知情人士透露,騰訊互娛確實(shí)將獨(dú)家代理《我叫MT2》,MT2正式發(fā)布后將登陸應(yīng)用寶進(jìn)行測試,測試OK即登陸微信和手機(jī)QQ。
這意味著,騰訊正將《我叫MT》這款曾經(jīng)的最大競品的續(xù)作收入帳下,目前來看,其針對(duì)的正是目前壓制騰訊手游一頭的《刀塔傳奇》。
而對(duì)比來看,騰訊當(dāng)初用來與《我叫MT》打?qū)ε_(tái)戲的《全民英雄》,不僅沒有續(xù)作,且騰訊已經(jīng)拋售其股份,等于承認(rèn)團(tuán)隊(duì)和作品都已不靠譜。
再算上騰訊公開宣布,下半年手游收入維持30億規(guī)模,以提振用戶活躍度和轉(zhuǎn)化率為主,這意味著,在年初互娛宣布向微信、手Q接入重度手游并開始大量變現(xiàn)后,騰訊又對(duì)政策進(jìn)行了回調(diào),放緩收入同時(shí),將注意力更多放在用戶體驗(yàn)運(yùn)營上。
種種跡象都表明,騰訊手游正處在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,那么,企鵝君就來總結(jié)下騰訊手游平臺(tái)最近有啥新變化:
1.重度手游與IM產(chǎn)品不合問題顯現(xiàn)。
作為騰訊在微信上試水的首款重度手游,《全民英雄》今年高開低走,不到半年時(shí)間,就跌出前沿產(chǎn)品行列。
總的來看,《全民英雄》的生命周期遠(yuǎn)低于《我叫MT》等同類產(chǎn)品,而在其母公司對(duì)外出售時(shí),《全民英雄》的關(guān)鍵運(yùn)營數(shù)據(jù)也同時(shí)披露。
數(shù)據(jù)顯示,上線手Q和微信后,《全民英雄》一月就獲得了接近兩千萬用戶,但此后活躍用戶開始快速流失。
這一定程度上,反映了重度手游與IM類產(chǎn)品的不合,而騰訊后續(xù)推出的很多重度游戲也成績一般,被《刀塔傳奇》等作品的光芒所掩蓋。
此種情況下,微信手Q上線的重度作品開始減少,整個(gè)Q3也僅上線了《Candy Crush》等少數(shù)作品,而主推的《Candy Crush》還是休閑作品。
顯然,騰訊對(duì)微信手游的策略,已經(jīng)由掘金變成了保護(hù)。
2.微信、手Q差異愈發(fā)明顯。
有趣的是,在手游分發(fā)方面,手Q和微信正出現(xiàn)越來越多差異。
騰訊內(nèi)部人士表示,目前兩產(chǎn)品的游戲中心分別歸SNG和微信部門運(yùn)營,對(duì)于這兩個(gè)渠道,兩部門都有一定運(yùn)營權(quán)利。
比如微信就在嘗試將手游與微信支付、微信紅包深度結(jié)合,將手游充值作為微信支付的一個(gè)支付途徑。
而在天天飛車等產(chǎn)品運(yùn)營商上,微信還在將游戲與線下消費(fèi)結(jié)合。在微信6.0的改版上,微信也越發(fā)重視手游中心的產(chǎn)品體驗(yàn),嘗試進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營。
而這是手機(jī)QQ無法做到的,而在產(chǎn)品類型上,微信和手Q也在出現(xiàn)不對(duì)稱,比如《傲世西游 》這款游戲就是手機(jī)QQ獨(dú)占。
3.應(yīng)用寶在游戲方面還在繼續(xù)糾結(jié)。
騰訊游戲內(nèi)部人士私下也表示,內(nèi)部、外部都高估了微信和手Q對(duì)手游作品的支撐能力。
總的來看,微信和手Q在對(duì)手游的支撐方面,上升空間已經(jīng)不大了,更多需要騰訊互娛另行突破。
好在,騰訊還有個(gè)在快速成長的分發(fā)渠道,就是應(yīng)用寶,作為傳統(tǒng)應(yīng)用市場,其對(duì)手游產(chǎn)品支撐數(shù)量沒有上限,且沒有影響用戶體驗(yàn)的說法。
問題是應(yīng)用寶與騰訊游戲的聯(lián)動(dòng)雖有所改善,但依然難稱理想,騰訊游戲依然是個(gè)虛而又虛的概念。
且在游戲運(yùn)營方面,應(yīng)用寶目前仍處在與騰訊互娛共享運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的情況。但以獨(dú)代為核心玩法的騰訊游戲,對(duì)手游聯(lián)運(yùn)并不是很熱衷。
4.外部簽約與內(nèi)部PK的問題。
一個(gè)讓騰訊游戲很尷尬的問題是,在最頂尖的游戲PK中,騰訊游戲的作品總會(huì)輸?shù)簟?
不管是《我叫MT》還是《刀塔傳奇》都曾一度壓制騰訊游戲,這對(duì)擁有渠道資源、IP資源等優(yōu)勢的騰訊游戲來說,這顯然是很難接受的。
目前騰訊的解決辦法是從外部簽各種游戲大作,比如這次簽下的《我叫MT2》,就是用來PK《刀塔傳奇》的。
這對(duì)內(nèi)部工作室也是個(gè)沖擊,有評(píng)論人士就對(duì)企鵝君表示,簽下MT2,一個(gè)原因就是給予內(nèi)部工作室壓力。