荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份針對(duì)東南亞游戲市場(chǎng)的數(shù)據(jù)報(bào)告。這份報(bào)告由 Newzoo與Casual Connect聯(lián)合制作,稱東南亞已經(jīng)是全球增速最快的游戲市場(chǎng)。2014年在東南亞地區(qū),越南、新加坡、菲律賓、馬來(lái)西亞、泰國(guó)和印度尼西亞六個(gè)國(guó)家的游戲收入占市場(chǎng)總收入的99%,至2017年預(yù)計(jì)將翻番,增長(zhǎng)至22億美元。
2014年?yáng)|南亞六個(gè)國(guó)家游戲市場(chǎng)收入
在現(xiàn)代化進(jìn)程加速的東南亞,互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量飛速增長(zhǎng),而這也正是推動(dòng)該地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大的主要原因。Newzoo指出,東南亞游戲市場(chǎng)的增速已遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于拉美和東歐地區(qū):2013-2017年,東南亞游戲市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到28.8%,后兩個(gè)地區(qū)則分別為14.2%和14.7%。
東南亞與拉美、東歐游戲市場(chǎng)的對(duì)比
“東南亞的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)前景,龐大人口基數(shù)以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速增長(zhǎng),確保了在未來(lái)幾年內(nèi),該地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模將保持以雙位數(shù)的百分比增長(zhǎng)?!眻?bào)告稱。“東南亞游戲市場(chǎng)增速超過(guò)拉丁美洲等相似的地區(qū)。有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)至2017年,全球游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)中的85%都將來(lái)自亞洲?!?
東南亞的流行社交網(wǎng)絡(luò)
與此同時(shí),Newzoo稱東南亞國(guó)家的文化背景也與西方國(guó)家有相似之處。在新加坡和菲律賓,英語(yǔ)普及率高達(dá)80%和57%,而Facebook、 Twitter和Instagram等西方熱門社交網(wǎng)絡(luò)也很受東南亞用戶歡迎。這些因素都為歐美游戲廠商進(jìn)入東南亞市場(chǎng)創(chuàng)造了便利條件。目前在東南亞最暢銷的前20款移動(dòng)游戲中,超過(guò)50%都來(lái)自西方公司