Sensor Tower報告:堡壘之夜手游90天收入1億美元
作為目前業(yè)內(nèi)最熱門的玩法,吃雞游戲?qū)τ谌脚_的影響力都非常大,不過,該領(lǐng)域目前已經(jīng)出現(xiàn)了兩個巨無霸級別的產(chǎn)品,用戶量方面,《絕地求生》全平臺的DAU已經(jīng)超過1億,而收入方面,《堡壘之夜》則暫時領(lǐng)先,尤其是在手游平臺。
據(jù)手游市場分析公司Sensor Tower預(yù)測,《堡壘之夜》自3月中旬發(fā)布之后,在iOS平臺90天的累計收入已經(jīng)超過了1億美元,隨著Epic Games即將在暑期推出安卓版本,這個收入數(shù)據(jù)還會持續(xù)攀升。
目前,這款加入了建造玩法的吃雞游戲已經(jīng)登陸了PC、Xbox One、PS4、任天堂Switch和iOS設(shè)備,而且主要收入都是通過內(nèi)購實現(xiàn)。得益于第四季內(nèi)容更新的推出,《堡壘之夜》此前收入曾突破5000萬美元記錄,90天內(nèi)的收入超過1億美元,使得該游戲成為歐美市場僅次于《皇室戰(zhàn)爭》和《Pokemon Go》的暢銷游戲,當(dāng)然,目前90天收入最高記錄的保持者仍是Niantic在2016年發(fā)布的《Pokemon Go》,該游戲三個月的累計收入超過6億美元,至今無出其右者。當(dāng)然,在歐美地區(qū)之外,韓國市場同樣有兩款游戲達(dá)到過更高記錄,比如Netmarble發(fā)行的《天堂2革命》首月收入超過1.78億美元,NCSoft隨后發(fā)布的《天堂M》手游首月收入甚至達(dá)到了2.68億美元左右。
幾款大作收入破1億美元所耗時長
從同品類收入對比來看,《堡壘之夜》手游達(dá)到1億美元的速度是最快的,比網(wǎng)易的《荒野行動》用時短了2個月,而另一款《PUBG Mobile》加入付費系統(tǒng)的時間較晚,至今也只有60天,因此暫不做比較。在海外直播平臺Twitch上,《堡壘之夜》最近還創(chuàng)下了該平臺的最高同時觀看記錄,達(dá)到146萬人。
吃雞游戲在全平臺都異常火爆,就連任天堂的Switch平臺,《堡壘之夜》發(fā)布之后24小時就獲得了200萬次下載量,除此之外,Epic Games為了把它做成電競游戲,也加大了投入力度,前不久推出了1億美元賽事獎金計劃。不過,《堡壘之夜》目前除了安卓版本尚未發(fā)布,還面臨著與《絕地求生》的官司,藍(lán)洞已經(jīng)在韓國法庭對其發(fā)起了侵權(quán)訴訟。不過,由于核心玩法是不受保護(hù)的,因此游戲業(yè)的侵權(quán)訴訟向來都非常耗時,其中也不乏很多不了了之的案例。
游戲資料
- 類型:飛行射擊
- 平臺:未知
- 狀態(tài):即將測試
- 大?。?span>670MB
- 推薦:手游排行榜
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