游戲觀察12月13日消息,《魔域口袋版》融合了多樣社交玩法于一體,匠心打造全新家族資料片。12月21日,家族資料片即將上線,游戲觀察有幸邀請到了《魔域口袋版》的策劃人之一,一起談談《魔域口袋版》最新家族資料片的秘密。
游戲觀察:《魔域口袋版》是一款以PK為主要玩法的MMORPG游戲,但最新家族資料片卻鎖定社交,你們是如何考慮的?
策劃:游戲的社交并不是游戲的目的,重要的是游戲過程。在游戲中需要始終維持一個平衡狀態(tài),比如付費玩家有重要的價值,但是游戲不僅僅是為付費玩家設計的,開發(fā)者也需要考慮其他玩家的心理需要,一個較好的方法就是通過社交維系?!赌в蚩诖妗肥且豢頜MORPG游戲,以隨時隨地地PK為核心理念,但玩家之間的競爭僅僅是表面現(xiàn)象,更深次的問題是玩家之間的相處、合作。
游戲觀察:《魔域口袋版》推出家族系統(tǒng),在社交的架構上是如何進行豐富的?
策劃:我們在優(yōu)化社交玩法上做了多種嘗試,例如軍團戰(zhàn)力建立合作關系,提升游戲榮譽感;婚戀、師徒系統(tǒng)建立玩家親密關系,而隨時隨地的語聊系統(tǒng)幫助玩家提供更好的便利性。這次推出家族系統(tǒng),是在數(shù)據(jù)和研究基礎上發(fā)現(xiàn),我們的玩家較多背井離鄉(xiāng),在情感訴求上,對“家族”的概念較為敏感;這次是讓玩家們通過家族來綁定自己在游戲中的社交圈層,既加深了戰(zhàn)友情,還能滿足對于“家”的渴望。有了“家族”,玩家會因為家族的榮譽感,追求斗技水平的專業(yè)性,在強大信任感的基礎上戰(zhàn)斗,游戲體驗可以得到極大升級。
游戲觀察:我們知道出的家族系統(tǒng),與之前推出的軍團系統(tǒng)的主要區(qū)別在哪里?
策劃:軍團系統(tǒng)是大范圍玩家的聚集地,而家族系統(tǒng)則是對玩家情感化的綁定,如果說軍團爭霸是為熱血群毆PK而存在,那么家族戰(zhàn)更能體會精英團隊的友愛和團結。不同于軍團戰(zhàn)百人同屏上演奪城大戰(zhàn),家族中限制六兄弟伴侶齊成長,共同打造精銳小團隊!每個人在戰(zhàn)斗過程中的地位是不容動搖的,個人的作用被放大到極致,家族戰(zhàn)斗加強公平競技的概念,滿足不同類型的玩家,讓玩家體驗強勁的PVP對抗,打造真正勢均力敵的戰(zhàn)斗快感。高配合高默契高榮譽,將游戲體驗得以升華。
游戲觀察:在策劃全新家族資料片時您是出于什么樣的理念來設計的?
策劃:經(jīng)過《魔域口袋版》調(diào)查,我們的玩家在情感訴求上,對“家族”的概念較為敏感。《魔域口袋版》的真人實時互動元素,讓社交系統(tǒng)成為PK玩法中不可或缺的一部分,而家族概念的成立,更是無形中在內(nèi)部形成“交友圈”,讓玩家切實感受到深度社交帶來的樂趣。另外,全新頗具貴族氣質(zhì)的雙人坐騎“龍鷹”和家族地圖,也為新資料片的推出增色不少?!赌в蚩诖妗纷钚录易遒Y料片“家族爭霸”將情感、社交和PK完美結合,形成強勢而穩(wěn)定的三角關系,帶給玩家全新的體驗。