發(fā)布時間:2019-10-21 16:32:33來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
在游戲中我們是可以加點屬性的,那么屬性應(yīng)該怎么加點呢,怎么加厲害呢,這也是許多玩家都想知道的,下面就跟隨小編一起去了解一下吧。
力量:增加物理攻擊、格擋和腕力,物理攻擊越高那么我們對目標(biāo)造成的傷害越高,同時如果我們還能獲得一定的格擋效果,格擋是可以用來抵擋一些傷害的也是非常有用的,所以如果想要玩暴力一點的可以在加點的時候全部加力量。
敏捷:增加格擋率、閃避和攻擊速度,格擋率是有一定幾率觸發(fā)的,觸發(fā)后可以用來抵擋一些傷害,閃避的話是會讓目標(biāo)的攻擊miss對我們無法造成傷害,攻速的增加可以讓我們變相的提高傷害,敏捷的話主要是針對一些遠(yuǎn)程的,如果喜歡玩遠(yuǎn)程的可以多加一點敏捷。
秘法:增加暴擊效果、暴擊率以及召喚、暴擊效果和暴擊率這兩個是可以提升我們的傷害的,一旦對目標(biāo)打出暴擊的話是很痛的,所以我們選擇一些具有暴擊角色的時候可以多點秘法,同時還能增加召喚的效果。
精神:增加法術(shù)和技能冷卻時間,這個對于具有魔法傷害的角色來說有很大的幫助,減少技能的冷卻時間就是可以讓技能CD變短,這樣我們可以頻繁的使用技能,法術(shù)是可以提升攻擊的,能提升對目標(biāo)造成的傷害。
耐力:增加生命和雙抗,這個對于坦克來說是必點的屬性,可以增加相當(dāng)高的防御能力,這樣可以使其在前排承受更多的傷害。
總的來說我們在選擇屬性加點的時候還是要根據(jù)自己所需要的進行加點,可以統(tǒng)統(tǒng)對一個屬性加也可以平均加這個就看玩家個人想要把角色玩到一個什么程度了,如果是想把角色的傷害拉滿的話建議是只對一個屬性加,如果是保守一點的話就平均加點。
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2020-05-22
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