不良人手游陣容搭配技巧方法,不良人手游中除了俠客的培養(yǎng),陣容的搭配也是很重要的,小編此次就為大家分享貼吧中大神搭配陣容的技巧,玩家可以參考學(xué)習(xí)來搭配自己已有俠客。
不良人手游
玩了半個多月的不良人,里面的俠客也有好幾十個,但是每一個俠客都是很有特點的。我大致把這些俠客分成三大類,肉盾、輸出、輔助。首先說一下輸出位,有群攻和單體的,那么群攻和單體的到底哪一種好呢?我認為并沒有絕對的好或差,眾所周知俠客受到攻擊時會增加怒氣(怒氣滿了可以放大招),所以群攻型的俠客在輸出的同時也給對方俠客增加了怒氣,當(dāng)對方有了怒氣之后也會對己方造成成噸的傷害,所以這種情況下就要求己方前排一定要非常硬。
而單體輸出的俠客雖然每一次只打一個目標(biāo)但是傷害絕對是要高于群攻俠客的,而且能夠保證不送怒,最理想的情況就是你攻擊的目標(biāo)怒氣剛滿還來不及放大招就已經(jīng)被你秒殺了,這種情況對己方前排的要求就比較靈活了,甚至可以適當(dāng)?shù)姆乓恍┯休敵龅那芭拧?
根據(jù)以上原理,如果選擇群攻組合就必須配大肉(圣主,十叔)主角改群攻,如果你沒有站得住腳的肉盾,最好還是選擇單體輸出的俠客(冥帝,子凡)主角改單體。至于輔助就看個人喜好了,如果你喜歡群攻陣容可以選擇攻擊型輔助快速結(jié)束戰(zhàn)斗。如果你選擇單體輸出的陣容,那最好還是選擇回復(fù)型或者控制型的俠客,因為單體陣容必須講究續(xù)航的能力,也就是消耗戰(zhàn)。
陣容的搭配原則說完了,可能有的朋友會問,講了這么多廢話,到底群攻陣容好,還是單體輸出的陣容好?其實游戲策劃早有預(yù)謀,還是那句話這兩套陣容并沒有絕對的好壞之分,因為戰(zhàn)場不一樣戰(zhàn)斗的起點就不一樣。
這里對比競技場和百煉,在競技場里面所有人物都是零怒氣進場,第一輪肯定是需要肉盾抗下普通攻擊的傷害等待輸出為攢怒氣,而在這里往往群攻的俠客滿怒之后所造成的傷害并不足以秒殺地方后排,而造成地方單體俠客的怒氣加速回滿,這個時候單體俠客的大招反撲往往是己方前排無法承受的(因為單體傷害往往高于群攻傷害),當(dāng)前排被秒殺之后敵方因為擊殺又會獲得額外的怒氣,那么你的輸出位下場可想而知了。
如果實力懸殊相信不管什么陣容都是碾壓,這就不是陣容的問題了。而百煉卻完全是相反的,因為它是滿怒氣進場,這兩套組合的思路也是完全不一樣的,群攻組合的思路是秒殺除前排之外的所有俠客,留一個肉盾慢慢恢復(fù)狀態(tài)。單體組合的思路卻是一路秒到只剩一個輔助,然后慢慢恢復(fù)狀態(tài)。
不過像副本,英雄譜,乘風(fēng)這些打系統(tǒng)怪的樓主還是比較推薦群攻組合的,畢竟很效率速度很快,一分半的戰(zhàn)斗時間單體組合輸出不夠的很容易過不去,但是和玩家打的話兩者各有優(yōu)勢,或許以前是水火判官的天下(畢竟起點高,羈絆多),但是隨著星級的增加,羈絆的開啟,冥帝,子凡這些單體輸出的崛起,競技場慢慢的肯定會有不一樣的大神出現(xiàn)。
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