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手機游戲產業(yè)
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日本亞馬遜商店上半年手游收入TOP20:中國游戲占3席

2017年07月06日 16:39:04 來源:游戲觀察

  游戲觀察消息,手游發(fā)行找到好的渠道平臺是很關鍵的一步。就安卓平臺來說,國內有各種各樣手機廠商的應用商店,而在國外則有亞馬遜應用商店等第三方平臺,它們的體量也是不容小覷的。從日前日本亞馬遜商店公布的2017上半年手游收入排行榜來看,TOP20中有30%是海外游戲,其中中國游戲占據(jù)3席。

  近兩年來,很多游戲廠商都在談出海,不少國產游戲也在海外市場取得了優(yōu)異的成績。但對于一些開發(fā)者來說,提到海外的移動游戲平臺,首先想到的很有可能只有AppStore和GooglePlay。但事實上,雖然不像國內市場有那么多渠道,包括亞馬遜應用商店在內海外也有不少第三方的安卓平臺,且擁有不小的體量。

  日前,日本亞馬遜發(fā)布了2017年上半年游戲排行榜,與AppStore以及GooglePlay不同,在榜單Top20中30%的游戲是海外產品,而在此之中,又有一半是來自于中國的游戲開發(fā)商。

日本亞馬遜商店上半年手游收入TOP20:中國游戲占3席

  中國開發(fā)商占據(jù)3席 SLG表現(xiàn)顯眼 

  相較于GooglePlay和AppStore的榜單,從亞馬遜應用商店發(fā)布的榜單來看,海外廠商的機會相對更大。榜單Top20的作品中就有6款是來自于海外的產品,而在此之中有3款是出自于國內開發(fā)商的游戲,占比達15%。

  從國內開發(fā)商的游戲類型來看,我們并沒有看到那些按照日本玩家的特點所打造的作品,相反是那些在全球市場都獲得優(yōu)秀表現(xiàn)的游戲類型在亞馬遜應用商店擁有更加突出的表現(xiàn),其中來自中國開發(fā)商的3款游戲:《COK》《王國紀元》《COQ》都是SLG玩法。

  除此之外,亞馬遜應用商店的榜單相對另外兩大榜單更加傾向于推薦老游戲,榜單Top20中僅有《最終幻想勇氣前線》一款游戲是在今年2月上線的,其他游戲全部都上線超過一年。

  付費率情況不輸GooglePlay、AppStore

  有不少中小開發(fā)者表示,AMAZON平臺用戶的付費率、ARPU等數(shù)據(jù)很多時候都不輸于GooglePlay以及AppStore。此前Link Kit就曾公布了一組數(shù)據(jù),旗下手游《武士防御戰(zhàn)》在Amazon上的用戶付費率是其他兩個應用商店的2倍,ARPU也比其他平臺更高?!段涫糠烙鶓?zhàn)》在AppStore上的ARPU為8.6日元、在GooglePlay上的ARPU為13.2日元,在亞馬遜應用商店上的ARPU則達到24日元。

《武士防御戰(zhàn)》在三大平臺ARPU值的對比

《武士防御戰(zhàn)》在三大平臺ARPU值的對比

  韓國休閑游戲發(fā)行商Bitmango同樣表示,亞馬遜應用商店的付費率相對較高,旗下《鉛筆蝸牛》在亞馬遜商店的ARPU高達3.03美元,約為其在Google Play平臺ARPU值(1美元)的3倍。而全球范圍內,《鉛筆蝸?!返腁RPU值更高達6.22美元,超過該游戲在Google Play平臺ARPU值的6倍。

  誠然,通過《武士防御戰(zhàn)》以及《鉛筆蝸?!返陌咐⒉蛔阋耘袛鄟嗰R遜應用商店的產品收益能力一定超過AppStore和GooglePlay,不過這些案例仍然為亞馬遜平臺的高付費率提供了一個數(shù)據(jù)支持。而且其事實上也是有據(jù)可查的,以日本市場為例,相較兩大平臺百萬級別的游戲數(shù)量,亞馬遜應用商店上的游戲數(shù)量只有不到3萬款,用戶可選擇的游戲相對更少,而用戶可選擇的產品數(shù)量存在明顯差距或許也是亞馬遜應用商店在付費率轉換上更高一籌的原因之一。

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