國內(nèi)游戲廠商分為三類,網(wǎng)易、騰訊和其他,要說一款游戲被多數(shù)玩家吐槽,甚至到了組隊刷差評的狀態(tài),其他游戲廠商可能因為制作水平不足會遇見這種情況,但是因為制作精美、高度還原還被吐槽,那可就有點冤大頭了,而網(wǎng)易的新開測的手游《堡壘前線》就遇到了這樣的問題。
難道這屆的玩家是魔鬼嗎?這個事情呀,還要從《堡壘前線》本身說起。
這款游戲的開測前就是一波三折,《堡壘前線》先后使用過《啟明星之谷》和《創(chuàng)造與破壞》兩個名字,在3月版號發(fā)布后,才正式確定了《堡壘前線》這個名字。
如果是游戲界的老司機,聽了名字就能知道游戲的內(nèi)容,這款游戲采用的就是“建造類吃雞”模式,而它有一個競品的名字叫《堡壘之夜》。
《堡壘之夜》作為去年爆火的游戲之一,肯定逃不了國內(nèi)廠商的眼睛,可是財大氣粗的騰訊已經(jīng)拿下了國服的代理,所以網(wǎng)易想要分一塊蛋糕,只能另想辦法了。
之所遭到玩家吐槽,也是因為兩款游戲有很多相似的地方,比如畫風、建造系統(tǒng)、游戲圖標等。
這導致游戲在TAPTAP平臺預約時,就遭受到了大批玩家的吐槽,初始分數(shù)甚至到1.4分的尷尬局面,這也超過《明日之后》的記錄,成為網(wǎng)易游戲最低的評分。
雖然游戲上線后,評分有所回升,但是玩家的吐槽情況依舊沒有停止,而且評分是否還有水分也值得思考,我在起筆這篇文章前,平臺評分是2.7,在準備落筆后,評分已經(jīng)漲到3.0。
當然也許是因為玩家感受到了這款游戲的樂趣,所以正面的評價開始回升。
其實現(xiàn)在都9102年了,玩家對版權(quán)的意識越來越高,《荒野行動》在國內(nèi)遭遇滑鐵盧就是最好的證明。
最后,借用之前玩家給我的一句留言:現(xiàn)在走正版也許路很難走,但是這條路會越來越好走。