發(fā)布時(shí)間:2017-05-17 13:36:04來源:diyiyou.com作者:拳拳都美
部落沖突玩家分析對(duì)戰(zhàn)模式 新玩法或替代老玩法 最近,官方一直在努力宣傳新版本,即便更新依舊寥寥無期,不過昨天其主動(dòng)曝光的對(duì)戰(zhàn)模式還是引起了眾多玩家討論,下面一起來看看觀點(diǎn)精選!
關(guān)于這次的更新,似乎官方提到了“對(duì)戰(zhàn)”兩個(gè)關(guān)鍵字眼,那我們就分析分析,提提個(gè)人淺薄之見,會(huì)不會(huì)是“脫了褲子看這個(gè)”?
1、新玩法是否會(huì)替代現(xiàn)在老玩法?
論壇里面有朋友提出新的玩法即將替代現(xiàn)在的打漁玩法,或者甚至是替代現(xiàn)有的部落戰(zhàn)玩法的可能性,因?yàn)檫@個(gè)是官方說的“很大的更新”,之前的大更新不是把造兵模式改了個(gè)底朝天么?
但個(gè)人認(rèn)為這個(gè)可能性不大,畢竟前車可鑒,幾乎沒有一款游戲在玩法上會(huì)以替代的方式展現(xiàn)給玩家,比如魔獸世界出了pvp玩法是否就替代了原來的pve玩法了呢?
比如WAR3的“dota”玩法也只是新玩法,并沒有抹殺了原來的“即時(shí)戰(zhàn)略”玩法。回到COC中,應(yīng)該新的玩法就只是新的玩法,與之前的玩法沒有關(guān)系。
2、對(duì)戰(zhàn)模式會(huì)是怎么的對(duì)戰(zhàn)?
2.1兵種對(duì)戰(zhàn),這個(gè)模式類似星際爭霸的兵種對(duì)打,先滅了兵種后消滅對(duì)面基地即為獲勝,說白了就是“皇室戰(zhàn)爭”。COC會(huì)不會(huì)引進(jìn)這個(gè)玩法呢?
個(gè)人認(rèn)為可能性不大,如果要改成這樣的模式,一是適應(yīng)這個(gè)模式還不如去玩“皇室戰(zhàn)爭”,二是如果這樣,兵種的AI需要徹底的改變,比如天女遇到對(duì)面石法部隊(duì)展開進(jìn)攻,石頭需要先打什么?
如再加入狗、礦工、女巫這樣混戰(zhàn)的模式,如何操控?畢竟不像鼠標(biāo)類游戲那么靈活。很容易造成玩家失去對(duì)操控的信心,對(duì)新人就更加不友好了。
2.2防御對(duì)戰(zhàn)模式!這是個(gè)很新的模式,新到?jīng)]朋友。你見過兩個(gè)加農(nóng)炮互相對(duì)打的場(chǎng)面么?天鷹對(duì)轟?地獄塔打資源采集器?防空打毛線???好吧,腦洞很大,如果真能做到這樣,老奶奶不扶只服這幾個(gè)芬蘭人。
2.3“1VS1”模式,這個(gè)是我認(rèn)為最有可能的模式,這個(gè)模式相當(dāng)于限定時(shí)間來局1VS1的對(duì)打游戲,對(duì)戰(zhàn)的雙方預(yù)先造好兵和擺好防御陣型,一旦匹配上,觀察30秒就上,雙方打完后再看結(jié)果。
這就是個(gè)能完全完全的杜絕模擬的部落戰(zhàn),當(dāng)然隨機(jī)性更強(qiáng),對(duì)進(jìn)攻難度更大,因?yàn)闊o法針對(duì)陣型配兵。
當(dāng)然匹配也會(huì)根據(jù)雙方的科技和防御來,匹配寶寶遇到正常發(fā)展的也是蛋疼,平局收?qǐng)?。而且我還認(rèn)為這個(gè)對(duì)戰(zhàn)應(yīng)該是有獎(jiǎng)勵(lì)的,沒有獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)淪為友誼戰(zhàn),還應(yīng)該有CD,要不就會(huì)淪為刷資源的BUG。
3、第二大本?
“第二大本”我獨(dú)立來說,因?yàn)槲矣X得這和“對(duì)戰(zhàn)模式”關(guān)系不大,而和“三星模式”有點(diǎn)關(guān)系。
目前來說,摧毀大本并且取得50%的摧毀率對(duì)于不手殘的人來說難度不是很大。造就現(xiàn)在取得2星的成就感太小。
為了提高二星難度,很有必要再加入個(gè)“大本”要知道,消滅兩個(gè)大本比一個(gè)大本和50%更難。特別是兩個(gè)大本距離很遠(yuǎn)的時(shí)候。進(jìn)攻方就要考慮如何分兵擊破了。
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