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堡壘之夜手游PVE拯救世界更新 英雄武器做出調(diào)整

2018年05月17日 10:00 來源:第一手游網(wǎng) 同類專題:競技求生 吃雞題材游戲 作者:佚名下載堡壘之夜

在堡壘之夜手游里,昨日系統(tǒng)經(jīng)過了一次更新和調(diào)整。期間,PVE拯救世界也有著不同程度的改善。具體的我們來細(xì)看。

堡壘之夜手游PVE拯救世界更新 英雄武器做出調(diào)整

介紹帕金斯治療石

 要訪問Perk Recombobulator,請訪問項目升級屏幕并導(dǎo)航至升級>修改權(quán)限選項。

  該系統(tǒng)在完成Plankerton Storm Shield Defense 2后可用。

  完成后,玩家將為Perk Recombobulator解鎖一系列教程任務(wù),并提供足夠的資源來完成它們。

  已經(jīng)完成普蘭克頓風(fēng)暴盾防御2的玩家將已經(jīng)解鎖任務(wù),包括初始資源。

 使用Perk Recombobulator,玩家可以選擇他們的示意性特技,并且提升他們的實力。

  您可以從適合該插槽的特權(quán)列表中選擇您想要的插槽中的特權(quán),而不需要隨機卷!

  憑借兩項新的技術(shù)優(yōu)勢,原理圖可以最終變得比以前更強大!

 在版本4.2之前獲得的原理圖(傳統(tǒng)原理圖)需要經(jīng)過轉(zhuǎn)換過程才能修改它們的優(yōu)先級。

 Perk Recombobulator使用全新的資源!

  RE-PERK(用于更改和升級特權(quán))

  PERK-UP(用于升級津貼)

  FIRE-UP(用于將元素切換為火)

  AMP-UP(用于將元素切換到自然)

  FROST-UP(用于將元件切換為水)

 Perk資源將在活動商店(5月16日星期三,美國東部時間晚上8點)提供。

增加了升級武器和陷阱原理圖的能力。

 使用與英雄稀有升級相同的配方。

 傳統(tǒng)的原理圖必須先由Perk Recombobulator轉(zhuǎn)換,然后才能升級其稀有度。

 由2星演化技能樹節(jié)點解鎖武器和陷阱。

從Plankerton早期開始,更新的Mission Mission和Mini-Boss Mission Alerts有時會將RE-PERK和PERK-UP視為次要戰(zhàn)利品獎勵。結(jié)果是:

 在后期區(qū)域,制作材料(礦石,小發(fā)明等)的出現(xiàn)頻率將大大降低。

 XP和Evolution材料(雨滴,閃電在瓶子等等)將出現(xiàn)略少。

元素風(fēng)暴使命警報現(xiàn)在可用。

 這些區(qū)域中的所有元素外殼將被鎖定到該區(qū)域的元素。

 每個區(qū)域都會給予元素派克貨幣各自的元素:火災(zāi),放大和損壞。

  這些貨幣可以與RE-PERK結(jié)合使用,以改變武器原理圖上的元素特性。

 配額:每個2

現(xiàn)在可以獲得獎勵Perk貨幣的可重復(fù)任務(wù)。

 Open Caches尋求獎勵RE-PERK貨幣。

 殺死迷霧怪獸追求獎勵RE-PERK貨幣。

 殺死火焰,自然和水H任務(wù)獎勵相應(yīng)的元素珀克貨幣。

  注:元素外殼可以在Plankerton或更高的地方找到。

 殺掉Chrome Husky任務(wù)獎勵RE-PERK貨幣。

修理避難所突襲

 為了減少突襲戰(zhàn)斗的長度,他們不再計時戰(zhàn)斗。

 玩家現(xiàn)在需要為每個團隊消除一定數(shù)量的敵人。

  最后的遭遇仍然是基于時間的。

 敵人的數(shù)量會在前3次襲擊中每次增加10個敵人,然后保持在第3次突襲值。

迷你美洲獅獎勵現(xiàn)在可以擴展風(fēng)暴盾防御。

 之前,玩家可以根據(jù)任務(wù)表現(xiàn)獲得固定數(shù)量的迷你駱駝(1-4),因為它沒有考慮到困難。

 Mini Llamas的新獎勵細(xì)目如下:

  石材:1至4

  普蘭克頓:2至5

  坎尼谷:3比6

  纏繞峰:4至7

任務(wù)得分更新:

 完成任務(wù)之后的構(gòu)建建議不再需要最大化分?jǐn)?shù)或獎勵。

 向使命勝利徽章移動建立建議分?jǐn)?shù)和獎勵。

關(guān)鍵評級:

 關(guān)鍵評級是我們將在游戲中評估關(guān)鍵機會的新方式。

 所有先前會授予“致命幾率”的技能現(xiàn)在都會授予“關(guān)鍵評級”

  新系統(tǒng)將所有關(guān)鍵評級加起來。

  關(guān)鍵評級然后轉(zhuǎn)換為危急機會。

  這個致命幾率會被加到你的武器的基礎(chǔ)爆擊幾率值。

 關(guān)鍵評級更改僅影響使用Recombobulator轉(zhuǎn)換的新獲取的原理圖或原理圖。

 所有英雄和捍衛(wèi)者已被改為使用關(guān)鍵評級。

 作為這些變化的一部分,所有遠(yuǎn)程武器的致命幾率提高了5%。

Bug修復(fù)

修正了某些特派團未給予獎勵的問題。

修復(fù)了之前沒有獲得獎勵的玩家現(xiàn)在可以獲得這些獎勵的問題。

英雄

將以下英雄津貼改為新的評價等級系統(tǒng)(這些新值大致與舊的致命機會津貼相同):

 鷹眼

  手槍增加關(guān)鍵評級18。

 錘子的致命一擊

  鈍鈍近戰(zhàn)提高致命等級18點。

 錘子致命一擊支持津貼

  鈍性近戰(zhàn)增加致命等級8/13/18(星級1/2/3)。

 解剖教訓(xùn)

  邊緣近戰(zhàn)提高臨界等級18點。

 解剖學(xué)課程支持津貼

  8/13/18(星級1/2/3)增加了劍,斧和鐮刀的關(guān)鍵評級。

 可調(diào)節(jié)的扼流圈

  8/13/18(星級1/2/3)使用霰彈槍提高關(guān)鍵等級。

 痛苦掌握

  暗殺堆疊現(xiàn)在為邊緣近戰(zhàn)武器授予3個關(guān)鍵評級(每疊)。

捍衛(wèi)者

 遠(yuǎn)程致命一擊

  遠(yuǎn)程武器的爆擊等級提高13點。

 近戰(zhàn)致命一擊

  近戰(zhàn)武器的致命等級提高13點。

忍者

 “星際迷”現(xiàn)在影響較近范圍的更廣闊區(qū)域。

Bug修復(fù)

修正了“Sureshot”工具提示中的一個錯誤,它讀作“致命幾率”而不是“致命傷害”。

'Shockwa  ve','Thinging Stars','Crescent Kick'和'Warcry'不再消耗能量,如果通過切換武器迅速取消。

修復(fù)了一個可能導(dǎo)致“碎片手榴彈”在發(fā)布時不能發(fā)射的問題。

修復(fù)了“預(yù)先規(guī)劃”支持權(quán)限未被正確應(yīng)用于構(gòu)造子類“拆遷論”的問題。

修復(fù)了一個工具提示問題,可能會導(dǎo)致所有的構(gòu)造函數(shù)的BASE特權(quán)無法正確顯示。

修復(fù)了一個工具提示問題,可能會導(dǎo)致所有Outlander的“相位偏移”特權(quán)無法正確顯示。

修正了一個問題,可能會導(dǎo)致“持久機器”的特權(quán)適用于所有盟友,而不僅僅是擁有的構(gòu)造器。

修復(fù)了在靠近敵人時使用“相移”可能導(dǎo)致“相移”移動到意外位置的問題。

修正了一些可能導(dǎo)致快速發(fā)射霰彈槍滯后于'沖擊槍手'外國人的問題。

修正了戰(zhàn)術(shù)貼圖“感受BASE”和“群集炸彈”的工具提示,表明它們不堆疊。

修復(fù)了導(dǎo)致“投擲星星”在投擲時與季風(fēng)武器發(fā)生碰撞的問題。

'Bang和Pow'半徑值現(xiàn)在與其他工具提示一致。

武器 物品

每周活動商店提供 Quad Launcher(5月16日星期三,8pm,東部時間)。

 持有4枚火箭,在爆炸后留下火球。

增加了幾項新的特權(quán)。這些不能出現(xiàn)在傳統(tǒng)的原理圖(在v4.2之前賺取的原理圖)。

 建筑治療(只限陷阱)

  每10秒將附屬建筑物的最大生命值提高x%。

 效果持續(xù)時間(僅限陷阱)

  增加陷阱應(yīng)用效果的持續(xù)時間。

  這也取代了新電路圖上的“ x暈眩持續(xù)時間”。

 增加建筑物健康(只有陷阱)

  附加建筑物的最大生命值提高x%。

 攻擊速度(僅限近戰(zhàn))

  近戰(zhàn)攻擊的攻擊速度提高x%。

 傷害抵抗(僅限近戰(zhàn))

  裝備武器時可以提供x%的傷害抗性。

 生命水蛭(僅限近戰(zhàn))

  治療玩家造成x%的傷害。

 移動速度(僅適用于近戰(zhàn))

  裝備武器時移動速度提高x%。

 傷害與霧怪物和老板

  對噴霧怪獸和老板造成的傷害提高x%。

 新元素類型:物理

  造成非元素傷害,但基礎(chǔ)傷害明顯較高。

為方正的反叛增加了新的獨特特性

 只有通過Perk Recombobulator轉(zhuǎn)換原有原理圖后才可用。

 在任何其他原理圖上不可用。

 子彈向附近的一個目標(biāo)跳彈,對原始目標(biāo)造成100%的傷害。

為創(chuàng)始人的熾熱宗教增添了新的獨特享受

 只有通過Perk Recombobulator轉(zhuǎn)換原有原理圖后才可用。

 在任何其他原理圖上不可用。

 每6次成功的攻擊都會觸發(fā)一次爆炸,造成小范圍的傷害。

方正的熾熱正宗不再造成能量傷害(只有火焰?zhèn)?。

遠(yuǎn)程炸藥,沖動手榴彈和手槍不再占用庫存空間。更新他們的描述,以反映他們不堅持任務(wù)外。

極限機率示意圖津貼授予10/15/20/25/30評級。

 傳統(tǒng)示意圖仍然使用舊的臨界機會值

爆頭傷害津貼現(xiàn)在是乘法而不是加法。

武器痛苦機制已經(jīng)改變:

 痛苦現(xiàn)在基于他們的元素堆疊(物理/能量/自然/火/水)。

 痛苦不再堆疊每種武器類型(近戰(zhàn)vs遠(yuǎn)程)。

  (例子)敵人每個玩家每個元素可以擁有最多1點基于武器的痛苦。

 即使原有痛苦的持續(xù)時間尚未耗盡,痛苦現(xiàn)在也會刷新再次使用。

Bug修復(fù)

修正了龍之怒發(fā)射器的效果部分的面積不會破壞環(huán)境的問題。

修復(fù)了Boost陷阱預(yù)覽大小不正確的問題。

修復(fù)了冰地陷阱和火焰燒烤陷阱預(yù)覽顯示在錯誤位置的問題。

游戲

實例化拾音器的更改:

 所有實例化拾音器僅對可以拾取它們的玩家可見。這包括從中級特派團頒發(fā)的禮物。

 從實例化拾音器中刪除了銘牌。

 敵方掉落下落中的更多物品將被實例化。這些包括分層制作材料,稀有制作材料和礦石。

無論所放置的結(jié)構(gòu)是否已完全建成,公用設(shè)施陷阱(跳板,助推器,治療墊)在放置時都會立即布防。

Bug修復(fù)

Whisper .45不再阻止近距離拍攝,而站在墻壁附近。

氪氣手槍現(xiàn)在在制作時會消耗正確的材料。

修正了BluGlo Siphons與彈丸沒有碰撞的問題。

UI

Bug修復(fù)

修正了一個視覺問題,游戲會在任務(wù)后顯示獎勵(胸部,禮物,盒子等)的錯誤圖像。

修復(fù)了當(dāng)沒有要購買的事件項目時無法導(dǎo)航事件存儲的問題。

隱藏Storm Shield UI菜單上覆蓋復(fù)選框的控制器輸入符號。

修復(fù)了在Storm Shield用戶界面菜單中擴展屏蔽選項變得無法使用控制器的問題。

修正了一個問題,演變后的項目玩家返回到Schematics屏幕。

恢復(fù)到收集簿的適當(dāng)控制器輸入。

修復(fù)了“檢查”菜單中的“升級”按鈕可能會暫時停止在控制臺上的情況。

修復(fù)了一些受損植物缺失的HP。

敵人

Bug修復(fù)

固定Shielder彈出時重新定位自己周圍的敵人,他提供了一個盾牌。

固定的大片哈士奇在一些任務(wù)中出現(xiàn)兩次。

塔克的突襲攻擊不再通過墻壁破壞玩家。

固定建筑阻滯劑迷你老板修改器實際上并沒有阻止建筑物。

藝術(shù) 動畫

Shielder有一個新模型,動畫和效果。

懸停塔樓的視覺效果已更新。

音頻

Shielder發(fā)聲和SFX已收到更新。

自動武器發(fā)射聲音現(xiàn)在可以在發(fā)射速率改變時進行調(diào)整。

乘坐閃電任務(wù)音頻改進。


游戲資料

堡壘之夜手游官網(wǎng)

  • 類型:飛行射擊
  • 平臺:未知
  • 狀態(tài):即將測試
  • 大?。?span>670MB
  • 推薦:手游排行榜
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