CF判定自己戰(zhàn)場(chǎng)定位當(dāng)指揮官還是突擊手
CF判定自己戰(zhàn)場(chǎng)定位當(dāng)指揮官還是突擊手,在一個(gè)房間陣營對(duì)戰(zhàn)每個(gè)玩家都很重要,作為指揮官和突擊手等身份都決定了對(duì)戰(zhàn)局勢(shì),本期我們來分析玩家的你適合戰(zhàn)場(chǎng)什么定位。今天就讓我們來看一下在游戲中玩家們?nèi)绾蜗劝l(fā)制人,在角色分布上取得對(duì)面的優(yōu)勢(shì)!
一:突破手
突破手往往是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的劍鋒,唯有鋒利才可以突破層層防線。特別是在潛伏方的時(shí)候,突破手的重要性要遠(yuǎn)高于其他位置,畢竟狙擊手再厲害破點(diǎn)也是比較慢的。那么為什么要說突破手的重要性無語倫比呢?主要就是5vs5的比賽中,突破手的存在往往是2名,互相的協(xié)防互補(bǔ)可以在突破的概念上給予對(duì)方沉重地打擊。
突擊手
試想一下在游戲中一名突破手被敵方卡點(diǎn)人員殲滅的時(shí)候,另一名突破手及時(shí)補(bǔ)槍就可以形成一個(gè)優(yōu)勢(shì),這個(gè)優(yōu)勢(shì)就是在人數(shù)均等的情況下(雙方各殲滅一名)鎖定敵方一個(gè)防守位的缺陷。當(dāng)然有兩名突破手的主要原因還是因?yàn)楸颇J街杏蠧4的存在,探點(diǎn)破點(diǎn)的突破手往往都是最危險(xiǎn)的,所以必須有另一名突破手來選擇帶包前行(放在狙擊手等身上太拖節(jié)奏)。
狙擊手角色定位
二:狙擊手
狙擊手這個(gè)詞語應(yīng)該并不陌生,畢竟在三大主流武器中狙擊系列獨(dú)樹一幟。說實(shí)話狙擊手并不是誰都可以擔(dān)任的,天賦的重要性對(duì)于狙擊手來說占著很大的比例,畢竟沉著冷靜一擊必殺是對(duì)狙擊手的基本要求,沒有容錯(cuò)率的存在注定狙擊手只能在少部分人中誕生。
游戲中的狙擊手往往只需要一名,狙擊槍的笨重會(huì)讓他們比較拖節(jié)奏,所以在沒有突破手的情況下狙擊手是很難在殘局中靈活發(fā)揮的。正如之前所說的,狙擊手只需要一槍,這樣對(duì)于卡點(diǎn)要求也就極其刁鉆,在特定的情況下狙擊槍甚至還不如一把沙鷹來得實(shí)用。
三:協(xié)防位
協(xié)防位的存是用于確保團(tuán)隊(duì)之間的連接,側(cè)面防守的重要性在這里就不多說了。協(xié)防的位置和狙擊位是有著緊密聯(lián)系的,要知道狙擊手的防守面往往很狹窄,所以在掩護(hù)正面突破手的情況下需要協(xié)防位的玩家來關(guān)注側(cè)面收集情報(bào)。
作為一名協(xié)防玩家最重要的就是懂得掌控隊(duì)伍間的分布,隨時(shí)把隊(duì)友的信息匯集在一起。協(xié)防位的意識(shí)相當(dāng)重要,否則很有可能被敵人在側(cè)面找到漏洞然后進(jìn)行一輪聲東擊西。
四:斷后位
說到了協(xié)防位就不得不提及繞后,繞后位和協(xié)防位一直進(jìn)行著不止不休的斗爭(zhēng)。想必腦子開竅的小伙伴都知道,協(xié)防位所防守的側(cè)面就包括了敵人的繞后。在野戰(zhàn)中繞后玩家經(jīng)常遭到對(duì)手的“鄙視”,畢竟不鋼正面不算很符合大眾CFer的性格。繞后的人不同于突破手,不需要過鋼的槍法和反應(yīng)速度,但是在面對(duì)各種情況都要會(huì)隨機(jī)應(yīng)變,否則即使再鋼也難以同時(shí)面對(duì)五個(gè)回頭的敵人。
五:戰(zhàn)術(shù)指揮
一個(gè)團(tuán)隊(duì)如果除了站位之間的分配還有著一個(gè)連接點(diǎn),這個(gè)連接點(diǎn)不同于協(xié)防位的情報(bào)收集,而是掌控著整個(gè)團(tuán)隊(duì)的走向。它就是戰(zhàn)術(shù)指揮,無論是對(duì)戰(zhàn)術(shù)的掌控還是根據(jù)敵人站位分布來判斷攻打區(qū)域都需要指揮去摸索,所以指揮一定要有全局意識(shí),而且在游戲中神經(jīng)不能夠過于緊繃。
這也就說明了戰(zhàn)術(shù)指揮基本上由狙擊手和協(xié)防位玩家來擔(dān)任,畢竟這兩個(gè)位置偏向于團(tuán)隊(duì)核心位,前不著狼后不著虎的還是比較方便觀察形式的。
雖然整體來看人員的角色分配無關(guān)緊要,可是在必要的時(shí)候會(huì)讓我們團(tuán)隊(duì)間的協(xié)作性更加好。試想一下全都是狙擊手的爆破模式是多么的恐怖,不是因?yàn)殛?duì)員之間槍法的不嫻熟,而是在很多轉(zhuǎn)角等不確定位置狙擊手會(huì)體現(xiàn)出自己的劣勢(shì),所以想要玩好CF,在角色分配上一定要給自己一個(gè)主選定位以及次選定位,否則很容易在開局不知道自己做什么從而浪費(fèi)掉開局的優(yōu)勢(shì)(均勢(shì))。
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