圖1:《魁拔》手游10.8上線
《魁拔》是一款經(jīng)典的國產(chǎn)動畫,擁有電影版和TV版等多種表現(xiàn)形式。我們知道,IP對于游戲——特別是手游——來說是很重要的條件,一個好的IP往往可以省下大量宣傳成本。
但有了好IP,也需要好產(chǎn)品進行支撐??罩芯W(wǎng)拿下《魁拔》這個IP后,會做出什么樣的手游來呢?
由于游戲尚未上架,我們獨家采訪了游戲的制作人張沁,在玩到游戲之前,大家可以通過他的講述,對游戲產(chǎn)生大致的了解。
圖2:《魁拔》手游蠻吉形象
定位輕松休閑,劇情還原原作
關鍵詞:三消、RPG、妖俠、劇情還原
對好IP的改編有一個很重要的部分:原作的還原。沖著原作來玩的人,對于擅改劇情等作法是非常反感的。所以如何改編,在保證游戲性的基礎上還原原作,就成了每個IP改編游戲都需要考慮的一件事。
針對這個問題,張沁表示《魁拔》是定義于RPG游戲的,著眼點主要在故事和養(yǎng)成,讓玩家一邊聽著故事一邊快樂的成長。在游戲中,玩家能感受到原著的劇情,給玩家一個很好的代入感;在成長方面,玩家和小伙伴們均有成長,二者相輔相成。
同時,游戲方式將是大家都很熟悉的三消。但相比三消+RPG游戲的經(jīng)典《智龍迷城》來說,《魁拔》更休閑,更容易上手,針對的用戶量更大。
“雖然《魁拔》看起來類似‘連線’或者‘三消’的休閑產(chǎn)品,但在這其中做了很多新意在里面,例如特殊的戰(zhàn)斗表現(xiàn)、卡牌、連線的融合等等,保證給玩家以全新的游戲體驗和樂趣?!睆埱哒f。
也正因此,《魁拔》的游戲里會加入一些卡牌游戲的元素:妖俠。這是《魁拔》世界觀中對類似勇士角色的統(tǒng)稱,就是游戲中要收集的小伙伴們,在游戲中,玩家需要收集養(yǎng)成來自魁拔世界各地“妖俠”,帶著“妖俠”去冒險。
張沁也表示,后續(xù)會有更多的角色、更多的故事、更多有意思的活動推出,來保證游戲的可玩性。
三消的游戲方式很簡單也很輕松,你不需要考慮太多其他因素,強大的三消游戲功底將帶給你無與倫比的游戲實力。對于女性玩家和輕度玩家來說,這樣的游戲方式比傳統(tǒng)RPG里計算技能CD、研究走位等要簡單許多。
而類卡牌系統(tǒng)的加入,也讓游戲有了更多可供深度研究和發(fā)掘的內(nèi)容,滿足中高端玩家的需求,一舉數(shù)得。
如果游戲的表現(xiàn)真如這樣,那《魁拔》將是不可多得的一款適合大多數(shù)玩家的好游戲。
著眼社交,玩家互動很重要
關鍵詞:助陣、合作、競爭
無論何種手游,與朋友間的互動都是很重要的環(huán)節(jié),畢竟手游本身的性質(zhì)決定其對社交功能的需求遠遠超過傳統(tǒng)端游。
在《魁拔》的宣傳里,也有著“擁有粘性十足的好友互動性”的說法。那么,在游戲里好友互動是如何具體作用的呢?
張沁同學對此作出的解釋是主要通過助陣功能來實現(xiàn),與傳統(tǒng)游戲的“助陣”有所區(qū)別的是,在《魁拔》里好友越多,帶來的額外戰(zhàn)斗獎勵、在戰(zhàn)斗的過程中獲得的戰(zhàn)斗力也會更多。
“《魁拔》整體偏休閑一些,所以對社交方面的支撐更多一些,通過助陣功能,玩家可以方便的認識其他玩家,玩家可以有自己的個性簽名、玩家與玩家之間可以自由聊天??偟膩碚f,游戲促進好友關系的形成,好友關系促進玩家互相了解和共同成長的羈絆?!彼@樣作出總結。
當然,作為玩家互動的重要組成部分,PVP內(nèi)容自然也不會被我們放過。當我們問到PVP相關的問題時,張沁笑稱這是后續(xù)將要開放的內(nèi)容,目前不能給我們透露太多。
在我們的追問下,他也只透露出游戲中的PVP將擁有合作與競爭兩種不同的方式。至于具體的游戲表現(xiàn),就只有等到PVP系統(tǒng)實裝后才能得知了。
優(yōu)先保證免費玩家收益,付費僅僅走得更快
關鍵詞:消費、成長線、收益、平衡
消費壓力,算是所有游戲——不僅僅是手游——最讓普通玩家關心的地方。畢竟大多數(shù)玩家也沒有太多的錢投入到一款游戲中去。
在得知游戲中也有類似卡牌的系統(tǒng)后,我們不無擔憂地想到游戲是否會如同其他卡牌類游戲那樣,讓玩家無盡地砸錢開包獲取更強力的“妖俠”呢?
對此張沁表示完全不需要擔心,雖然《魁拔》定位于卡牌和RPG游戲,且消費的主要壓力也是體現(xiàn)在卡牌的收集和養(yǎng)成上。但在游戲制作之初,項目組就為整個游戲定下了“輕松休閑”的基調(diào)。
在游戲的經(jīng)濟和成長線上,他們優(yōu)先考慮的是免費玩家的收益和體驗,付費玩家僅僅是在免費玩家的基礎上走得更快——比如免費玩家一天可以開五次卡包,付費玩家則沒有這個限制。
這樣的設定其實很合理,免費玩家的收益和游戲體驗得到了保證,想要變得更強、走得比別人更快,合理的付費也就成了必然的選擇。
讓玩家心甘情愿掏錢,總比設立各種消費陷阱坑錢來得好,至少我們花錢花得舒服,對吧?
從《魁拔》做起,打造IP旗艦
關鍵詞:產(chǎn)品線、電影、品牌
最后,張沁談到對《魁拔》這個IP的后續(xù)開發(fā)計劃。在拿下這個IP后,《魁拔:戰(zhàn)神崛起》作為第一款主打游戲,傾注了研發(fā)團隊的全部心血。同時,手游將和電影同步推出,希望能更多展現(xiàn)國產(chǎn)手游的進步、展現(xiàn)國產(chǎn)動漫的進步,讓大家對國產(chǎn)動畫和國產(chǎn)手游有一個新的認識。
在做好這款游戲的基礎上,空中網(wǎng)和項目組將繼續(xù)深挖IP價值,進行全方位的品牌打造。
本作決定以卡牌和RPG的形式推出,主要目的還是為了展示游戲劇情和游戲人物。后續(xù)的開發(fā)計劃中,將有更多不同類型的游戲推出。
只有這樣,才能真正發(fā)揮出一個好IP的價值,讓喜歡這款游戲、這款動畫的玩家玩到更多更好的游戲。
這就是空中網(wǎng)和項目組共同的期許。
圖3:《魁拔》手游宣傳海報
【寫在最后】
對張沁的采訪至此告一段落,通過這次采訪,我們也能基本還原出這款游戲的面貌:三消為主、卡牌為輔助、還原原作劇情的RPG游戲。
有了打造精品手游的想法,也有深挖IP價值的目標,我們相信空中網(wǎng)與《魁拔》之間的合作將走得更遠。
我們也期待他們,能帶給我們更多精彩的游戲。