發(fā)布時(shí)間:2017-03-06 14:57:08來(lái)源:diyiyou.com作者:2017er
部落沖突清邊收尾數(shù)據(jù) 單位人口DPS對(duì)比 在部落戰(zhàn)中一次成功的清邊是確保勝利的關(guān)鍵,那么究竟怎么清邊最實(shí)際呢?下面一起就來(lái)看看詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析吧!
眾所周知,所有的二段式打法中,前戲的清邊至關(guān)重要。高效的清邊,除了對(duì)主力部隊(duì)走向的有效控制,還可以節(jié)省時(shí)間、節(jié)省人口、節(jié)省肉盾在清邊過程中消耗的血量等,大幅提升整個(gè)打法的成功率。
除了前戲,后續(xù)部隊(duì)的有效清殘,防止時(shí)間不夠,也是戰(zhàn)術(shù)成功的必要環(huán)節(jié)。
這兩個(gè)場(chǎng)景有幾個(gè)共同點(diǎn):主要關(guān)注兵種的輸出,兵種受到的傷害較低甚至沒有;大部分情況下使用低人口兵種。其中,前戲清邊一般只關(guān)注結(jié)果:只要清除指定的幾個(gè)建筑,不用管后續(xù)(大部分清邊兵清完指定建筑就死了),消耗的人口越少越好,但也要顧及清邊速度。
總而言之:低人口,高輸出。
大部分的玩家,前戲清邊使用法師,收尾清殘使用蒼蠅、弓箭。這幾個(gè)兵種的確符合低人口、高輸出的特征,并且大部分情況下確實(shí)是非常好的選擇(后面會(huì)再次說明)。
法師為什么適合清邊?有沒有更好的選擇?我們來(lái)直接看兵種數(shù)據(jù)。根據(jù)上面的需求,我們看一個(gè)計(jì)算值:?jiǎn)挝蝗丝贒PS = DPS / 人口。
這個(gè)值在只關(guān)心結(jié)果的清邊任務(wù)中,是有直接參考意義的:用一定數(shù)量的人口,進(jìn)行最快的清邊,或是用最少的人口,清除指定的幾個(gè)建筑。在收尾清殘中也是:一定數(shù)量的人口,達(dá)到最高的輸出。
取9本科技,去除炸彈、石頭、天狗、女巫這幾個(gè)明顯不適合參與討論的兵種,按單位人口DPS排序,結(jié)果如下:
(哥布林(x2)是哥布林對(duì)資源建筑的DPS,武神(x2)是武神對(duì)2個(gè)建筑同時(shí)輸出,龍寶寶(x3)是狂暴的龍寶寶)
單位人口DPS的直接參考意義,使得這個(gè)排序表對(duì)我們選擇清邊/收尾兵種有直接的指導(dǎo)意義。
對(duì)于收尾清殘,2人口的蒼蠅DPS比2個(gè)弓箭加起來(lái)要高,沒有仇恨優(yōu)先級(jí),能飛而且飛的快。確實(shí)是收尾首選。但是2人口的蒼蠅不能拆成2個(gè)1人口的東西,所以面對(duì)角落工人小屋之類的,還是弓箭更好。
至于法師,雖然4人口的法師輸出比2個(gè)蒼蠅加起來(lái)要高,但是對(duì)于目標(biāo)分散的收尾任務(wù),法師跑得慢,受墻影響,還是顯得占人口多了點(diǎn)。清理目標(biāo)集中在墻外的區(qū)域,法師是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
對(duì)于前戲清邊,這個(gè)表直接給出了兵種選擇的優(yōu)先級(jí)。常用清邊兵的選擇優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是:法師 > 龍寶寶 = 蒼蠅 > 弓箭 > 武神。
當(dāng)然,清邊需要清理的建筑旁的防御塔射程,也是兵種選擇很關(guān)鍵的因素。清邊的兵必須站得住,直到成功清除目標(biāo)建筑。這個(gè)表格給出的是在多個(gè)兵種都能站得住,都能用來(lái)清邊的情況下,選擇哪一個(gè)清的更快——單位人口DPS告訴我們,能用法師,就別用2個(gè)蒼蠅。能用蒼蠅,就別用2個(gè)弓箭。能用2個(gè)法師1個(gè)蒼蠅,就別用龍寶寶。
這里單獨(dú)講一下龍寶寶這個(gè)備受關(guān)注的清邊兵種:
狂暴龍寶寶的單位人口dps比法師低,和同樣是空軍的蒼蠅差不多。而且10人口的龍寶寶不能拆成5個(gè)2人口的東西......所以收尾清殘,以及防空盲區(qū)的清邊使用蒼蠅一般優(yōu)于龍寶寶。
龍寶寶在輸出上并沒有優(yōu)勢(shì)。作為清邊候選的龍寶寶,他的主要優(yōu)勢(shì)在于血量,而不是dps以及會(huì)飛。
龍寶寶可以在被弓塔、法師塔等攻擊的情況下順利清邊,這一點(diǎn)是法師、蒼蠅做不到的。
因此,龍寶寶應(yīng)該主要用來(lái)清法師、蒼蠅清不了的邊,或是在清邊過程中幫肉盾分擔(dān)一點(diǎn)傷害,而不是代替法師、蒼蠅進(jìn)行“快速”清邊。龍寶寶清邊并不快。
另外,不狂暴的龍寶寶輸出非常低。所以不要手殘往龍寶寶旁邊放個(gè)蒼蠅幫他一起清邊......
下面再重點(diǎn)提一下位居榜首,甩第2幾條街的——打資源建筑的哥布林。
跑得快,近程,有仇恨優(yōu)先級(jí):要把所有資源建筑全打完才愿意打別的。這使得哥布林雖然有如此高的輸出,但是出場(chǎng)率有限。面對(duì)有些陣型,哥布林確實(shí)有大展身手之處:清理資源建筑集中的區(qū)域,哥布林的速度是法師的兩倍。
除了收尾,哥布林也可以在前戲清邊中使用。哥布林的首選目標(biāo)除了采集器,就是厚血建筑:罐子、大本、城堡,這些厚血建筑在部落戰(zhàn)陣型中經(jīng)常被放在關(guān)鍵建筑的外圍,極大的拖慢前戲清邊速度,消耗部隊(duì)輸出和肉盾血量。
如果一定要從厚血建筑集中的區(qū)域開始前戲.......相同人口的輸出將近法師2倍的哥布林會(huì)是非常好的清邊幫手。當(dāng)然,前提是哥布林不會(huì)受到傷害。
下圖中,清完4點(diǎn)處三個(gè)罐子,石頭還有近一半的血量。要是只用法師,石頭大概就已經(jīng)爆了.......
安利完哥布林清邊,再附上兩張表,分別是10本科技和11本科技的單位人口DPS。對(duì)于科技不滿的玩家,有興趣的可以自己綜合一下......如有數(shù)據(jù)錯(cuò)誤也歡迎指正......
10本科技:
11本科技:
0
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