內(nèi)測(cè)玩家總結(jié)叢林法則多條使用修改建議,內(nèi)測(cè)版本畫面是大家一致吐槽地方二測(cè)版本畫面好了很多,不過在很多玩法上可以調(diào)整優(yōu)化,比如跳傘、躲避和各個(gè)技能操作都可以優(yōu)化調(diào)整更好。也有些bug和不好的體驗(yàn)在里面有望加強(qiáng),把重要的東西加進(jìn)去,這樣每把吃雞都非常有意思。
叢林法則
內(nèi)測(cè)玩家分享多條修改建議
bog跳傘有時(shí)會(huì)卡到地上或建筑里。偶爾會(huì)看到敵人在陸地上還掛著傘,總是容易卡出去....等等,這些小問題肯定會(huì)優(yōu)化的。
像cf手游設(shè)置里面和操作設(shè)置加實(shí)用性的。地圖敵人走路方向的聲音和槍聲優(yōu)化一下,有時(shí)不知道槍聲在哪里就死了,很悲催。
最核心的建議!!!!因?yàn)槭钟尾幌攵擞渭?xì)節(jié)做不了特別高的要求但是大概重要的東西加里面才不會(huì)偏離太多東西。
這種游戲我感覺重要的中心點(diǎn)畫面感覺,模型構(gòu)造,而且要加大地圖里畫面的視距感,(不管是拿槍打人還是狙擊槍打人看地圖太費(fèi)勁了,小而且不是很準(zhǔn))。
同時(shí)增大了也能增加打擊感和受傷反饋,(槍的后坐力,打到敵人噴血,受到傷害屏幕一定有周圍紅色血標(biāo)記和或震動(dòng)反饋)撿的東西為啥是盒子包裝。。。
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