堡壘之夜手游低怎么打高 低打高反打方法介紹
在任何的射擊類游戲里,高打低在絕大多數(shù)情況下都是有絕對優(yōu)勢的,但是在堡壘之夜里,因?yàn)橛写钅镜炔僮?,所以我們是有各種戰(zhàn)術(shù)技巧進(jìn)行反打的。
通常來說,我們會遇見以下幾種高空搭木的敵人,比如說階梯木,單純的一條路,鋪到高地,這類階梯上都是有人的,因?yàn)楦呖沾钅颈容^明顯,我們可以很直觀的看到木架結(jié)構(gòu)是否有繼續(xù)增長,從而判定是否有敵人,既而要根據(jù)自身的武器情況,以及自身的射擊能力進(jìn)行判定,是否要主動發(fā)起進(jìn)攻,這一類我們稱之為“主動進(jìn)攻類”。
另一種很明顯就是被動類,我們在平原或是地勢相對比較低的位置被先手進(jìn)攻,針對不同的情況,我們有不同的應(yīng)對方案。
主動進(jìn)攻類,首先我們要確定是否可以一槍擊倒敵人,如果可以的話,我們可以直接進(jìn)行嘗試,如果做不到,也可以起到警告敵人的作用,告訴他他的當(dāng)前位置已經(jīng)暴露了,這個(gè)時(shí)候我們就要對后續(xù)的操作進(jìn)行規(guī)劃,我們可以在開槍前找掩體,這樣即使第一槍失手了,也不會被馬上發(fā)現(xiàn)。
開槍前我們還要考慮下面幾點(diǎn)因素,是否有足夠的材料進(jìn)行高空搭木并接近對手。周圍是否有掩體,如果是組排的情況下,要考慮對方的人數(shù)問題。
在近距離的敵人高空搭木的情況下,我們可以選擇使用火箭筒,進(jìn)行快速的建筑拆解,如果有隊(duì)友配合的情況下,一個(gè)火箭筒,一個(gè)霰彈槍,可以迅速破壞敵人的防御工事,從而提升擊殺敵人的概率。另外一個(gè)思路是,我們確信自己有足夠數(shù)量的建筑材料,和敵人進(jìn)行對搭,看誰搭得更快,利用材料優(yōu)勢,搶占更高的位置,進(jìn)行反擊。
現(xiàn)在隨著C4的范圍增強(qiáng),所以有時(shí)候帶些C4也能起到迅速破壞敵人的防御工事,不過C4距離有限,遠(yuǎn)距離不能排上用場。所以拆樓成了C4的主要用途。
我們也可以考慮在敵人現(xiàn)有的防御工事上進(jìn)行構(gòu)建,打亂敵人的構(gòu)建節(jié)奏,從而達(dá)到進(jìn)攻目的。
當(dāng)我們被高空敵人進(jìn)攻時(shí),我們第一反應(yīng)是建筑防御工事,根據(jù)防御工事被摧毀的方向,以及摧毀程度來判斷,敵人的大概方位以及作戰(zhàn)武器,在我們建筑防御工事的同時(shí),我們要明確敵人的位置,對于高處的敵人,我們可以選擇迂回戰(zhàn)術(shù),尋找附近更高的建筑物,在建筑物的基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建,反超敵人的有利位置,進(jìn)行反擊。
如果自身的防御材料有限,可以在被攻擊的第一時(shí)間進(jìn)行防御工事構(gòu)建,確認(rèn)敵人位置后,合理判斷敵人的視野盲區(qū),為自己爭取一定的時(shí)間,進(jìn)行藍(lán)甲或是血量恢復(fù),如果敵人當(dāng)前地理位置極佳,我們的首選是跑!留得青山在不愁沒柴燒!
對戰(zhàn)高空搭木的敵人有一些小細(xì)節(jié)需要注意:
1、在進(jìn)攻或防守的情況下, 判斷自己當(dāng)前的武器殺傷力是否足夠。
2、根據(jù)敵人的防御工事的增幅位置來判斷敵人的具體位置,根據(jù)敵人的大概位置進(jìn)行傷害的判斷,摧毀防御公式后,迅速切槍和敵人進(jìn)行交火。
3、被高處敵人進(jìn)攻的情況下,第一反應(yīng)不要馬上跑,特別是在平原的情況下,如果自己沒有材料構(gòu)建防御工事,找天然建筑或是大樹當(dāng)掩體。
對戰(zhàn)高空搭木敵人主要還是要看自身當(dāng)前的地理位置,武器以及自身的材料情況。要確保在復(fù)雜的構(gòu)建環(huán)境下,可以沉著冷靜的和敵人進(jìn)行交火,再做后續(xù)的判斷,什么時(shí)候你能像我一樣穩(wěn)重!那就再也不用愁低打高了!
游戲資料
- 類型:飛行射擊
- 平臺:未知
- 狀態(tài):即將測試
- 大小:670MB
- 推薦:手游排行榜
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