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用“工匠精神”打造好游戲 荔枝文化正開啟首輪對(duì)外公開融資

2017年07月13日 17:18:18 來源:游戲觀察

  游戲觀察消息,打造一款好游戲是每個(gè)開發(fā)者的愿望。從MUD游戲到2D游戲和3D游戲,再到現(xiàn)在的VR游戲,研發(fā)游戲的技術(shù)在不斷提升,玩家對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲的需求也越來越強(qiáng)烈。那么如何才能打造出一款好游戲呢?即將開啟首輪對(duì)外公開融資的荔枝文化認(rèn)為,工匠精神是打造好游戲的關(guān)鍵。

  就游戲發(fā)展來看,從最早的MUD游戲到2D游戲和3D游戲,每一次技術(shù)革新對(duì)游戲行業(yè)而言都是一次飛躍契機(jī)。由于近年來硬件在本質(zhì)上沒有實(shí)質(zhì)的創(chuàng)新,游戲的創(chuàng)新無非在畫面的提升、玩法兒的設(shè)計(jì)。而VR技術(shù)的出現(xiàn)將對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)帶來全新的血液,全新的體驗(yàn)方式,極強(qiáng)的沉浸感,區(qū)別于傳統(tǒng)的交互方式,游戲行業(yè)無疑會(huì)在未來幾年迎來全新的發(fā)展機(jī)遇。

  目前從事VR游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì)大體可以分為以下三類:

  過去從事大型主機(jī)、次時(shí)代游戲的團(tuán)隊(duì),這類團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目管理和游戲策劃方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn),在VR游戲中也只會(huì)切入大型主機(jī),PS、Stream、XBox會(huì)是登陸平臺(tái)首選,移動(dòng)端VR 游戲不在考慮范疇之內(nèi)。

  過去從事手游、頁游的團(tuán)隊(duì),這類團(tuán)隊(duì)過往在游戲開發(fā)上節(jié)奏快,回報(bào)高,比起開發(fā)大型主機(jī)游戲,移動(dòng)VR游戲會(huì)是首選,Daydream是重點(diǎn)發(fā)行平臺(tái)。

  有VR技術(shù)儲(chǔ)備的團(tuán)隊(duì),在硬件創(chuàng)業(yè)門檻高的情況下,選擇從游戲內(nèi)容出發(fā),重新搭建團(tuán)隊(duì)。

  記者近期了解到過去曾擔(dān)任石器時(shí)代原畫設(shè)計(jì)、永恒之塔美術(shù)總監(jiān)、久之游設(shè)計(jì)總監(jiān)的石鑫創(chuàng)辦了荔枝文化,旨于成為國(guó)內(nèi)一線VR游戲開發(fā)商。

  石鑫告訴記者,相比國(guó)內(nèi)主流游戲市場(chǎng),國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲行業(yè)目前存在嚴(yán)重的斷檔。主要原因是過去頁游和手游瘋狂攬金,吸引了大量的從業(yè)人員進(jìn)行短頻快的內(nèi)容制作、大部分游戲都在套用固定的玩法與套路,缺乏新意,忽視創(chuàng)意。從而使得真正需要花時(shí)間去慢雕細(xì)琢的大型主機(jī)游戲市場(chǎng)缺失了發(fā)展土壤。

  所以石鑫希望能夠研發(fā)一款游戲去向主流游戲市場(chǎng)證明中國(guó)廠商的能力。石鑫透露說,大部分我們熟知的國(guó)外大型主機(jī)游戲在美術(shù)、渲染等方面都是在中國(guó)找外包公司去服務(wù),一方面是用人成本低,另一方面是我們?cè)谶@幾個(gè)領(lǐng)域處于世界領(lǐng)先水平,目前國(guó)內(nèi)最缺乏的是好的劇本以及好的策劃。

  所以荔枝文化首先瞄準(zhǔn)的用戶群為北美、歐洲以及日本的重度主機(jī)游戲玩家,以PS4,XBOX ONE 為主要發(fā)行平臺(tái)。游戲類型方面,開發(fā)的首款游戲PAZ為次時(shí)代動(dòng)作冒險(xiǎn)類VR游戲。

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  石鑫說,荔枝文化在游戲開發(fā)方面有3大亮點(diǎn) :其一是美術(shù)&視覺,PAZ采用了電影級(jí)的技術(shù)“動(dòng)作捕捉”去模擬NPC以及游戲中不同角色的動(dòng)作;其次是游戲的穩(wěn)定性,石鑫從2003年開始接觸虛幻引擎UE2, 再到后來接觸CU2, UE3, Cry Engine 以及最新的虛幻UE4,十余年的經(jīng)驗(yàn)保證了游戲在效果與穩(wěn)定性方面的契合;最后,石鑫認(rèn)為做游戲必須要有工匠精神,尤其是在劇本和交互的融合方面,必須細(xì)細(xì)推敲才能創(chuàng)造出玩家認(rèn)可和熱愛的游戲。

  值得一提的是,荔枝文化將公司預(yù)算的控制做到了極致。石鑫說,PAZ后續(xù)研發(fā)的總預(yù)算僅在人民幣300萬上下浮動(dòng),預(yù)計(jì)今年年底明年年初能夠完成所有的研發(fā)與測(cè)試并正式登陸PS Store。 這對(duì)于動(dòng)輒預(yù)算在數(shù)千萬人民幣的VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,是個(gè)非??鋸埖臄?shù)字。石鑫透露 ,這是由于過去10年帶領(lǐng)百人游戲團(tuán)隊(duì)做研發(fā)所總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然,在行業(yè)內(nèi)擁有豐富的人脈也是另一個(gè)重要的因素。

  荔枝文化目前團(tuán)隊(duì)不到10人,未來規(guī)模也會(huì)保持在15人以內(nèi)。除了劇本、策劃、交互等游戲核心元素由團(tuán)隊(duì)自研以外,美術(shù)與程序團(tuán)隊(duì)由石鑫過去合作過的游戲公司合作開發(fā)。 除石鑫以外,荔枝文化聯(lián)合創(chuàng)始人隋宛彤有8年游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾任職于韓國(guó)恩希(NCSOFT),西班牙ZED 與久之游。過去研發(fā)項(xiàng)目包括永恒之塔、神兵傳奇與榮耀OL。另一位聯(lián)合創(chuàng)始人尹磊有超過12年的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾就職于韓國(guó)恩希、挪威豐樂(FUNCOM)和完美世界。

  目前荔枝文化正開啟首輪對(duì)外公開融資。

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