《冰火皇權(quán)》將于3月10日燃情首發(fā),今天游戲觀察很幸運(yùn)請(qǐng)到了9377《冰火皇權(quán)》的主策明澈與我們一同分享游戲制作的看法與經(jīng)驗(yàn),看看《冰火皇權(quán)》這款策略RPG手游如何讓玩家回歸游戲本質(zhì),享受純粹游戲的樂趣!
游戲觀察:很高興今天請(qǐng)來了《冰火皇權(quán)》的主策明澈,《冰火皇權(quán)》是怎樣的一款游戲呢?能夠簡單向玩家介紹一下嗎?
從設(shè)計(jì)游戲的初衷而言,我們希望能做出一款玩起來不太費(fèi)勁,又能比市面上其他千篇一律的卡牌手游更有趣味性的游戲。大家都知道市場的變化很快,從我們開始做這款游戲的時(shí)候,很多廠商就已經(jīng)把重心放在3D畫面上。不過我們覺得應(yīng)該更注重游戲本身的玩法,況且2D畫面也有它的好處。
所以在圍繞把千篇一律的卡牌游戲如何做得RPG化這一點(diǎn)上,我們做了一些有別于其他游戲的改變,同時(shí)也是為了對(duì)應(yīng)游戲中世紀(jì)龍與魔法這種經(jīng)典的RPG主題。然后在“輕操作,重養(yǎng)成”這部分我們也做了一些差異化的設(shè)計(jì)。
簡而言之,我覺得《冰火皇權(quán)》這款游戲有一些不一樣的嘗試在里面,值得體驗(yàn)一番。
游戲觀察:大家都說現(xiàn)在是重度手游的時(shí)代,那么《冰火皇權(quán)》的定位是什么呢?能夠分享一下制作的想法和歷程嗎?
《冰火皇權(quán)》屬于偏重度的一款游戲,而且根據(jù)早期測試版本當(dāng)中的玩家反饋,屬于一旦玩起來就根本停不下來的那種,我想主要是因?yàn)槠渲腥谌肓私?jīng)典RPG游戲的養(yǎng)成元素。
現(xiàn)在市面上的很多游戲都不需要玩家在養(yǎng)成策略上花費(fèi)腦筋,都是單純只靠花錢多來讓自己在這個(gè)游戲里面更厲害。在我看來,這有違游戲的本質(zhì)。其實(shí)很多玩家都希望能玩到一些更有培養(yǎng)策略性的游戲,獲得更多的樂趣。就像很多年前我們玩RPG游戲的時(shí)候,可以組合不同的裝備,搭配不同的職業(yè),選擇不同的技能。
所以一開始我們做了一個(gè)很傳統(tǒng)的,裝備屬性完全隨機(jī)的一款游戲。后來考慮到大多卡牌用戶可能會(huì)覺得有點(diǎn)難以接受,我們又不斷地進(jìn)行優(yōu)化。而在最新的版本之中,裝備屬性類型每件不同,但操作都更加簡易直觀,玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候不會(huì)很累;不過在搭配養(yǎng)成方面,會(huì)需要玩家去研究、動(dòng)動(dòng)腦子,而這也是我們和別的游戲不太一樣的地方。
游戲觀察:想必《冰火皇權(quán)》這款游戲應(yīng)該也有著不少的特色和亮點(diǎn)之處吧?
《冰火皇權(quán)》這款游戲的特色和亮點(diǎn)之處還是挺多的,從統(tǒng)帥英雄的選擇,到裝備的搭配,英雄的自由養(yǎng)成等等,玩家都可以獲得相當(dāng)新鮮的游戲體驗(yàn)。首先是這款游戲里面每種職業(yè)部隊(duì)的技能都不一樣,而每個(gè)英雄又有著獨(dú)一無二的統(tǒng)帥技能,這就使得統(tǒng)帥英雄的選擇對(duì)于戰(zhàn)斗結(jié)果的影響會(huì)非常大。
此外游戲當(dāng)中裝備的屬性和技能之間又存在一些克制關(guān)系,英雄的強(qiáng)弱很大程度上也取決于這位英雄裝備的強(qiáng)弱。玩家們需要多費(fèi)腦子,深入去嘗試,去組合,而不是進(jìn)游戲以后就立刻花一大筆錢,然后整個(gè)游戲過程都是在和其他玩家比賽誰花的錢更多,毫無樂趣可言。
而除了統(tǒng)帥選擇、裝備搭配這部分,我們還想辦法盡量還原了RPG游戲里面的自由養(yǎng)成這一玩法?!侗鸹蕶?quán)》里面英雄的升星過程是可以自由選擇強(qiáng)化何種屬性的,因此即便是統(tǒng)一各英雄,也會(huì)有完全不一樣的培養(yǎng)方向。比如同一個(gè)英雄,升星時(shí)候選擇強(qiáng)化力量屬性或者生命上限能夠讓其獲得不同的能力提升。英雄升星價(jià)格極低,而且可以無損還原升星石,因此玩家們可以更多地去嘗試英雄不同的培養(yǎng)方向。
游戲觀察:相比目前市場上同類型的手游,《冰火皇權(quán)》有什么創(chuàng)新的地方呢?
整個(gè)養(yǎng)成體系應(yīng)該說都是比較個(gè)性化一點(diǎn),也有可能會(huì)有點(diǎn)小眾的地方。然后我們因?yàn)橐婚_始就不想做成卡牌游戲,所以也不采用花錢買英雄(卡片)這種方式,希望更多的帶給用戶每個(gè)英雄是一個(gè)培養(yǎng)性角色這樣的感受。在游戲里除了普通的裝備以外,還可以獲得每個(gè)英雄獨(dú)一無二的專屬裝備。這些專屬裝備會(huì)伴隨部隊(duì)的成長而變強(qiáng),將來還會(huì)圍繞這部分做更多的玩法設(shè)計(jì)。
游戲觀察:《冰火皇權(quán)》都有哪些PVP玩法?在玩家的互動(dòng)和社交方面是如何設(shè)定的?
目前在《冰火皇權(quán)》當(dāng)中玩家可以體驗(yàn)到的PVP玩法除了傳統(tǒng)的競技場以外,還有一些保護(hù)自己領(lǐng)地的玩法等等,而聯(lián)盟間也提供了“守衛(wèi)王座”這種相互爭奪資源的競爭玩法。未來我們還會(huì)提供更豐富,更有趣味的聯(lián)盟戰(zhàn)玩法。此外,《冰火皇權(quán)》還支持PVP戰(zhàn)斗錄像的自由分享,能夠讓玩家們互相分享游戲的心得。
游戲觀察:您覺得《冰火皇權(quán)》這款游戲最吸引玩家的地方在哪里?
養(yǎng)成的環(huán)節(jié)。如果一個(gè)玩家喜歡這種題材,然后游戲進(jìn)入到體驗(yàn)養(yǎng)成的階段,他就會(huì)發(fā)現(xiàn)《冰火皇權(quán)》這款游戲玩起來不累,又相當(dāng)具有深度。