發(fā)布時(shí)間:2017-09-06 10:09:49來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
超進(jìn)化物語新手快速入門小技巧 新手怎么玩由第一手游網(wǎng)小編為大家?guī)?,很多新手玩家剛進(jìn)游戲不太會玩,小編為大家準(zhǔn)備了很多小技巧,可以少走很多彎路,超進(jìn)化物語新手怎么玩?來看看吧!
超進(jìn)化物語新手快速入門小技巧
一,基礎(chǔ)介紹
1,游戲分區(qū)與選擇
目前游戲安卓共開放4區(qū),IOS開放2區(qū)。
IOS和安卓游戲數(shù)據(jù)不互通,另外從游戲內(nèi)容來說,新區(qū)老區(qū)的總體體驗(yàn)其實(shí)都差不多,所以選區(qū)根據(jù)自己的興趣來選就好。
2,游戲玩點(diǎn)
240關(guān)難度遞增的兩周目主線、300多關(guān)的星核之眼爬塔;競技場PK裝逼;進(jìn)化、強(qiáng)化培養(yǎng)自己的超級怪獸陣容。
稍肝,可氪,可養(yǎng)老。
二,認(rèn)識你的怪獸
游戲的核心是兩隊(duì)進(jìn)行對撞與攻防。其中遠(yuǎn)程怪物只要射程內(nèi)有敵方單位,就會根據(jù)自身的攻擊速度進(jìn)行攻擊。而近戰(zhàn)怪物則會向前移動(dòng),只要與敵方單位發(fā)生了碰撞,就會進(jìn)行攻擊,同時(shí)根據(jù)雙方怪獸的屬性被擊退,然后重新上前。
培養(yǎng)不同的怪獸,會決定了你的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,合理搭配自己的陣容,針對性地培養(yǎng)你的怪獸,才能有取得勝利。
1,屬性
每個(gè)怪獸的數(shù)據(jù)各不相同,除基礎(chǔ)四維外,可以點(diǎn)開一只怪獸后點(diǎn)擊這里查看詳細(xì)數(shù)據(jù):
其中大家常問到的:
體型:體型越大,怪物越容易被撞到,體型龐大的怪物可以有效保護(hù)同戰(zhàn)線或者身后的其他怪物,承受傷害。同時(shí)也會影響一些一自身為圓心的光環(huán)技能尺寸(如鋼鐵龍王,冥龍王)。
所以游戲里一場怪物的對戰(zhàn)就像是一臺內(nèi)燃機(jī),近戰(zhàn)怪物就像活塞一樣碰撞相互擠壓,而遠(yuǎn)程怪物則負(fù)責(zé)在后面悄咪咪地點(diǎn)火。哪一方的推力(霸氣)不夠,哪一方就容易被壓制在角落。
故游戲里,近戰(zhàn)怪物決定了第一戰(zhàn)線的位置,給遠(yuǎn)程怪提供空間。如果正面戰(zhàn)場頂不住壓力,戰(zhàn)線就會往己方后場推進(jìn),讓己方的遠(yuǎn)程怪暴露在戰(zhàn)場前線,面臨危險(xiǎn)。
2,基因突破
怪物可以通過消耗強(qiáng)化孢子(紅孢子)來獲得基因加成。每個(gè)基因可提供數(shù)據(jù)加成。(1基因點(diǎn)=90體力=20移速=20霸氣=30攻擊)怪物最大的基因強(qiáng)化度為強(qiáng)化35個(gè)基因,每更高一級基因突破需要孢子遞增。
其中每第5個(gè)基因點(diǎn)都會是基因節(jié)點(diǎn),除普通加成外,會有特殊的基因效果可選擇。
(具體加成基因?yàn)殡S機(jī)抽取,每個(gè)可重復(fù)重置,重置不消耗紅孢子)
基因是除紋章外,第二個(gè)決定怪物定位的核心。
3,怪物進(jìn)化
每種怪物到達(dá)特定等級后,可使用進(jìn)化孢子(綠孢子)提升品質(zhì),分幼年——幻化——究極——不朽(還是傳統(tǒng)的綠藍(lán)紫橙 萬物始祖暴雪 )。
每只怪物在幻化進(jìn)化到不朽級時(shí),可從兩種進(jìn)化中選其一。
其中遠(yuǎn)古怪獸(主角怪),新生怪在到達(dá)不朽層級后可再進(jìn)行覺醒。每次進(jìn)化可以獲得屬性加成,并開放下一級技能。
4,怪物技能
怪獸的技能可進(jìn)行提升,增強(qiáng)技能效果,按住技能圖標(biāo)可以看到不同等級的技能效果。
通過喂食其他怪獸(不需要是同一類)可提升技能等級,每一個(gè)技能喂食30只怪獸后可將技能升滿(E——S)。
其中怪物的品質(zhì)決定了他強(qiáng)化的是第幾個(gè)技能。
另外喂食怪物碎片也可以增加怪物技能等級,但是!喂食碎片只提供90%的喂食效果(30個(gè)碎片合成一只怪,一只怪物可提供20%的技能進(jìn)度而30個(gè)碎片只能提供18%)
其中遠(yuǎn)古怪獸(主角怪)只能通過遠(yuǎn)古魄來增強(qiáng),遠(yuǎn)古魄可通過造物臺進(jìn)行合成,或者成就獲得。
5,紋章
紋章可以說就是怪物的裝備,每個(gè)怪物到達(dá)30級之后就可以開放全部紋章插槽(3個(gè)普通紋章,一個(gè)宿命紋章)。可以通過每日的世界事件產(chǎn)出,世界事件所通過的難度越高,則能拿到更高等級的紋章,每3個(gè)相同的紋章就可以合成為一個(gè)更高一級的紋章。
其中普通紋章多為數(shù)據(jù)加成,而宿命紋章則更有一些戰(zhàn)略意義。效果說明比較清晰,大家可以在游戲里自己看。
每一只怪物不同的紋章搭配,會很大程度上決定它在一場戰(zhàn)斗中的角色定位。
小問題:攻擊紋章、真實(shí)紋章都是加攻擊,區(qū)別在哪里?
攻擊紋章所增加的攻擊力會直接計(jì)算到怪物的數(shù)值中去(這游戲不存在白字,綠字,所有屬性增益是直接結(jié)算后在怪物面板里統(tǒng)一的)。故怪物釋放倍率傷害技能時(shí),攻擊紋章也會一并被計(jì)算進(jìn)去。
真實(shí)紋章能使一只怪物造成傷害的時(shí)候附加一個(gè)額外的傷害值,所以對于黯炎古龍,火神這種能上DOT的怪物來說,DOT每跳一次都會收到真實(shí)紋章的加成,效果可觀。與之相對應(yīng)的,就是每一次受到傷害時(shí)減少數(shù)值的庇護(hù)紋章了。
另外,真實(shí)紋章的傷害不會受到冥龍王,鋼鐵龍這些怪物的減傷光環(huán)影響。
6,形態(tài)
怪物皮膚,提供聊勝于無的加成,看得順眼就買。
前期,怪物的培養(yǎng)主要集中于怪物等級(不能超過賬號等級)提升帶來的數(shù)據(jù)加成,以及怪物進(jìn)化,開放更多技能。
三,選擇你的怪獸
1,遠(yuǎn)古怪物
俗稱的主角怪,開局可選擇三族中的一種。有且只有一只。
2,四族怪獸
目前游戲中共有4族怪獸,其中每族怪獸又可以分為兩種定位。為簡單說明,做了下面這張圖,大家可以簡單參考和了解。
從開局選擇中,有幾只怪的表現(xiàn)是比較顯眼的,值得培養(yǎng):
值得前期培養(yǎng)的:
鋼鐵龍王——近戰(zhàn)DPS中自帶范圍減傷,對前排的存活提供了不俗的保證。后期也有鋼鐵龍+冥龍王的圈圈套圈圈打法。
光明古龍——射程遠(yuǎn),AOE傷害,是個(gè)不俗的炮臺,甚至在新生階段都能有不錯(cuò)的出場率。同層的黯炎古龍則因?yàn)樯涑探脑?,很容易暴露在不好的位置上?/p>
尸哥、尸姐——尸族的兩大T比較強(qiáng)勁的自回血功能在前期續(xù)航不足的環(huán)境里猶為珍貴。而且尸族自帶的加成就是耐力加成,讓他們顯得猶為的肉。
兇噬魔——百分比偷取血量、尸族的自帶耐力加成使其成為最肉的后排,而3技能則是前期可怕的斬殺技能。在PVP中哪怕是頂尖的陣容中都可以有他的位置。
特殊的一批怪:
崩界領(lǐng)主、破魂領(lǐng)主——遠(yuǎn)程怪卻能提供強(qiáng)制位移。在很多PVE關(guān)卡面對高輸出低移速的怪物時(shí),有著可怕的戰(zhàn)斗力(你永遠(yuǎn)都摸不到我)。后期也有和梵組合成5遠(yuǎn)程的強(qiáng)推陣容說法。盡管不是特別爆炸的DPS(破魂輸出還不錯(cuò)),特性的優(yōu)良讓其難以被忽視。
再其他的怪獸:
其實(shí)只要遠(yuǎn)近配置合理,陣容的戰(zhàn)斗力就不會太差。每個(gè)怪都有可以上場。
不過如木偶系的沉默怪,免傷怪這些作為COUNTER的角色更大于他們本身的基礎(chǔ)職責(zé),而當(dāng)需要他們作為COUNTER角色的時(shí)候,一般對他們的屬性要求不高,所以有更優(yōu)的選擇時(shí),給他們在倉庫留個(gè)位置就行。
從怪物選擇上,還是建議本身這些優(yōu)質(zhì)怪,另外考慮到后期轉(zhuǎn)型,以新生怪的前置怪獸來培養(yǎng)相對更省資源。
在PVE推圖階段,主力、優(yōu)質(zhì)怪基因強(qiáng)化不超過+10都沒問題(記得基因強(qiáng)化5級一加,屬性的收益還在其次,主要是需求節(jié)點(diǎn)位置的特殊基因)。
牢記,后期我們需要的是更強(qiáng),更壯的新生怪獸。
3,新生怪獸
這游戲里,可以在獲得結(jié)晶后通過對應(yīng)的兩種不朽怪獸交配 神他媽的交配,明明PTR早期的合成按鈕還叫新生不知道什么時(shí)候就變交配了設(shè)計(jì)師你們真的太放飛自我了吧 ,產(chǎn)生新生怪獸。
每只新生怪獸的技能可說是兩只父輩怪獸的機(jī)制結(jié)合,可謂是占盡了雜種優(yōu)勢啊....
在目前游戲階段,新生怪獸可以說是游戲中除主角外的最強(qiáng)戰(zhàn)斗力,也是后期陣容的主力成員。
新生怪獸簡介:
火神:
可進(jìn)可退的近戰(zhàn)DPS。不可驅(qū)散的降霸氣和重傷DEBUFF可謂是前排的攪屎棍(也是兵器的大敵)。而3技能的多次傷害配合上真實(shí)傷害紋章也可以讓他打出超額的輸出。4技能可以在有奶媽的情況下,重傷退下前線還有重回戰(zhàn)場的機(jī)會。
但是,是一個(gè)后期英雄。前期大家都弱雞的情況下火神能打出不少輸出。中期其他怪物成型后火神天生的脆皮,低霸氣讓他在戰(zhàn)場上定位有點(diǎn)尷尬。在后期在基因同化加成上來后,生存能力大幅提升。而他的好哥們黯滅也能上線了,火神這下就牛逼了。。。。。
很吃資源的一個(gè)怪,如果培養(yǎng)不起不要太勉強(qiáng),不能到位不如去重點(diǎn)培養(yǎng)其他怪獸。基因建議就上120體和+4等級(后期可轉(zhuǎn)紋章效果10%)。紋章方面必備一速,前期可以帶真實(shí)打傷害,當(dāng)你覺得火神特別脆的時(shí)候,可以帶耐久當(dāng)個(gè)副T。雖然有結(jié)晶新生方案,但結(jié)晶沒有出處,目前只可鉆石抽。
冥龍王:
目前階段除遠(yuǎn)古怪物外最強(qiáng)的T。自回,減傷,隊(duì)友回血,增強(qiáng)前排。很全面,很不錯(cuò),124關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶。
拿到可以用很久。不過目前最頂端的競技環(huán)境中因后排增強(qiáng)及劍主盾主單T的風(fēng)靡,慢慢失寵。(不過這個(gè)失寵跟一般玩家都沒有關(guān)系,那是神壕之間的事)
梵:
全體AOE,最遠(yuǎn)射程,全體擊退,全體沉默,全體降霸,全體降移速,全體易傷(覺醒后),這,就是戰(zhàn)略級英雄!可以說梵的每一次出手與否都可能決定著戰(zhàn)場的走向,戰(zhàn)場總有他的位置。128關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶。必出。
白晝:
游戲中除日夕,月夕外的第三個(gè)奶媽。射程較近,但機(jī)制決定了肉=奶量,所以完全可以充當(dāng)一個(gè)輔助T的角色。單奶,群奶都有,在兩軍緊逼作戰(zhàn)時(shí)還能提供一定傷害。作為奶媽,只有兩個(gè)字,優(yōu)秀。140關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶,在這個(gè)近戰(zhàn)主角怪大行其道的現(xiàn)狀下,必出,能給你的無盡之森、暴走時(shí)刻、命運(yùn)之門等事件中提供非常好的續(xù)航能力。
魅妝:
如果說傳統(tǒng)怪獸光明龍這種遠(yuǎn)程的定位是一個(gè)炮塔,那么魅妝就只能是加特林了。百分比偷取生命,覺醒后75%的攻速加成。在單體輸出上非常強(qiáng)勢。
而她的免傷,周遭無敵技能甚至能衍生出玄武墻角龜縮流的打法。全隊(duì)被壓縮到墻角,在魅妝5秒周邊無敵的籠罩下瘋狂輸出,然后通過梵、破魂這類英雄的技能反推,實(shí)現(xiàn)反攻。
但是也非常吃資源,技能強(qiáng)滿,覺醒后才是最強(qiáng)姿態(tài)。
抽獎(jiǎng)和神秘商店可出結(jié)晶碎片,星核300層以上也出碎片,30碎片合成結(jié)晶制造。前期可以不癡迷的一個(gè)怪獸。
黯滅:
因材料獲取渠道,需要游戲進(jìn)程到中期才可能獲得的新生怪物。
優(yōu)異的遠(yuǎn)程DPS,更可靠的是能給全隊(duì)增加額外傷害,所以是配合火神的好哥們。
也是30碎片合成結(jié)晶,但碎片只能公會商店1500貨幣換或星核200層以上出。
關(guān)于火神:
火神是目前通過氪金造物可以直接獲得的新生怪物,技能如下:
一技能:單體DEBUFF,技能封印。
二技能:單體DEBUFF(無法驅(qū)除),受到治療效果降低,霸氣減少。
三技能:單體DEBUFF,灼燒,群體傷害。
四技能:自保技,血量低于50%,降低攻擊和移速,提高免傷。
其中三技能是其主要的輸出手段,附著在單體身上的DOT會造成群體AOE。但該技能的攻擊力加成簡直低的可憐好嗎?
但是——此DOT每段傷害均享受真實(shí)紋章的全額加成,目前我?guī)蓚€(gè)真實(shí)紋章,一個(gè)5級280傷害,一個(gè)6級330傷害,這610傷害是全額加成在DOT上的,而火神本身攻擊力為1585。
我們算一下就知道了,DOT5秒,0.5秒跳一次,一共10次傷害,每次傷害158+610=768。10次就是7680,這還是單體,如果算群傷在內(nèi)呢?所以,火神能安逸輸出的話,傷害是爆表的。
如果再帶上一個(gè)嗜血紋章,吸血也是相當(dāng)可觀的。
總結(jié):
目前,整個(gè)游戲體現(xiàn)出的是一副一超多強(qiáng)眾小弟的面貌。
一超就是主角怪,各個(gè)領(lǐng)域的主角佼佼者的表現(xiàn)。
多強(qiáng)則是眾多新生,因每個(gè)怪物的復(fù)合型機(jī)制,能對戰(zhàn)局產(chǎn)生巨大影響,所以基本上后期就是新生怪的天下。
眾小弟則是幼體——不朽怪們,在進(jìn)入一周目尾期的新生期之前,他們頂起了游戲的主要陣容。但到新生牢牢把握出場位之后,就只有少部分怪還有上場機(jī)會了,多出來的怪也一般會淪為升級技能的狗糧。
4,怪獸圖鑒
游戲主界面的左下角十字點(diǎn)開可以進(jìn)入怪物圖鑒。
怪物圖鑒里記錄了每種怪物的特點(diǎn)和數(shù)據(jù),同時(shí)圖鑒內(nèi)有一個(gè)很大的作用——不朽怪加成。
每擁有一種不朽怪獸就可以給同族怪獸、遠(yuǎn)古怪獸和新生怪獸提供屬性加成(龍族攻擊力,尸族體力,靈族額外傷害,木偶族傷害減少)
加成值受不朽怪獸的基因強(qiáng)化和等級決定,但額外附加值不是很多,所以暫時(shí)不需要為了增益去培養(yǎng)你用不上的不朽怪。
其中遠(yuǎn)古怪獸受全族加成,每種加成值為該族25%。
新生怪均為兩族雜交,故收父輩怪獸兩族加成,加成值為50%。
所以每種不朽都留一只當(dāng)倉管,多出來的再額外處理就好。
5,陣容
目前常規(guī)陣容是3前2后,不要太在意奶媽,這游戲前期可獲得的治療型怪獸幾乎沒幾個(gè)。保證陣型穩(wěn)固和足夠的輸出,能讓你安然度過前期。
后期可根據(jù)怪物的培養(yǎng)和選擇來研究各個(gè)怪物的定位,1T1N3DPS或者2T1N2DPS都有合理的配置。
1、熵鬼
純純的前排肉盾輔助,自奶給力群奶輔助,是新生怪物冥王龍的前置之一。本身屬于高體低攻,而有三個(gè)技能與自身體力掛鉤,所以基因突破選擇體力120攻擊-10。符文選擇搭配2持久1迅捷1穩(wěn)固,在保證高血量的基礎(chǔ)上,更快的前進(jìn)速度更短的擊退距離帶來更多的技能觸發(fā)。
2、鋼鐵龍王
定位是帶有群體免傷效果的近戰(zhàn)輸出,是新生怪物超冥王龍的前置之一,偏肉偏輸出均可。基因以體力為主,可以附帶一些攻擊/移速/霸氣,符文推薦1持久1治愈1強(qiáng)力1重生。
3、圣光古龍
用了都說好,是新生怪物白晝的前置之一,輸出距離比暗龍遠(yuǎn),輸出環(huán)境安逸,不僅傷害高同時(shí)還可以給前排進(jìn)行治療?;蜻x擇攻擊,符文推薦2強(qiáng)力1持久1暴怒。
4、崩界領(lǐng)主
是最強(qiáng)遠(yuǎn)程新生怪——梵的前置,練了不虧,能減速,很惡心人。
5、兇噬魔
是新生怪魅妝的前置,比例傷害+吸血,是一切坦克怪物的克星,在面對高血量角色時(shí)擁有爆表的傷害和巨肉無比的身板。
6、合一零式
是最強(qiáng)遠(yuǎn)程新生怪——梵的前置,練了不虧,減霸氣封印技能。
四,強(qiáng)化你的陣容
1,神靈
作為飄在你空中OB的幾樁巨物,每個(gè)激活的神靈可以提供對戰(zhàn)場的持續(xù)光環(huán)影響,主動(dòng)激活時(shí)還會給己方上增益或給敵方減益。他們也很大成都上決定了戰(zhàn)斗的走向。
神靈可以通過神靈孢子強(qiáng)化,最高10階,每種神靈不共享等級。神靈孢子的來源則只有無盡之森、偶爾刷新的孢子禮包和基因同化。神靈強(qiáng)化可以消耗鉆石重置,100%返還消耗的孢子和金幣,沒有CD和懲罰。
朱雀:
開局就可選,在沒有奶媽時(shí),是比較重要的隊(duì)伍續(xù)航來源。但功能性較弱,后期往往是用來特殊情況應(yīng)急,非常駐神靈。
白虎:
在加滿之前,都相對較弱,加滿之后還是比較強(qiáng)勢的。破壞陣型,增強(qiáng)己方輸出。目前PVP最頂層的幾位玩家都已開始使用10階白虎。
青龍:
暴力隊(duì)最喜歡的神靈,一口伏特加烏拉沖上去。增強(qiáng)己方隊(duì)伍推墻角,打爆發(fā)的能力。克制玄武。
玄武:
提供的是反傷和持續(xù)回復(fù),但反傷實(shí)際效果不是特別明顯。玄武的亮點(diǎn)在于2階的每2秒清一次DEBUFF和6階每受擊一次增加0.5s持續(xù)時(shí)間,存在著無間斷玄武的套路。而且8階還有治療量增益,克制麒麟。
麒麟:
40級開放,麒麟開放后可謂是改變了整個(gè)游戲的環(huán)境。在大家都對撞平A放技能的時(shí)候,突然沉默跑出來放了個(gè)大招這滋味誰受得了。到了40級,PVE和PVP中麒麟的出場率就超大幅增加,不過被玄武克制。
而具體什么時(shí)候開麒麟,之后是放其他神靈還是繼續(xù)神靈,都把戰(zhàn)斗的不確定性和多樣化提升了很多。推圖的話,建議使用麒麟。PK的話,則主要是看周邊其他對手的選擇和大環(huán)境來自行決定。
簡單點(diǎn)來說前期用朱雀就行,40級之后可以考慮主麒麟,推圖和PVE都有不俗表現(xiàn)。而在麒麟盛行,玄武能到6階的時(shí)候,可以考慮轉(zhuǎn)玄武。這個(gè)還是要根據(jù)自己的陣容特性來決定。
(另外神靈每兩階就變帥一點(diǎn))
2,紋章與基因
[ 超進(jìn)化物語紋章有哪些 紋章效果一覽 ]
紋章可隨意拆換,故很少有固定套路,基本是和基因相互搭配來影響角色定位的。
簡單點(diǎn)來說,T要考慮的是血量,和血的質(zhì)量,一般需求的有速度,霸氣,耐力幾個(gè)屬性。純堆血看著很棒,但稍有不慎就是一坨誰都可以無傷咬一口的五花肉。速耐霸,穩(wěn)固。這四個(gè)紋章可謂是一套比較標(biāo)準(zhǔn)的T的紋章。
重生、凈化也可以(重生紋章可以激活其他角色的暴怒紋章),但具體選擇還是要看你每場戰(zhàn)斗的實(shí)際情況來微調(diào)。
DPS則一般需要強(qiáng)力、真實(shí)等紋章,宿命紋章一般帶狂野,套路一點(diǎn)的可以帶暴怒。如果后排生存情況不好,可以考慮帶重生或者耐久。
在周遭都是大麒麟、梵環(huán)境下,而你又不是玄武時(shí),可以考慮帶圣潔紋章。
基因方面,屬性就不多說了,根據(jù)定位來選擇。大紋章前期可以點(diǎn)+4等級,可以方便你的怪獸快速進(jìn)化(賬號32級的基因+10怪獸可以點(diǎn)出雙+4最大等級,提前進(jìn)化)。
后期則選擇紋章效果會多一些。核心T可以點(diǎn)+15%體型。
后排怪獸則75%血量以上是增攻,紋章效果,+4等級都可以。
后期紋章等級高了之后,紋章效果的基因點(diǎn)更加給力。
3,物種同化
簡單來說,不同的物種決定了不同的基因樹。
在物種的右邊顯示了這可基因樹里還有多少東西沒有被挖掘。
而基因樹里面會有各個(gè)點(diǎn)依線狀鋪開,點(diǎn)開會分別獎(jiǎng)勵(lì)普通物資(食材,基因同化經(jīng)驗(yàn)),三種孢子物資和基因怪獸。
我們需要的就是盡可能把一棵樹里的所有基因怪獸找出來,擊敗,獲得永久的全隊(duì)屬性加成。
基因同化等級決定了加成的上限,不過前期強(qiáng)化值是很難追上上限的。
每一個(gè)基因樹全部挖掘完之后會自動(dòng)更換物種,也可以等重置CD到了之后手動(dòng)重置。
基因同化次數(shù)比較珍貴,要盡可能將其用在同化基因怪獸和開路之間。其他的物資只取基因線上必經(jīng)的。
這是一個(gè)需要長期培養(yǎng)的系統(tǒng),未來會給隊(duì)伍帶來可觀的加成。
五,日常內(nèi)容
(一)冒險(xiǎn)推圖
1、地圖冒險(xiǎn)
地圖的推進(jìn)并非完全線性,玩家通過分支關(guān)卡后可以進(jìn)行跳關(guān)。通過一定普通關(guān)卡后會遇到BOSS關(guān)卡,通過后掉落珍貴素材并形成日常任務(wù),第二天開始均可以每天用1體力擊殺1次。
地圖上同時(shí)設(shè)置多個(gè)資源點(diǎn),擊破守衛(wèi)的關(guān)卡后可以占領(lǐng),礦坑可以持續(xù)產(chǎn)出金幣,投食洞穴可以產(chǎn)出食物(經(jīng)驗(yàn)值物品)。
每隔一段時(shí)間,地圖上會刷新和玩家戰(zhàn)力近似的心魔(真實(shí)玩家數(shù)據(jù)),只需1體力即可挑戰(zhàn),擊破后會提供不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)值,掉落宿命符文以及造物素材。心魔被擊破后,有一定幾率狂化并提高數(shù)值,再次擊敗狂化的心魔后可以獲得品質(zhì)更高的物品。
2、世界事件
體力消耗大戶。每當(dāng)通過特定的關(guān)卡后,世界事件一欄會解鎖日常任務(wù),玩家通過日常任務(wù)獲取每日有限的珍貴資源(包括:孢子、符文、怪物碎片、造物素材)。每個(gè)日常有難度之分,共享每日次數(shù),更高的難度掉落更多或者品質(zhì)更高的物品各種日常需要的過關(guān)對策不一,在未形成戰(zhàn)力碾壓的情況下,調(diào)整隊(duì)伍和符文可以幫助你更早的通更高的難度。
紅綠孢子是游戲的絕對硬通貨,不管是哪種后期消耗量都非常大,每天必打。
紋章則根據(jù)你的陣容需求,主力打幾個(gè)比較有用的就行。一般來說,強(qiáng)力、耐久、霸氣都是必打的,速度紋章在已經(jīng)有足夠儲備的情況下可以不打,其帶來的提升不會特別高。真實(shí)紋章則根據(jù)你DPS怪獸的組成來決定是否打。
具體世界事件的選擇,盡量以自己的體力儲備來考量。
(二)掛機(jī)探索
1、探索小隊(duì)
放入怪物進(jìn)行掛機(jī)獲取資源,需要金幣和鉆石來解鎖更多的怪獸位置,開滿5個(gè)位置后掛機(jī)可能獲得孢子。戰(zhàn)力越高的怪物帶來的額外金幣越多,但對稀有物品的掉落有無影響未知。
2、物種同化
玩家可以選擇一個(gè)物種進(jìn)行同化,選擇的物種會顯示存在的孢子基因數(shù)以及是否存在基因怪物。
選擇繼續(xù)同化后進(jìn)入同化選擇畫面,出現(xiàn)基因樹,基因總體上分為普通基因和特殊基因兩類。普通基因顯示為一個(gè)問號,而特殊基因顯示為一個(gè)特殊的圖案。
普通基因同化后可以獲得同化經(jīng)驗(yàn)值以及食物,特殊基因同化后可以獲得孢子(同化時(shí)間1小時(shí))或者出現(xiàn)基因怪物(同化時(shí)間2小時(shí))。
物種同化除了獲得資源外,最大的意義在于同化可以永久的提高隊(duì)伍的屬性,同化經(jīng)驗(yàn)值可以提高同化等級,等級越高固定屬性的上限(僅僅是上限)越高。而固定屬性的獲取必須通過擊敗基因怪物來獲得。
3、星核之眼
簡單,2小時(shí)獲得一個(gè)礦鎬,不停往下挖就是了,可以獲得不少資源,每天可以根據(jù)推進(jìn)的最高層數(shù)獲取一定金幣。
(三)PVE競技
1、命運(yùn)之門
這種玩法我最早是在三國無雙系列中見過,每通過一關(guān)后會出現(xiàn)下一關(guān)的選擇,有時(shí)在特殊關(guān)卡可以獲得援軍或者恢復(fù)體力。每天可以重復(fù)打無限次,取最高的分?jǐn)?shù)進(jìn)行結(jié)算,主要戰(zhàn)利品包括孢子、符文和怪物碎片。
2、無盡之森
類似刀塔傳奇的遠(yuǎn)征,提供商店專用代幣(葡萄)以及神性孢子,葡萄也可以兌換各類孢子、符文、碎片、遠(yuǎn)古覺醒石等等。
無盡之森會匹配類似戰(zhàn)力的對手,每擊敗一個(gè)對手可以選擇提高一些自身屬性,我基本上每個(gè)都點(diǎn),每次打完第7關(guān)就嗝屁了。
3、暴走時(shí)刻
你的隊(duì)伍對抗源源不斷出現(xiàn)的怪物,看誰能殺死的怪物多。掉落較多的金幣,每天排名一次并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)(鉆石啊!!)
4、星核之眼
星核之眼,逐層提升難度的爬塔。每天可以根據(jù)所爬層數(shù)獲得少量的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。不用擔(dān)心次數(shù)問題,因?yàn)榈搅?00~300關(guān)人人都會卡一會關(guān),前期快也只是讓你快速卡關(guān)而已。該打不過的是打不過的呀。
(四)PVP競技
1、競技場
不多介紹了,PVC玩法,和心魔的區(qū)別在于不可手動(dòng)控制神靈。幾個(gè)競技場分等級的,玩家可以根據(jù)自己實(shí)力選擇一個(gè),每天結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)(鉆石啊!)。至于幾個(gè)競技場獎(jiǎng)勵(lì)有何區(qū)別,我也不知道。。。
2、起源神殿
設(shè)計(jì)的目的應(yīng)該是玩家間即時(shí)對戰(zhàn),但并沒有實(shí)現(xiàn)。目前依然是PVC模式,和競技場、心魔一樣的玩法。每周根據(jù)等級結(jié)算一次起源幣,每月重置一次等級,起源幣用于兌換碎片和造物素材。
六,關(guān)于氪金
不想說太多,目前氪金十連能獲得一切所需物資,導(dǎo)致壕氪者能極大程度加快游戲進(jìn)程。
但如果是無氪或者小氪玩家,日常鉆石怎么使用呢?
A,每日能獲得鉆石的渠道都要保證好。(有一個(gè)競技場排名,認(rèn)真打一次暴走時(shí)刻)
B,合理規(guī)劃路線,打好每日所需的世界事件。
C,根據(jù)自己的體力需求,可以買2~3次的體力。(25鉆,50鉆)
D,根據(jù)鉆石的情況,遇到神靈孢子禮包,體力禮包時(shí)可以考慮購買。金幣禮包的話,除非特別缺不然建議還是慢慢存錢吧。
E,不要十連,不要十連,不要十連。
第一是商店里抽物資氛圍兩大類,亦可賽艇和因吹思聽。其中亦可賽艇只能用鉆石抽或者官方、成就送的材料十連抽。而因吹思聽的材料則來自于世界事件。這兩種抽獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品庫是一模一樣的。
第二是十連收益太不穩(wěn)定,出不朽本來就難,出了一個(gè)不是特別強(qiáng)的不朽其實(shí)對你的提升是有限的,還不如把鉆石用到更緊要的地方去。
[如果有條件的話,可以考慮開個(gè)新號刷刷初始20級送的十連,不過太麻煩還是不太推薦]
另:月卡是值得購買的,贈送的孢子資源和體力資源還是很關(guān)鍵的。
0
超進(jìn)化物語是一款進(jìn)化為題材的策略養(yǎng)成手游,第一手游網(wǎng)超進(jìn)化物語手游官網(wǎng)合作攻略專區(qū)為玩家提供ios安卓下載、職業(yè)攻略、新區(qū)開服表等職業(yè)視頻解說,更多精彩攻略請到我們專區(qū)查看相關(guān)資料。
[詳情]2017-08-30
超進(jìn)化物語最終兵器最強(qiáng)陣容搭配 最終兵器陣容怎么
超進(jìn)化物語真月夕最強(qiáng)陣容搭配 真月夕陣容怎么搭
超進(jìn)化物語逆轉(zhuǎn)進(jìn)化選擇 真日夕和真月夕選哪個(gè)好
超進(jìn)化物語幻最強(qiáng)陣容選擇 陣容怎么搭配好
超進(jìn)化物語暴虐戰(zhàn)狂最強(qiáng)陣容搭配 暴虐戰(zhàn)狂陣容怎么
超進(jìn)化物語火神紋章搭配詳解 火神紋章怎么搭
超進(jìn)化物語玩法技巧一覽 最省錢小攻略
超進(jìn)化物語陣容搭配匯總 五種流派五種陣容
超進(jìn)化物語白晝技能屬性及定位分析