游戲觀察消息,廣電總局10月份首批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊巍?
這份名單既是國(guó)慶小長(zhǎng)假后廣電總局對(duì)過(guò)審游戲的匯總,也是廣電總局自上月宣布“版號(hào)審批補(bǔ)辦時(shí)限從10月1日順延至12月31日”后關(guān)于版號(hào)的首次發(fā)聲。
那么和7-9月份的名單相比,這份名單存在著哪些亮點(diǎn)?
一、共143款游戲過(guò)審,非移動(dòng)游戲不足10款
10月份首批過(guò)審游戲共143款,其中移動(dòng)游戲占134款,非移動(dòng)游戲占據(jù)9款。然而筆者仔細(xì)對(duì)比發(fā)現(xiàn),如“放開(kāi)那三國(guó)”等移動(dòng)游戲卻并未標(biāo)注“移動(dòng)”二字,所以該數(shù)據(jù)也存在一定的誤差,移動(dòng)游戲的真實(shí)數(shù)量還會(huì)更多,占比更高。
從游戲類型上看,“七大類”游戲長(zhǎng)期占據(jù)大多數(shù)的情況開(kāi)始發(fā)生轉(zhuǎn)變,非七大類的比重開(kāi)始提升。
其實(shí),廣電總局在審核新規(guī)發(fā)布時(shí)就曾指出,七大類”移動(dòng)游戲?qū)徟鷷r(shí)長(zhǎng)約為20個(gè)工作日,時(shí)間較短;“非七大類”移動(dòng)游戲,以及境外著作權(quán)人授權(quán)的移動(dòng)游戲?qū)徟鷷r(shí)長(zhǎng)大概為80個(gè)工作日。
換種說(shuō)法,“非七大類”移動(dòng)游戲能做到短期過(guò)審也并非易事。隨著時(shí)間的推移,后續(xù)“非七大類”游戲的出鏡率還會(huì)更高。
二、審核全部143款游戲,廣電總局只用3天
值得一提的是,廣電總局審核全部143款游戲只用了3天時(shí)間(10月9日-10月11日),審核速率進(jìn)一步提升。
其實(shí)廣電總局審核加速的情況早在9月下旬就有所體現(xiàn)。9月23日當(dāng)天,過(guò)審的游戲就多達(dá)106款。如果將此范圍擴(kuò)大至9月19日-9月23日,那么過(guò)審的游戲數(shù)量為175款。這個(gè)速度是7、8月份整體審核速率所不能及的。
從這個(gè)細(xì)節(jié)中我們也能看出廣電總局對(duì)審核效率的重視。根據(jù)ASO100的數(shù)據(jù),7-9月份手游上線App Store的數(shù)量就有73676款之多,然而在這段時(shí)間內(nèi)從廣電總局處過(guò)審的游戲甚至不足1000款。待審核產(chǎn)品的持續(xù)增加造成了審核“隊(duì)伍”越排越長(zhǎng),廣電總局身上的壓力也越來(lái)越大。所以廣電總局推遲版號(hào)審批補(bǔ)辦時(shí)限的決策也就不難理解了。
除此之外,廣電總局的審核密度也在不斷加大。從歷史表單右側(cè)可以看出,7、8月份的審核名單普遍存在“審核密度低”的特點(diǎn),即每周只有2-3天的審核時(shí)間,有時(shí)甚至只有1天在安排過(guò)審工作。
7月份名單部分截圖
然而在9月中下旬開(kāi)始,廣電總局明顯加快了審核速率,尤其是在中秋節(jié)假期過(guò)后,每周3個(gè)過(guò)審日的高密度現(xiàn)象已成常態(tài)。國(guó)慶節(jié)后,這種狀態(tài)得以延續(xù),10月9日-10月11日每天都有更新,相信在接下來(lái)的幾周,這種工作密度還會(huì)保持,甚至?xí)臁?
三、大廠動(dòng)向:網(wǎng)易1款游戲上榜
在10月份首批過(guò)審名單中,網(wǎng)易旗下有1款《魂之軌跡》過(guò)審,該游戲是一款卡牌策略戰(zhàn)斗手游,屬于非七大類游戲。
這也是新規(guī)實(shí)施以來(lái)與網(wǎng)易相關(guān)的第4款過(guò)審產(chǎn)品。7月份,網(wǎng)易無(wú)產(chǎn)品過(guò)審;8月份共有《懶宅運(yùn)動(dòng)會(huì)(移動(dòng))》、《新忍者必須死2(移動(dòng))》、《彈彈猴(移動(dòng))》3款產(chǎn)品過(guò)審;9月份,無(wú)產(chǎn)品過(guò)審。