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掌趣CEO胡斌:二次元手游市場占有率仍不足4%

2017年01月10日 18:06:33 來源:游戲觀察

  游戲觀察消息,都說現(xiàn)在手游市場非常火爆,但是并不是每個手游類型都能受到歡迎。比如二次元手游,很多人都覺得這應(yīng)該是很熱門的游戲題材,而掌趣CEO胡斌卻告訴大家,其實(shí)二次元手游的市場占有率還不足4%。

  掌趣科技首席執(zhí)行官胡斌以《二次元文化與手游產(chǎn)業(yè)的“雙向破壁”》為題發(fā)表演講。他指出,目前手游領(lǐng)域的寒流刺激了大批CP的倒閉潮,但是在細(xì)分領(lǐng)域整個手機(jī)游戲的大潮還在往上漲。他提到,二次元用戶數(shù)量還在增長,付費(fèi)率更高,但二次元手游的市場占有率卻依舊低下。

掌趣科技首席執(zhí)行官胡斌

  以下是整理后的演講內(nèi)容:

  過去的一年,大家有一個突出的感覺是寒流來了。很多傳統(tǒng)的打法,尤其在手游這個領(lǐng)域感覺不如以前那么好做了。甚至出現(xiàn)了比較大批小型CP的倒閉潮。與此同時,今年整個手機(jī)游戲的大潮還再往前上漲,我們來看看哪些機(jī)會是我們能夠把握的。

  2016年很多創(chuàng)新和細(xì)分的市場會跑出來。大家比較關(guān)注的VR游戲、移動電競、二次元文化等全新的增長領(lǐng)域是整個手游大盤增長的重要動力。ACG文化已經(jīng)從小眾市場成為擁有億級用戶的巨大藍(lán)海,我們認(rèn)為這一塊潛力還很大。

  二次元經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn)非常明顯,核心在于將情感共鳴融入到文化消費(fèi)的市場中,是粉絲經(jīng)濟(jì)的一種。而二次元的用戶非常極端,對產(chǎn)品的顏值和細(xì)節(jié)非常的在乎,而且非常挑剔。伴隨著對產(chǎn)品的認(rèn)可,一旦認(rèn)可的話,它的購買力和消費(fèi)力是非常強(qiáng)的。二次元用戶的付費(fèi)率高達(dá)75%,這也是在所有游戲類型中比較罕見的。

  這里面有一個矛盾就是,原來我們叫90后現(xiàn)在叫二次元的用戶對產(chǎn)品的挑剔是不太接受換皮,不太接受傳統(tǒng)的卡牌,不接受很多東西。只要你用心創(chuàng)造一個世界觀和一個好的產(chǎn)品給它,二次元用戶它的情感投入是會更多。我們注意到有一些產(chǎn)品它的核心玩法其實(shí)并不見得有特別大的突破,但是在二次元的體驗(yàn)上,給用戶一個特別新的感受,比如說有的游戲CP會花比較大的錢去做前面的動畫,這個動畫會溫暖到很多二次元用戶,反倒你看核心玩法并不是很在乎的。豐滿的世界觀和講故事這個是最重要的。二次元的推廣方式和傳統(tǒng)也會有比較大的區(qū)別,首先廣告接受度比較低,基本上是口碑相傳,KOL影響力加強(qiáng)等。

  在前年我們投資B站的時候,我們認(rèn)為二次元的核心用戶只有1千多萬。而2016年的核心二次元用戶號稱是超過8千萬人,泛二次元的總?cè)藬?shù)將突破3億,二次元手游市場規(guī)模占有率不足4%。如果加上《陰陽師》的話,這個比例會更大,但是4%的占有比例依舊是比較少的。

  掌趣在二次元上做的事情,我們投資參股了二次元門戶網(wǎng)站bilibibi。產(chǎn)品層面,我們從去年推出的《不良人》到今年推出的《靈主》等動漫改編手游是在這方面比較重要的嘗試。特別是《靈主》和《花千骨》在漫游聯(lián)動和影游聯(lián)動作出了比較好的成績,相對的帶動了整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。未來我們還有幾個比較重要的產(chǎn)品,其中一個是《一拳超人》手游改編權(quán),這一款產(chǎn)品正在精修過程中,我們認(rèn)為這一款非常具有潛力可能成為國民級的IP。另外,我們會在上半年推出《初音未來:夢幻歌姬》。在這個月初,我們在上海和北京參與了初音未來的北京上海演唱會,同時進(jìn)行了很多大型的線下活動,對這款游戲的玩法是極其認(rèn)可的。初音未來是二次元非常核心向的一個IP,包括它的演唱會和周邊的粉絲經(jīng)濟(jì)都是非常出眾的。我們希望通過游戲的合作,能夠讓這個IP有更大的發(fā)揮。當(dāng)然掌趣除了這兩個產(chǎn)品以外,這兩個是比較有名的,我們還有更多二次元的IP在陸續(xù)的開發(fā)中,希望能夠和在座的大家都能有更多的合作。謝謝大家。

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