發(fā)布時間:2014-06-23 18:11:01來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
城堡爭霸的怪物攻城戰(zhàn)是最富有挑戰(zhàn)性的一種玩法,與打副本不同,玩家需要事先設(shè)計好防御陣型來抵擋一大波接一大波的怪物入侵,期間玩家只能旁觀無法操作。而每個怪物攻城關(guān)卡會有五波怪物,均由英雄、小兵還有亂入的恐龍組成。當(dāng)玩家挑戰(zhàn)關(guān)卡成功時,將會獲得豐富的資源、經(jīng)驗以及碎片獎勵。但由于攻城期間的不可控性,還是給玩家?guī)砹艘欢y度。接下來我們就看看城堡爭霸攻略,幫你總結(jié)一下怪物攻城你需要注意的那些事。
關(guān)于怪物攻城
在怪物攻城當(dāng)中,玩家需要面對的敵人實際上就是英雄+士兵+龍的組合;這些英雄和闖關(guān)副本的英雄一樣,都有各自的技能和天賦。當(dāng)攻城開始時,系統(tǒng)設(shè)定的怪物攻城點是隨機的,但是都在地圖的四周;怪物出現(xiàn)后會鎖定距離自己最近的建筑作為目標(biāo),選擇最近的路徑進(jìn)行攻擊。如果怪物鎖定的目標(biāo)為防御或資源類的建筑,即使在前進(jìn)過程中受到我方英雄、士兵的攻擊也不會轉(zhuǎn)向,而是直奔目標(biāo)。在A至C關(guān)卡中,怪物組成以小兵為主,沒有獅鷲。
與主動掠奪不同,怪物攻城戰(zhàn)當(dāng)中不可控因素占大部分;所以小伙伴們必須盡量準(zhǔn)確地預(yù)判對方行動,并進(jìn)行防守布局。而慶幸的是,怪物攻城是一場PVC的戰(zhàn)爭,只要對方是系統(tǒng),就會有規(guī)律可循;所以建議大家在實戰(zhàn)過程中可以總結(jié)系統(tǒng)的“習(xí)慣做法”來幫助我們改進(jìn)防守陣型。
關(guān)于路線問題
在上節(jié)我們提到,攻城怪物會鎖定離自己最近的建筑作為目標(biāo)并選擇最近的路徑進(jìn)行攻擊;在這里需要注意的是,距離和所需要破壞的城墻都會列入系統(tǒng)的參考因素。而在拆墻和直接進(jìn)入城堡內(nèi)部之間,系統(tǒng)會根據(jù)需要拆墻的數(shù)量和直接進(jìn)入內(nèi)部的路程來對比選擇。
這就是為什么玩家在防守陣型中大多會在兩邊留下開口,在另兩邊設(shè)置較厚的城墻,因為一旦怪物鎖定里面的某個建筑為目標(biāo),系統(tǒng)會判定繞路進(jìn)去比破厚墻更便捷,這樣就拉長了怪物攻入內(nèi)部的前進(jìn)路程,并且根據(jù)怪物鎖定防御建筑后不轉(zhuǎn)向的原則,在這過程中玩家的士兵便可以趁機反擊。當(dāng)然,如果需要繞的路程過遠(yuǎn),系統(tǒng)也有可能會選擇破墻,具體的數(shù)據(jù)則需要玩家們親測。
關(guān)于防守問題
在怪物攻城中,玩家需要注意的一點是闖關(guān)勝利的判斷為消滅對方所有敵人,而不是防御成功。每一波怪物的進(jìn)攻時間為3分鐘,如果出現(xiàn)對方剩下幾個小兵在拆我方建筑,而我方英雄和塔又攻擊不到對方的情況,3分鐘結(jié)束會判定我方防守失敗。在防御塔中,箭塔的血量較高,炮塔屬于范圍攻擊,玩家可根據(jù)需要選擇。另外,在關(guān)卡結(jié)束后如果英雄死亡,并不影響玩家進(jìn)行下一關(guān)卡的挑戰(zhàn);英雄將在下一關(guān)攻城復(fù)活,待關(guān)卡結(jié)束再恢復(fù)到死亡狀態(tài)。
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