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從上市游戲公司2016年財(cái)報(bào)中可以發(fā)現(xiàn)一些亮點(diǎn)

2017年01月05日 17:54:42 來(lái)源:游久網(wǎng)

  游戲觀察消息,2016年即將收尾,在這驚心動(dòng)魄的一年里,上市游戲公司們被折騰得夠嗆。從他們?cè)谀陜?nèi)里公布的幾份財(cái)報(bào)中,有一些亮點(diǎn)值得我們?nèi)プ⒁狻?

  2016年即將結(jié)束。在過(guò)去的這一年內(nèi),資本對(duì)游戲市場(chǎng)從火熱轉(zhuǎn)向冷卻,多家上市公司市值縮水;巨人、盛大、中國(guó)手游等企業(yè)為了更高的估值,從美股退市回A股;與此同時(shí)也有多家游戲企業(yè)激流勇進(jìn)殺入A股,創(chuàng)造出一批新的股市神話。

  下面筆者整理了2016年國(guó)內(nèi)上市游戲企業(yè)Q1至Q3財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),供業(yè)內(nèi)人士對(duì)比參考。本數(shù)據(jù)來(lái)源公開財(cái)務(wù)報(bào)告,有必要告訴你們一些人生的道理。

  報(bào)告說(shuō)明:

  ◇數(shù)據(jù)單位:億元人民幣

  ◇由于你們都懂的原因,本次財(cái)報(bào)沒有計(jì)算新三板企業(yè),原因是,他們too young,too simple,some times naive……

  ◇本次統(tǒng)計(jì)目標(biāo)為美股、港股、A股上市游戲企業(yè),或擁有游戲業(yè)務(wù)的企業(yè),新三板上市公司未統(tǒng)計(jì)在內(nèi);部分企業(yè)未公布Q3財(cái)報(bào),故未統(tǒng)計(jì)在Q3匯總內(nèi)。你識(shí)得唔識(shí)得啊?年輕人還是要提高自己的姿勢(shì)水平啊!

  ◇數(shù)據(jù)來(lái)源為上市公司公開的財(cái)務(wù)報(bào)告整理而成。茍利盈利生死以,豈因禍福避趨之!

  ◇截止12月11日,上市公司為公布2016Q4財(cái)報(bào),因此本次統(tǒng)計(jì)期限為2016Q1至2016Q3

  ◇部分企業(yè)在第二季度發(fā)布2016年半年報(bào),因此在統(tǒng)計(jì)這類企業(yè)時(shí)用半年報(bào)數(shù)據(jù)減去Q1數(shù)據(jù),即為Q2數(shù)據(jù)

  ◇部分企業(yè)除游戲業(yè)務(wù)外還有其他收入;部分企業(yè)在財(cái)務(wù)中未體現(xiàn)具體游戲收入,所以我們統(tǒng)計(jì)了我們能統(tǒng)計(jì)的,沒統(tǒng)計(jì)我們統(tǒng)計(jì)不了的……我們能力有限,并不能背下葛底斯堡演講,見諒

  ◇部分海外上市企業(yè)因各個(gè)季度內(nèi)匯率變化,在統(tǒng)計(jì)時(shí)與財(cái)報(bào)發(fā)布時(shí)匯率略有不同,數(shù)據(jù)會(huì)產(chǎn)生誤差。

  ◇部分上市企業(yè)財(cái)報(bào)資料欠缺,因此未納入本次統(tǒng)計(jì)

從上市游戲公司2016年財(cái)報(bào)中可以發(fā)現(xiàn)一些亮點(diǎn)

從上市游戲公司2016年財(cái)報(bào)中可以發(fā)現(xiàn)一些亮點(diǎn)

  報(bào)告亮點(diǎn):

  ●騰訊依舊一騎絕塵,在2016年Q1至Q3總營(yíng)收1080.74億元,同比2015年Q1至Q3總營(yíng)收增長(zhǎng)49%,其中游戲營(yíng)收523.75億元;而第二名網(wǎng)易到第十六名中青寶Q1至Q3總營(yíng)收為574.14億元,騰訊在中國(guó)游戲市場(chǎng)中具有絕對(duì)的影響力,(不知道比你們高到哪里去了~)。

  ●網(wǎng)易Q1至Q3總營(yíng)收260.8億元人民幣,同比去年年Q1至Q3總營(yíng)收增長(zhǎng)69%,穩(wěn)居第二位;其中游戲收入190.21億元,同比去年年Q1至Q3總營(yíng)收增長(zhǎng)56%,約占中營(yíng)收的72%,相比去年同期(占總營(yíng)收80%)比例有所下降;但在綜合互聯(lián)網(wǎng)公司中,網(wǎng)易的游戲收入所占比例最高,網(wǎng)易從以前的綜合的互聯(lián)網(wǎng)企(Zhang)業(yè)(Zhe),時(shí)至今日已經(jīng)完全轉(zhuǎn)型成一家游戲公司了。

  ●從營(yíng)收上來(lái)看,金山軟件、歡聚時(shí)代處于第三集團(tuán),Q1-Q3總營(yíng)收為57.435億和和57.198億。金山網(wǎng)絡(luò)的游戲業(yè)務(wù)收入為17.239億元,手機(jī)游戲《劍俠情緣》及長(zhǎng)壽的端游《劍網(wǎng)3》起到了主要貢獻(xiàn)。歡聚時(shí)代雖然游戲業(yè)務(wù)比重并不高,但憑借Q1-Q3游戲業(yè)務(wù)5.088億元的營(yíng)收,也能和各大游戲公司一起談笑風(fēng)生~

  ●37互娛、完美世界、暢游三者Q1-Q3總營(yíng)收均超過(guò)20億元,處于第四集團(tuán)。三者的凈利潤(rùn)占總營(yíng)收的比例分別為:37互娛7.51億元,占總營(yíng)收20.5%;完美世界7.17億元,占總營(yíng)收20.25%;暢游7.5億元,占總營(yíng)收27.6%。

  ●凈利潤(rùn)占總營(yíng)收比例最高的是英雄互娛,Q1-Q3凈利潤(rùn)3.69億元,總營(yíng)收為6.31億元,凈利潤(rùn)占58%;其次為巨人網(wǎng)絡(luò),Q1-Q3凈利潤(rùn)7.97億元,總營(yíng)收16.69億元,凈利潤(rùn)占47.75%。亦可賽艇!

  ●根據(jù)財(cái)報(bào)內(nèi)容,為各上市公司營(yíng)收貢獻(xiàn)的主力游戲是:

  《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》和《倩女幽魂》手游,《劍網(wǎng)3》和手機(jī)游戲《劍俠情緣1》,《征途手機(jī)版》和《球球大作戰(zhàn)》,端游《誅仙》、《DOTA2》和手游《神雕俠侶》,《天龍八部》,《少年三國(guó)志》和《女神聯(lián)盟2》,《坦克世界》,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》和《全民奇跡》,《大天使之劍》和《傳奇霸業(yè)》。警察叔叔,就是這些人搞出的大新聞。

  ●截止2016年Q3,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.46億,QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.77億;QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.32億,比去年同期下降3%。做產(chǎn)品也要按照基本法,你的時(shí)代,也許已經(jīng)過(guò)去了,你的名字。我們還會(huì)記住。

  不知這些亮點(diǎn)你是否也發(fā)現(xiàn)了呢?

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