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礦星之爭(zhēng)烏鴉和仙人掌哪個(gè)傷害高 金幣模式好用

作者:?第一游來(lái)源:第一手游網(wǎng)??2017-07-03 17:53

礦星之爭(zhēng)烏鴉和仙人掌哪個(gè)傷害高 金幣模式好用,游戲中烏鴉和仙人掌都是攻擊英雄,編輯跟仙人掌對(duì)戰(zhàn)時(shí)非常吃虧范圍傷害太大了,基本上在仙人掌攻擊范圍內(nèi)都能命中傷害也高。說(shuō)到荒野亂斗的橙卡就是烏鴉和仙人掌了,究竟哪個(gè)比較厲害呢?

烏鴉用了幾天,感覺(jué)不算很強(qiáng),但是也不弱。除了heist圖砸保險(xiǎn)箱和showdown很不好用以外,在其他圖算是平均水平吧。

烏鴉長(zhǎng)處在于自身攻擊距離相對(duì)較遠(yuǎn),而且有一個(gè)扇形范圍,相比直線距離遠(yuǎn)程英雄更加容易壓制對(duì)方走位。同時(shí)自身飛羽帶毒,可以減慢對(duì)方得到治療的時(shí)間。這樣子的烏鴉在處于拉鋸的消耗戰(zhàn)中會(huì)非常厲害。同時(shí),飛羽傷害可疊加,也就是說(shuō)如果你能夠三發(fā)全中,那么傷害還是很可觀的。

礦星之爭(zhēng)烏鴉和仙人掌哪個(gè)傷害高 金幣模式好用

礦星之爭(zhēng)烏鴉英雄

他的大招屬于大范圍位移技能,傷害一般般,主要還是用來(lái)逃命或者追殺。

說(shuō)了一些烏鴉好的地方,也差不多講講烏鴉的弱點(diǎn)吧。首先是血少,滿(mǎn)級(jí)血量750,血少也算是遠(yuǎn)程系的通病了,這個(gè)無(wú)可厚非。其次是自身飛鏢主要傷害來(lái)源于dot的一個(gè)持續(xù)掉血毒,所以如果你們隊(duì)伍急需擊殺對(duì)面,烏鴉可能并不能做到,除非對(duì)方強(qiáng)行讓烏鴉貼臉?biāo)刭|(zhì)三連丟羽毛。而烏鴉貼臉的話(huà)很容易被對(duì)面壓在地上摩擦。

烏鴉在heist圖發(fā)揮很差,原因也很簡(jiǎn)單,單純的輸出不夠。目前heist進(jìn)攻打法基本上是團(tuán)體沖鋒然后找機(jī)會(huì)推進(jìn)并技能消耗保險(xiǎn)箱,或者用某些特定英雄在遠(yuǎn)距離開(kāi)大打爛柵欄后,用技能遠(yuǎn)距離打爛保險(xiǎn)箱。烏鴉做不到這些,因?yàn)檩敵鰧?shí)在是不夠。就算隊(duì)友打爛了個(gè)口子,烏鴉可以輸出,但是烏鴉的傷害除非是貼臉,否則實(shí)在太低。

當(dāng)然,showdown就不說(shuō)了,這個(gè)圖一大堆墨西哥佬,你走進(jìn)草叢一旦看到個(gè)帶奇怪面具的基佬,你基本上可以看看左上角名次了。因?yàn)槟羌磳⑹悄愕拿蝹€(gè)人覺(jué)得烏鴉在賞金圖非常不錯(cuò),幫助隊(duì)友打消,延長(zhǎng)對(duì)面得到治療的時(shí)間耗然后方便隊(duì)友擊殺。

烏鴉在搶奪寶石的圖發(fā)揮算是一般,不好不差。烏鴉在寶石圖屬于可以擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)但是不容易拯救世界。劣勢(shì)局相對(duì)不容易擊殺對(duì)面關(guān)鍵英雄。不過(guò)優(yōu)勢(shì)局的話(huà)理論上拿了一堆寶石的烏鴉是不會(huì)被對(duì)方追上的?;旧峡梢枣i定勝利。

玩的時(shí)間不長(zhǎng),最開(kāi)始覺(jué)得烏鴉不好用,到現(xiàn)在慢慢熟悉了玩法,懂得不能上頭送了。不過(guò)要問(wèn)我legendary是烏鴉好還是仙人掌好,我肯定是選擇仙人掌的。

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