青出于藍(lán)更勝于藍(lán) 堡壘之夜樂趣更勝絕地求生
到底是什么讓《堡壘之夜》這么火呢,筆者在了解了《堡壘之夜》的知識(shí),并經(jīng)過(guò)十幾小時(shí)簡(jiǎn)單的試玩后,大概得出了一些答案,《堡壘之夜》的手游和端游相差無(wú)幾,只有操作和體量上的差異,就像《絕地求生》和其手游的關(guān)系一樣,所以玩家朋友們也能把手游的內(nèi)容當(dāng)端游的看。
游戲的瞄準(zhǔn)視角不是開鏡(部分武器可開鏡)
拆遷大隊(duì)
在最早的時(shí)候,《堡壘之夜》還是個(gè)《求生之路》類型的打僵尸游戲,當(dāng)時(shí)的宣傳是想說(shuō)標(biāo)榜《求生之路》+《我的世界》的玩法,結(jié)果發(fā)現(xiàn)玩家不是非常的買賬,于是開發(fā)商EpicGame又將游戲東湊西加,左弄弄右搞搞耗了6年的時(shí)間,最后因加入了Battle Royal(大逃殺)模式終于大獲成功。按理說(shuō)冗長(zhǎng)的制作時(shí)間是個(gè)影響游戲的慢性疾病,可在此時(shí)卻轉(zhuǎn)換成了優(yōu)點(diǎn),長(zhǎng)時(shí)間的制作使得《堡壘之夜》的優(yōu)化極佳,且游戲內(nèi)容豐富,手游版的《堡壘之夜》繼承了端游幾乎所有的優(yōu)點(diǎn),內(nèi)容豐富,畫面出色,運(yùn)行流暢,某些地方的特效之好讓我非常的吃驚。
真的不吹,水體效果很牛逼
喝藥得護(hù)盾
游戲有著如此的硬實(shí)力,在軟實(shí)力上也毫不遜色,筆者得承認(rèn),我們現(xiàn)在說(shuō)的《堡壘之夜》確實(shí)是模仿了別人,但這個(gè)“二五仔”做到了青出于藍(lán)而勝于藍(lán),在整個(gè)游戲的體驗(yàn)上,已是兩款游戲。
怎么說(shuō)呢,我們先從玩法來(lái)分析,在基礎(chǔ)的模式上,《堡壘之夜》和《絕地求生》一樣,都是跳傘+收刮+戰(zhàn)斗+跑毒的大逃殺模式,也就是說(shuō),《堡壘之夜》在本質(zhì)上是一樣的,《堡壘之夜》的新意是體現(xiàn)在模式以外的內(nèi)容上。
運(yùn)輸機(jī)在這里變成了運(yùn)輸巴士,挺美國(guó)的?
跳傘(丟人的按錯(cuò)了……)
地圖很小,且取消了載具
毒圈來(lái)襲
在《絕地求生》里,我們玩的是TPS射擊,槍械/配件,槍法和地形是游戲進(jìn)行的重點(diǎn),收刮到的資源越多,武器越好,搶占的地形越佳就越能獲得勝利,而《堡壘之夜》在槍械/配件的方面,則是取消了倍鏡,補(bǔ)償器這樣的附加提升,轉(zhuǎn)而變成槍械品級(jí),白裝-綠裝-藍(lán)裝-紫裝-橙裝,同樣的武器,橙裝打你80滴血,白裝可能就只有30滴,而且在堡壘之夜里,槍械的后坐力不大,打起來(lái)很舒服,游戲弱化了槍法的要求,提升了武器的能力,這個(gè)設(shè)計(jì)有些RPG游戲的味道,也是游戲有意而為之,因?yàn)樵凇侗局埂防锿婕业谋嘲鼘⒅皇?格,游戲不是讓玩家囤積資源,而是讓玩家合理分配資源,這就更能顯出裝備品級(jí)的可貴,一身橙裝不僅亮閃閃還強(qiáng)兮兮,誰(shuí)不愛呢。
開箱子,拿裝備,驗(yàn)我是歐還是非
是歐是歐,金色傳說(shuō)get
被人打洗了,我的裝備啊嗚嗚嗚
販賣機(jī)里的武器可以用資源直接買的
《堡壘之夜》玩法不同的地方還有一處,就是地形,,我們依靠地形,而在《堡壘之夜》里,我們則是要?jiǎng)?chuàng)造地形,就如前面所說(shuō),游戲原本標(biāo)榜的要素里有《我的世界》,它是鼓勵(lì)玩家建造的,運(yùn)用到模式里,就是鼓勵(lì)玩家建造地形。游戲有很多的地形,基礎(chǔ)的圍欄樓梯,進(jìn)階的陷阱,甚至還有最高級(jí)的膠囊堡壘,搭建起來(lái)很是方便,可以用于防御,也能用于陰人,在決賽圈要是遇到了撿到堡壘的隊(duì)伍那真的很絕望,還好我從來(lái)沒遇到過(guò)(因?yàn)槲覐膩?lái)沒有到過(guò)決賽圈OTZ),這些地形搭建是需要圖紙和資源的,在游戲里,所有的建筑都是可以拆除來(lái)獲得資源的,這使得地形的意義更加的重要,特別是游戲降低了槍法的要求,可以看做是在向地形建造讓步,讓玩家不要忽視地形建造的作用。但是,建造這個(gè)事情,到了會(huì)玩的玩家手里,其觀賞性和逗比程度就會(huì)高過(guò)實(shí)用性很多……
蓋一棟浪漫滿屋
這不是Bug,是被我手榴彈炸了
游戲資料
- 類型:飛行射擊
- 平臺(tái):未知
- 狀態(tài):即將測(cè)試
- 大?。?span>670MB
- 推薦:手游排行榜
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