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《洛克人》制作人稻船敬二:一個(gè)商人的困境

2016年10月21日 13:46:35 來(lái)源:騰訊游戲

  游戲觀察消息,由Comcept和Armature Studio合作開(kāi)發(fā)、微軟發(fā)行的《核心重鑄(ReCore)》9月13日正式上市。一周過(guò)去,游戲在Metacritic的均分穩(wěn)定在63,在全球范圍內(nèi)的銷量數(shù)據(jù)也毫無(wú)亮點(diǎn)——在英國(guó)賣得不錯(cuò),然而沒(méi)有用。簡(jiǎn)言之,這遠(yuǎn)稱不上是一款“成功”的游戲。作為Comcept的CEO以及《核心重鑄》的聯(lián)合制作人,稻船敬二未能在《無(wú)敵九號(hào)》項(xiàng)目崩盤后的第一時(shí)間重新證明自己金牌制作人的實(shí)力。

  那個(gè)輝煌的過(guò)去,已經(jīng)離他越來(lái)越遠(yuǎn)了。

  《核心重鑄》有亮點(diǎn),但遠(yuǎn)不夠消除《無(wú)敵九號(hào)》的陰影

  從設(shè)計(jì)師到制作人

  1987年,剛畢業(yè)不久的稻船敬二進(jìn)入卡普空,職位是圖像設(shè)計(jì)師。同年初代《洛克人》上市,稻船敬二也是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員,擔(dān)任的是角色設(shè)計(jì)的工作。他顯然不會(huì)是《洛克人》項(xiàng)目的發(fā)起者,而設(shè)計(jì)意義上“洛克人之父”的光環(huán)也不屬于稻船:初代《洛克人》的游戲總監(jiān)北村鈴創(chuàng)造了洛克人的像素形象,稻船敬二在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了美化修飾。稻船敬二在2007年TGS上也特地澄清過(guò)這一點(diǎn),表示榮耀歸于北村前輩。

  隨著《洛克人》系列的發(fā)展,稻船敬二的工作成績(jī)得到了越來(lái)越多的認(rèn)可,在項(xiàng)目?jī)?nèi)的話語(yǔ)權(quán)也越來(lái)越大,最終在《洛克人8》的時(shí)候升為制作人。從立項(xiàng)到發(fā)售,稻船敬二以游戲代言人的身份參與前前后后的各種活動(dòng)。在接下來(lái)的十多年里,他也一直是《洛克人》系列看得見(jiàn)的絕對(duì)掌控者,新生代玩家產(chǎn)生“沒(méi)有稻船就沒(méi)有《洛克人》”之類的想法也毫不奇怪。

  稻船敬二在《洛克人》系列中的工作成績(jī),尤其是在擔(dān)任制作人后對(duì)游戲項(xiàng)目的大力發(fā)展有力推升了他在公司內(nèi)的地位。他先后擔(dān)任了研發(fā)總監(jiān)、在線業(yè)務(wù)及全球生產(chǎn)總監(jiān)等高階職位,在《洛克人》之外的項(xiàng)目,尤其是新IP的研發(fā)上也有越來(lái)越大的話語(yǔ)權(quán)。他是《失落的星球》和《喪尸圍城》系列的創(chuàng)造者和制作人,也是《鬼武者》系列的聯(lián)合創(chuàng)造者和制作人,《生化危機(jī)》《阿修羅之怒》《龍之信條》《逆轉(zhuǎn)裁判》等卡普空名作里也有他的身影。作為游戲人,稻船敬二無(wú)疑屹立在巔峰之上。

  卡普空社內(nèi)有許多玩家耳熟能詳?shù)挠螒蚩偙O(jiān)和制作人,小野義德、三上真司、神谷英樹(shù)、稻葉敦志、岡本吉起、小林裕幸……稻船敬二也是其中之一,但與大多人不同的是,稻船極少擔(dān)任Director(游戲總監(jiān))這一總領(lǐng)游戲開(kāi)發(fā)工作的職務(wù),而是作為Producer(制作人)從項(xiàng)目管理的高度確保游戲的順利生產(chǎn)。這是一個(gè)離游戲稍遠(yuǎn),離商業(yè)更近的工作。

  而自立門戶成為CEO之后,稻船可以說(shuō)是不折不扣的商人了。

  CEO稻船敬二

  2010年10月,稻船敬二宣布離開(kāi)卡普空,同年12月,稻船成立游戲公司Comcept并任CEO。他后來(lái)對(duì)此次離職創(chuàng)業(yè)的解釋為卡普空不夠重視創(chuàng)作者,希望尋找更自由的發(fā)揮空間。作為知名度最高的游戲業(yè)者之一,有這樣的想法毫不奇怪,三上、神谷等人的前例也讓稻船的決定看起來(lái)很合理。

  成立5年多來(lái),Comcept和Level-5合作開(kāi)發(fā)了《蟲(chóng)子VS坦克》,和Team Ninja合作開(kāi)發(fā)了《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》,和SIE Japan Studio聯(lián)合開(kāi)發(fā)了《靈魂獻(xiàn)祭》及其續(xù)作。很難想象一家初創(chuàng)游戲公司在沒(méi)有證明自己實(shí)力的情況下就能與日本一線游戲團(tuán)隊(duì)展開(kāi)合作,是稻船敬二在業(yè)界的影響力使這一切成為可能。

  稻船在玩家間的影響力則很好地反映在了眾籌項(xiàng)目上。他在PAX Prime 2013會(huì)展上宣布將在Kickstarter上發(fā)起《無(wú)敵九號(hào)》的眾籌項(xiàng)目,這個(gè)從概念圖開(kāi)始就非?!奥蹇巳恕钡挠螒蝽?xiàng)目點(diǎn)燃了無(wú)數(shù)玩家的熱情,最終成為Kickstarter聲勢(shì)最為浩大的游戲眾籌項(xiàng)目之一。

  稻船敬二把更多的精力放在游戲項(xiàng)目的立項(xiàng)和推進(jìn)上,除了個(gè)別游戲的概念設(shè)計(jì),幾乎沒(méi)有證據(jù)表明他參與了更多的細(xì)節(jié)工作。既是CEO,又是制作人,稻船敬二全方位掌控著Comcept的游戲項(xiàng)目,比卡普空時(shí)代的支配力強(qiáng)上許多。只是有一點(diǎn),Comcept開(kāi)發(fā)的游戲反響都很一般,《無(wú)敵九號(hào)》更是一場(chǎng)傷筋動(dòng)骨的災(zāi)難。

  《無(wú)敵九號(hào)》的眾籌項(xiàng)目非常成功,證明了《洛克人》和稻船敬二在玩家群體中的影響力。但游戲本身的開(kāi)發(fā)卻是一波三折,多次跳票嚴(yán)重?fù)p耗了玩家的熱情,成品糟糕的性能表現(xiàn)以及同宣傳材料的極大差距更是讓當(dāng)初慷慨解囊的粉絲無(wú)比心寒。《無(wú)敵九號(hào)》事件重創(chuàng)了游戲眾籌的環(huán)境,也讓稻船身上的光環(huán)黯淡了不少。玩家不會(huì)過(guò)多責(zé)怪出走的制作人無(wú)力打造3A大作,但絕難容忍如此糟糕的項(xiàng)目管理能力。

  不止如此,翻看Comcept的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn)稻船敬二領(lǐng)導(dǎo)的這間公司至今還未獨(dú)立打造一款游戲。這不禁讓人對(duì)稻船團(tuán)隊(duì)的真實(shí)戰(zhàn)力產(chǎn)生懷疑:稻船敬二有豐富的制作人經(jīng)驗(yàn),但沒(méi)了卡普空社內(nèi)實(shí)力雄厚的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),靠不穩(wěn)定的合作開(kāi)發(fā)又能走多遠(yuǎn)呢?

  從理想到現(xiàn)實(shí)

  日本許多游戲制作人都充滿個(gè)性、語(yǔ)出驚人,稻船敬二不像神谷英樹(shù)、板垣伴信那樣有廣泛流傳的“名人名言”,但在自立門戶以后,他也樂(lè)于以資深游戲行業(yè)從業(yè)者的身份發(fā)表輿論。其主旋律是日本游戲業(yè)的沉淪,在ChinaJoy 2012期間還順帶批評(píng)了中國(guó)游戲行業(yè)??ㄆ湛諘r(shí)代各種意義上的成功讓稻船敬二在游戲圈內(nèi)聲名顯赫,他有資本,甚至有義務(wù)做一些警醒業(yè)界的事情。

  但作為一個(gè)“意見(jiàn)領(lǐng)袖”,稻船的失誤有兩個(gè),一是他沒(méi)有退休,二是他自立門戶的成績(jī)太一般了。

  三上真司、神谷英樹(shù)、稻葉敦志等人所在的四葉草工作室在2004年后推出了不少相當(dāng)有趣的游戲,但因?yàn)榉N種原因未獲得商業(yè)成功。稻船敬二對(duì)此表達(dá)過(guò)批評(píng),認(rèn)為游戲從業(yè)者要重視市場(chǎng)表現(xiàn)。這招致神谷日后的反擊,稱稻船是一個(gè)商人。

  2006年四葉草元老們離開(kāi)卡普空創(chuàng)立白金工作室,白金工作室出品了幾近完美的動(dòng)作游戲《獵天使魔女》,獨(dú)立開(kāi)發(fā)之路走得相當(dāng)寬廣。三上真司在白金做出了《征服》,自立Tango后制作了近年來(lái)最為本質(zhì)的恐怖游戲《惡靈附身》,口碑力壓《生化危機(jī)》。而稻船敬二的Comcept推出的作品在媒體評(píng)價(jià)、商業(yè)表現(xiàn)和玩家口碑等方面都乏善可陳,對(duì)比之下簡(jiǎn)直尷尬。

  稻船功力盡失了么?不見(jiàn)得?!鹅`魂獻(xiàn)祭》《核心重鑄》等游戲都擁有非常出色的概念設(shè)計(jì),Comcept得到并完成多個(gè)項(xiàng)目本身也很值得稱道。從這些方面說(shuō),稻船無(wú)愧于是業(yè)界一流的設(shè)計(jì)師、制作人、商人。但玩家把游戲人推上神壇的時(shí)候,實(shí)際上是情緒化地把團(tuán)隊(duì)的成績(jī)歸集到了一個(gè)人身上,當(dāng)游戲出岔子的時(shí)候,神壇之上的人也免不了經(jīng)受口誅筆伐。針對(duì)《無(wú)敵九號(hào)》的糟糕表現(xiàn),稻船敬二公開(kāi)致歉稱“全部罪責(zé)在我”,作為制作人這罪過(guò)有點(diǎn)重,但作為CEO、“《洛克人》之父”,這鍋他來(lái)背也理所當(dāng)然。

  商人稻船敬二正處在困境之中,解決之道還是游戲本身。稻船以后除了關(guān)心業(yè)界大勢(shì),恐怕也要多關(guān)注游戲本身的問(wèn)題,這是他賴以成名的基礎(chǔ)——雖然他當(dāng)年很可能不是因?yàn)樵谟螒蚣?xì)節(jié)上的專注而得到平步青云的。

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