游戲觀察消息,近日,炫彩互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席運營官李植先生出席了2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS),并發(fā)表了《乘風(fēng)破浪:愛游戲電子競技業(yè)務(wù)》主題演講,詳細(xì)講解了愛游戲在電子競技業(yè)務(wù)的布局。
炫彩互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席運營官李植
根據(jù)李植先生在演講中的介紹,2014年的時候,愛游戲針對輕度游戲做了一個微電競比賽,獲得了1.3億的曝光量。這個比賽叫EFUN,是針對純移動游戲的電子競技比賽,選手參與達(dá)到了1.53萬人,到了2015年進(jìn)入到了TOP3,選手到了16.5萬,可見電子競技在前兩年已經(jīng)很受歡迎了,愛游戲提前了兩年時間儲備這一塊業(yè)務(wù)。
到2016年,愛游戲從EFUN改叫WEFUN,不同于專業(yè)的競技比賽,WEFUN很多游戲側(cè)重于專業(yè)玩家,針對一些有游戲夢想并且希望在游戲中有所表現(xiàn)的初級玩家,從中發(fā)現(xiàn)更專業(yè)的玩家從而讓他們進(jìn)入到專業(yè)比賽,成為專業(yè)選手。
除了比賽之外,愛游戲還做了直播平臺,直播對電競來說是非常重要的傳播途徑。電競愛好者們了解電競或者觀看電競比賽的主要途徑是在直播平臺。在WEFUN里,愛游戲和熊貓TV、Douyu等有廣泛的合作,對傳播有很大的擴(kuò)展。
在演講的最后,李植先生表示,希望WEFUN加入更多內(nèi)容體系和新游戲,也希望成立專業(yè)的演藝經(jīng)濟(jì)平臺,成為一個專業(yè)選手產(chǎn)出的地方,讓更多專業(yè)玩家成為專業(yè)選手。