早些時間騰訊就荒野亂斗游戲進行了一次問卷調(diào)查活動,調(diào)查主要是針對游戲玩法和特色上進行打分,據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)分析荒野亂斗全球上線時間有待觀望。盡管Supercell在市場上僅發(fā)布了四款游戲《部落沖突》、《卡通農(nóng)場》、《海島奇兵》及《皇室戰(zhàn)爭》,但其每款游戲僅在iOS端的平均累計營收就高達11.5億美金,Supercell無愧于全球460億手游行業(yè)里的佼佼者。
Supercell的上一款作品《皇室戰(zhàn)爭》,發(fā)布于去年3月份。自首發(fā)以來,這款游戲僅在iOS端的累計營收高達9.79億美金。如果算上安卓端,收入將十分可觀。過往輝煌的戰(zhàn)績,令還處于測試發(fā)布階段的新作《荒野亂斗》備受矚目。
荒野亂斗
《荒野亂斗》角色——Colt柯爾特
《荒野亂斗》于6月14日上架App Store加拿大區(qū)進行測試,據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,截至7月7日,該作在市場上表現(xiàn)良好。然而,《荒野亂斗》能否順利登陸全球市場,現(xiàn)在還無法保證。
歷史上,Supercell曾親自砍掉了14款測試期不達標的游戲。Supercell“連環(huán)殺手”的文化基因,一直傳承。對產(chǎn)品的極致追求,他們亦引以為傲。
Sensor Tower主管Nelson說道,“我們可以說,《荒野亂斗》的市場表現(xiàn)要優(yōu)于Supercell之前砍掉的項目。而且在人均付費方面,《皇室戰(zhàn)爭》測試發(fā)布期獲得成功的一個重要指標,這點上《荒野亂斗》差距已是很小?!?/p>
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