堡壘之夜手游玩家創(chuàng)意:游戲中查看周挑戰(zhàn)的功能
從第2賽季開始,堡壘之夜出現(xiàn)了周任務(wù)的概念,通過每周發(fā)布任務(wù)讓玩家們完成,然后獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。不過隨著玩家們的增多,大家開始反饋一個(gè)問題:進(jìn)游戲前忘記看任務(wù)了,進(jìn)游戲后實(shí)在記不到自己還有什么任務(wù)完成,針對(duì)這個(gè)問題,有玩家提出一個(gè)非常有用的概念,大家一起來看看吧!
許多玩家的概念:是能夠在游戲中查看挑戰(zhàn)。
因?yàn)槟壳?,玩家只有在完成挑?zhàn)時(shí)才意識(shí)到挑戰(zhàn)的進(jìn)展,例如,第5季第1周的挑戰(zhàn),玩家需要搜索7個(gè)閃電,并且通知會(huì)出現(xiàn)在屏幕的一側(cè)發(fā)現(xiàn)了閃電。它通知玩家挑戰(zhàn)中有進(jìn)展,并顯示搜索了多少并留下搜索。這種添加絕對(duì)是必要且有用的,因?yàn)樗梢宰屚婕抑浪麄兪欠裥枰獮樘魬?zhàn)做更多的事情或者什么時(shí)候完成。
在進(jìn)行挑戰(zhàn)時(shí),有很多玩家希望在單局游戲中盡可能的完成挑戰(zhàn),但大多數(shù)人都不記得所有挑戰(zhàn)或者知道他們還有哪些挑戰(zhàn)要完成。這個(gè)問題可以通過選擇讓玩家能夠在游戲中看到挑戰(zhàn)來解決。
Epic可以在菜單中引入另一個(gè)選項(xiàng)來查看挑戰(zhàn),如下所示:
圖片來源:Reddit
這將使玩家在不退出游戲的情況下完成哪些挑戰(zhàn),并且意味著玩家可以在比賽中完成多個(gè)挑戰(zhàn)。而且也不用玩家在忘記挑戰(zhàn)的情況下,強(qiáng)行離開戰(zhàn)局查看挑戰(zhàn)。
游戲資料
- 類型:飛行射擊
- 平臺(tái):未知
- 狀態(tài):即將測(cè)試
- 大?。?span>670MB
- 推薦:手游排行榜
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