腦洞最大的手游 堡壘之夜是這樣的一款游戲
作為一款成長(zhǎng)中的合作性多人射擊游戲來(lái)說(shuō),堡壘之夜明顯和相對(duì)快速的增長(zhǎng)似乎是一種趨勢(shì)。然而,它看似簡(jiǎn)單的建筑系統(tǒng)和松散的射擊機(jī)制,不僅使它有別于在相同模式的其他游戲,而且非常出色地制造了一種獨(dú)特的混戰(zhàn)和令人驚訝的死亡競(jìng)賽體驗(yàn)。
關(guān)于堡壘之夜的每件事都散發(fā)著一種輕松愉快的氣氛。你將從一個(gè)被氣球拉著飛過(guò)巨大游戲地圖上派對(duì)巴士里跳下開(kāi)始比賽。武器、彈藥和藥品都被丟在有著愚蠢名字的城市中,它們都是押頭韻——番茄城,潮濕的沼澤,傾斜的塔等等。甚至敵人也不會(huì)真的死亡;他們被擊倒后被傳送出去了。
在被叫做戰(zhàn)利品美洲駝的皮納塔里面能發(fā)現(xiàn)有價(jià)值的戰(zhàn)利品,因?yàn)樗麄兘新暫艽?。玩家們拋出由稀薄的空氣和火器組成的基本建筑,并有著明亮的軌跡。但不要讓第一印象蒙蔽你;當(dāng)你進(jìn)入一場(chǎng)比賽時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn),堡壘之夜的游戲元素必須用在聰明而復(fù)雜的方式上才能取得勝利。
堡壘之夜的獨(dú)特之處是由四部分組成的流線型的建筑系統(tǒng):墻、斜坡、地板和屋頂。它們由三種不同的材料構(gòu)成,你要么用鶴嘴鋤收集,要么從地圖上撿取;木材、石頭和金屬在耐久性和建造速度方面都有各自的特點(diǎn)。你可以進(jìn)一步修改結(jié)構(gòu)以獲得窗口和門(mén)。這看起來(lái)很復(fù)雜,但是多虧了網(wǎng)格狀的布局和直觀的控制方案,學(xué)習(xí)建筑技巧并不是一個(gè)很大的障礙。
乍一看,似乎是堡壘之夜:拯救世界的原創(chuàng)機(jī)制被隨意地扔在了一百人戰(zhàn)斗到最后一人的游戲中。但這是創(chuàng)造了無(wú)數(shù)的戰(zhàn)術(shù)可能性的基礎(chǔ),比如建造一個(gè)高聳的樓梯來(lái)爬上一座山到達(dá)更高的地方,或者當(dāng)你穿過(guò)一個(gè)開(kāi)闊的場(chǎng)地接近對(duì)手的時(shí)快速地制造你自己的掩護(hù)。從字面上講,在山脈中搭橋可以把遠(yuǎn)距離槍?xiě)?zhàn)變成近距離的斗毆。堡壘之夜的動(dòng)態(tài)建筑系統(tǒng)總是讓你有機(jī)會(huì)即興發(fā)揮,即使你認(rèn)為你的背靠墻站著。
例如,玩家通常會(huì)用臨時(shí)的掩體來(lái)保護(hù)自己。為了削弱這一點(diǎn),你可以通過(guò)構(gòu)建自己的一條通向其領(lǐng)土的斜坡來(lái)施加壓力迫使公平的戰(zhàn)斗,并消滅一個(gè)被保護(hù)的敵人。在這些時(shí)刻,堡壘之夜的回報(bào)本質(zhì)就表現(xiàn)出來(lái)。沖突并不僅僅是精確地?fù)糁谢蚴紫劝l(fā)現(xiàn)敵人;快速的智慧和隨機(jī)應(yīng)變的能力讓你有機(jī)會(huì)創(chuàng)造自己的成功之路。淘汰和勝利讓人覺(jué)得很有收獲,特別是因?yàn)橛螒蚝笃谑怯杉幢阍诓粩嘧兓膮^(qū)域內(nèi)也有著最好的建筑直覺(jué)的玩家火小隊(duì)組成的。
建設(shè)是勝利的必由之路,破壞也是如此。堡壘之夜世界的每一個(gè)物體都可以被摧毀。即使玩家創(chuàng)造了他們自己強(qiáng)大的防御,在戰(zhàn)斗中沒(méi)有人是安全的。一個(gè)放置良好的火箭或遠(yuǎn)程炸彈可以迅速拆除一個(gè)大型的復(fù)雜的堡壘;如果一個(gè)多層的塔沒(méi)有堅(jiān)固的地基,從下面爆破它將從高處炸到地面。即使是一種微妙的戰(zhàn)術(shù),比如打破一堵墻或在一個(gè)氣勢(shì)宏偉的堡壘里投下一個(gè)斜坡,也能起到同樣的效果。
作戰(zhàn)方式取決于你的撿取的武器。一個(gè)典型的軍械庫(kù)由表示不同強(qiáng)度和稀有度顏色的步槍、沖鋒槍、霰彈槍和手槍組成。每把槍都有一個(gè)合理的使用之處,但是,陷阱和炸藥會(huì)讓事情變得更復(fù)雜一些。這是堡壘之夜區(qū)別其他大逃殺游戲的另一個(gè)方面,射擊是快速而松散的,類(lèi)似于競(jìng)技場(chǎng)射擊。中程的交火和近距離的戰(zhàn)斗感覺(jué)更像是一場(chǎng)在建筑里和建筑周?chē)h(huán)境中的致命的舞蹈。在近距離戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)術(shù)霰彈槍或者用突擊步槍連發(fā)并連續(xù)跳躍是常見(jiàn)操作。從傳統(tǒng)意義上來(lái)說(shuō),堡壘之夜并不是一種戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,但它提供了一系列的戰(zhàn)略選擇來(lái)讓玩家保持警覺(jué)。
與敵人交戰(zhàn)會(huì)帶來(lái)你對(duì)游戲期望的危險(xiǎn),每場(chǎng)比賽都只有一條命并且殺戮相對(duì)較快。即使是用果汁補(bǔ)滿護(hù)盾和生命之后,傳奇或史詩(shī)武器的精妙射擊會(huì)縮短任何人的游戲時(shí)間。然而,與移動(dòng)相匹配的快速步伐會(huì)讓人更緊張,從而導(dǎo)致更高的行動(dòng)頻率。就像其他大逃殺游戲那樣,尋找資源是比賽的核心,占用了你大量的時(shí)間。用于掠奪和資源收集的系統(tǒng)是高效的,但是在連續(xù)的比賽中為越來(lái)越多的必須材料在樹(shù)木和房屋中揮舞鶴嘴鋤變得令人厭煩。
堡壘之夜的另一個(gè)特點(diǎn)是它的地圖設(shè)計(jì),缺點(diǎn)有兩方面。它雜亂無(wú)章的地圖上有各種各樣可愛(ài)的主題區(qū):傾斜的塔的都市區(qū)和宜人的公園的郊區(qū),與潮濕的沼澤和無(wú)政府地區(qū)的鄉(xiāng)村形成對(duì)比。無(wú)論怎樣,有種感覺(jué),地圖上的很多地標(biāo)建筑在布局和密度上都不夠成熟。但值得贊揚(yáng)的是,地圖的垂變化給你的建筑能力帶來(lái)了最好的發(fā)揮空間,但是兩只隊(duì)伍進(jìn)入像番茄城這樣的城市中心幾乎沒(méi)什么可做的。稍微復(fù)雜一點(diǎn)的城鎮(zhèn),如勢(shì)利海岸,有時(shí)沒(méi)有有用的東西。如果不是你不得不徒步前往附近的一個(gè)已經(jīng)被洗劫的小鎮(zhèn)去是很容易忽略這一點(diǎn)的,但事實(shí)就是如此。
在僅僅半年的時(shí)間里,Epic在表現(xiàn)出對(duì)不斷推出新內(nèi)容的強(qiáng)大支持。那些玩過(guò)這個(gè)游戲的人都知道,限時(shí)模式是對(duì)標(biāo)準(zhǔn)模式的輕微改變。只有狙擊手或爆破物的比賽增加了一種簡(jiǎn)潔的感覺(jué),但是過(guò)去的模式,比如50v50或20支小隊(duì),很大程度上改變了堡壘之夜的游戲速度,并開(kāi)辟出新的游戲方式。如果這意味著什么的話, 堡壘之夜會(huì)在成長(zhǎng)中提供更多內(nèi)容。
這是一個(gè)免費(fèi)游戲,所以你應(yīng)該意識(shí)到它是通過(guò)小額充值來(lái)維持的。一張10美元的勇士令狀可以獲得一系列皮膚,并提供了新的游戲目標(biāo)。這是一個(gè)合理的系統(tǒng),這些目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)你帶有明顯堡壘之夜藝術(shù)風(fēng)格的時(shí)尚裝飾品。謝天謝地,沒(méi)有什么可以破壞游戲的玩法。如果你想讓你的鶴嘴鋤看起來(lái)像個(gè)玩具,穿上節(jié)令性的衣服,或者把最新的魔性舞蹈作為一個(gè)表情,你要么花費(fèi)時(shí)間獲取,要么花錢(qián)買(mǎi)游戲中的V幣。
在游戲的生態(tài)系統(tǒng)中有幾個(gè)靈活的部分,堡壘之夜的最大成就在于它如何無(wú)縫地融合一些簡(jiǎn)單的機(jī)制來(lái)創(chuàng)造一個(gè)不同其他大逃殺的游戲??此坪?jiǎn)單的建筑系統(tǒng)逐步變?yōu)闉橐环N精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)術(shù)。常言道:學(xué)習(xí)容易,精通難。雖然地圖設(shè)計(jì)中的一些缺點(diǎn)最終會(huì)表現(xiàn)出來(lái),并且搜尋過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)倦怠,但堡壘之夜為你提供意想不到的挑戰(zhàn)時(shí)卻很少失敗,這創(chuàng)造了不僅僅是一人生存到最后的游戲。
游戲資料
- 類(lèi)型:飛行射擊
- 平臺(tái):未知
- 狀態(tài):即將測(cè)試
- 大小:670MB
- 推薦:手游排行榜
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