暢游3D魔幻武俠手游新作《誰(shuí)是大英雄》6月5日在北京召開(kāi)了一場(chǎng)媒體品鑒會(huì)。在本次品鑒會(huì)上,《誰(shuí)是大英雄》首次向媒體開(kāi)放了試玩,現(xiàn)場(chǎng)的媒體玩家搶先體驗(yàn)了游戲的特色內(nèi)容,并對(duì)游戲制作人進(jìn)行了采訪。
《誰(shuí)是大英雄》制作人姜亨錫先生
問(wèn)題:能否簡(jiǎn)單的介紹一下游戲?
制作人:《誰(shuí)是大英雄》是由韓國(guó)研發(fā)商SmileGate公司開(kāi)發(fā)的一款3D魔幻武俠手游。游戲融合了策略、動(dòng)作、格斗游戲的元素,以“拳拳到肉”的狠武俠藝術(shù)帶給玩家最真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。目前,游戲已有四大門(mén)派,260種炫酷武功,超過(guò)1000項(xiàng)任務(wù)以及數(shù)十萬(wàn)種英雄個(gè)性造型設(shè)定,并以十大創(chuàng)新玩法有機(jī)串聯(lián)PVE與PVP模式。同時(shí),游戲采用Unity3D引擎開(kāi)發(fā),以精美的韓式畫(huà)風(fēng)展現(xiàn)出東方武俠神韻,為玩家們呈現(xiàn)出一個(gè)全景、立體的魔幻武俠世界。
問(wèn)題:游戲最主要的核心特色有哪些?
制作人:可以實(shí)時(shí)策略觸發(fā)戰(zhàn)斗的動(dòng)態(tài)武學(xué)組合特技、注重玩法多元化的PVE與PVP成長(zhǎng)設(shè)定、可以打造專(zhuān)屬英雄形象的裝備幻形玩法、能夠在戰(zhàn)斗中時(shí)時(shí)帶給玩家的震屏打擊特效以及無(wú)與倫比的韓式精美畫(huà)風(fēng)。
問(wèn)題:目前市面上大部分的手游是基于Cocos 2d-x引擎制作,那么在《誰(shuí)是大英雄》的開(kāi)發(fā)過(guò)程,為何要選用Unity3D這樣的引擎開(kāi)發(fā)?
制作人:無(wú)論是美術(shù)設(shè)計(jì)還是實(shí)景戰(zhàn)斗,游戲時(shí)時(shí)為玩家們呈現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)態(tài)影像都離不開(kāi)感官視聽(tīng)。我們想使用一款最優(yōu)秀的引擎來(lái)制作游戲,在視聽(tīng)方面能夠帶給玩家們最優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。選用Unity3D作為開(kāi)發(fā)引擎,不僅僅是因?yàn)樗軌蚺c全粒子技術(shù)、動(dòng)態(tài)捕捉光影、光影渲染等技術(shù)完美融合,讓游戲在視覺(jué)上表現(xiàn)的更加精致,同時(shí),Unity3D引擎自身的擬真物理成長(zhǎng)、近影貼圖原理、法線貼圖規(guī)則等技術(shù),也能夠讓游戲中的場(chǎng)景、人物更加的細(xì)膩真實(shí)、立體生動(dòng)、極具自然。而對(duì)于這些效果,Cocos 2d-x很難能全部實(shí)現(xiàn)。
頂級(jí)引擎開(kāi)發(fā)制作 盡顯魔幻武俠江湖
問(wèn)題:戰(zhàn)斗是武俠游戲的核心之一,《誰(shuí)是大英雄》作為一款創(chuàng)新戰(zhàn)斗玩法的手游,在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)方式上有什么不一樣的呢?
制作人:對(duì)于戰(zhàn)斗,我們非常重視整場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)程中趣味、策略兩種元素與技能打擊感、色彩華麗度的比重,我們認(rèn)為一款高品質(zhì)的武俠手游在將戰(zhàn)斗效果擬真化后,也需要具備更高品質(zhì)的策略玩法與趣味性,如果雙方在戰(zhàn)場(chǎng)上的互動(dòng)方式只是因?yàn)橄到y(tǒng)設(shè)定的規(guī)則而輪流放招,那么便失去了“策略戰(zhàn)斗”的意義。所以在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上,我們加入了以“石頭剪子布”為表現(xiàn)形式的屬性相克判定規(guī)則與能夠影響技能觸發(fā)狀態(tài)的速度屬性。這是一次顛覆傳統(tǒng)游戲模式的創(chuàng)新嘗試,我們希望玩家們?cè)趹?zhàn)斗中,不僅僅能在全粒子等動(dòng)態(tài)特效技術(shù)下體驗(yàn)到“拳拳到肉”的狠武俠戰(zhàn)斗快感,同時(shí)基于通過(guò)石頭剪刀布與攻速的雙重判定,玩家們?cè)谑┱刮涔r(shí)也將會(huì)感受到更高品質(zhì)的策略戰(zhàn)斗。
問(wèn)題:在戰(zhàn)斗上,游戲施展的技能稱(chēng)之為武功,那么在武功的玩法上是如何設(shè)定的。
制作人:在武功設(shè)定上,我們加入了多種屬性,其中斗氣、猜拳、速度這三種屬性是能夠直接影響戰(zhàn)斗勝敗的重要因素。在戰(zhàn)斗時(shí),首先會(huì)進(jìn)行猜拳判定,判定規(guī)則是根據(jù)“石頭剪子布”中布克石頭、石頭克剪刀、剪刀克布這樣的原理表現(xiàn)出來(lái)的,在判定結(jié)束后,勝利的一方將獲得雙倍斗氣附加的效果,提升當(dāng)前人物的攻擊、防御等多類(lèi)屬性數(shù)值。那么接下來(lái),武功再進(jìn)入速度數(shù)值的判定,數(shù)值大的一方,則優(yōu)先發(fā)動(dòng)武功。所以在戰(zhàn)斗過(guò)程中,運(yùn)氣好的玩家可以憑借觸發(fā)的屬性累加,帶來(lái)一記絕殺的逆轉(zhuǎn)效果。
除了屬性影響戰(zhàn)斗這一策略設(shè)定外,武功還可以自由搭配,這樣的規(guī)則讓玩家們可以隨心所欲的組合出專(zhuān)屬自己風(fēng)格的戰(zhàn)斗體系。目前游戲中的武功已有260種,通過(guò)自由組合,可以形成數(shù)十萬(wàn)種不同的武功體系。此外,武功可以提升級(jí)別,提升后的武功在戰(zhàn)力數(shù)值上也會(huì)大幅度提升。
猜拳相克判定規(guī)則,讓?xiě)?zhàn)斗更加具有趣味性
問(wèn)題:裝備幻化與融合是怎樣的一種玩法?可以融合多少裝備?
制作人:游戲中的裝備是一種防具,但也是一種欣賞的藝術(shù),因此在裝備玩法設(shè)計(jì)上,我們以個(gè)性時(shí)尚的美學(xué)理念,獨(dú)創(chuàng)了“幻型”玩法,讓玩家們可以無(wú)限融合游戲內(nèi)各類(lèi)不同風(fēng)格的裝備。而融合裝備的條件也僅僅只需要花費(fèi)少量的銅錢(qián)即可實(shí)現(xiàn)這一操作。
融合后的裝備除了在屬性數(shù)值上會(huì)有變化外,裝備的外觀也會(huì)發(fā)生變化,在外觀的表現(xiàn)規(guī)則上,裝備在每一次融合后都會(huì)產(chǎn)生新的外形,即便是使用同一批裝備進(jìn)行融合,也會(huì)因?yàn)槿诤系捻樞虿煌a(chǎn)生不同的外觀。目前游戲中的裝備已加入了數(shù)百件,根據(jù)裝備融合的特色規(guī)則,實(shí)現(xiàn)幾百萬(wàn)玩家裝備“不撞衫”的效果。
問(wèn)題:對(duì)于大多數(shù)游戲,都以PVP或是PVE這種單核心玩法為主,而《誰(shuí)是大英雄》提出了PVP與PVE雙線平衡成長(zhǎng),那在玩法上是如何體現(xiàn)的?
制作人:我們希望在PVP與PVE的玩法上能夠給到玩家們更多的內(nèi)容去體驗(yàn),讓玩家不會(huì)因?yàn)橥娣ㄉ俣鴮?duì)游戲失去信心,所以在產(chǎn)品PVP與PVE設(shè)定上,我們更加注重兩種戰(zhàn)斗形式在玩法數(shù)量與模式創(chuàng)新上的比重平衡,來(lái)滿足不同玩家的需求。
在PVP與PVE戰(zhàn)斗玩法上,我們分別加入了數(shù)十種不同類(lèi)型的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使其形成獨(dú)立而又龐大的內(nèi)容體系,同時(shí),每種系統(tǒng)之間也有不同的玩法規(guī)則。另外,我們也充分考慮到了玩家們?cè)赑VE與PVP中的社交行為,所以不管是PVP還是PVE,每一種戰(zhàn)斗體系在個(gè)人闖關(guān)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作上都各有偏重。比如,在PVE玩法中,玩家們可以通過(guò)劇情任務(wù)、奇緣森林、每日俠行來(lái)獨(dú)立闖關(guān),通過(guò)魔帝副本來(lái)實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)PVE;在PVP玩法中,玩家們可以組隊(duì)參與霸王賽,也可以獨(dú)立發(fā)起以武林大會(huì)為主的服務(wù)器挑戰(zhàn)賽。
《誰(shuí)是大英雄》PVE模式下激戰(zhàn)
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