還有兩個(gè)月,《萬智牌2015》就將發(fā)行了。作為老牌卡牌游戲,萬智牌系列算是經(jīng)典中的經(jīng)典,動(dòng)視暴雪的《爐石傳說》將TCG帶入玩家視野,也贏得了無數(shù)玩家的喜愛。但似乎,《萬智牌》系列發(fā)行商并沒有把《爐石傳說》放在眼里。
《萬智牌》系列數(shù)字化的動(dòng)作并不晚,近幾年每年都會(huì)在App Store上推出一個(gè)新版本,而且獲得了不小的成功?!度f智牌2015》加入了老玩家期待已久的自己打造牌組的功能,獲得了玩家的廣泛好評(píng)。但是在App Store的各個(gè)排行榜上,《萬智牌2015》仍然無法和《爐石傳說》抗?fàn)?。一些人認(rèn)為《爐石傳說》已經(jīng)接管了對(duì)于TCG的統(tǒng)治,但威世智表示《萬智牌》仍有前者所不具有的巨大優(yōu)勢(shì)。
“我們歡迎TCG領(lǐng)域的所有新人競爭者,無論是數(shù)字的還是實(shí)體的,”《萬智牌》品牌經(jīng)理Liz Lamb-Ferro顯得很達(dá)觀,“這是個(gè)很廣闊的類型,我們很自豪在這個(gè)領(lǐng)域中已經(jīng)有了21年的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)仍然處在最領(lǐng)先的位置上?!蓖乐欠Q《萬智牌》融合了卡牌、機(jī)制、戰(zhàn)略,是世界上最優(yōu)秀的策略游戲,盡管多年來旨在小范圍內(nèi)流傳,但至今仍保持著旺盛的生命力。
Lamb-Ferro認(rèn)為正是深度決定了《萬智牌》的成功。他說:“如果玩家希望僅僅是偶爾面對(duì)面地玩玩基于行動(dòng)的回合制卡牌游戲,那玩家可以很容易找到很多這樣的游戲。但是如果玩家想進(jìn)一步尋求一些有深度的東西,那他們最終還是只能找到《萬智牌》上。”他并沒有給出《萬智牌》和《爐石傳說》哪款游戲比較好的結(jié)論,他只說它們是“不同的東西”。
實(shí)際上,確實(shí)很有多玩家認(rèn)為《爐石傳說》借鑒了《萬智牌》的許多機(jī)制,但是《爐石傳說》顯然還做了更多適合于輕度玩家、適合于移動(dòng)平臺(tái)游戲節(jié)奏的變化,例如去掉響應(yīng)等機(jī)制。誠如Lamb-Ferro所言,《爐石傳說》從設(shè)計(jì)之初就決定了與《萬智牌》在目標(biāo)用戶上的不同。
由于定位差異,不管《爐石傳說》能夠吸引多少玩家,在短時(shí)間內(nèi)都很難撼動(dòng)《萬智牌》在核心TCG玩家中的地位。而威世智不拿《爐石傳說》當(dāng)作對(duì)手,本質(zhì)上還是在于這兩款游戲走的就不是一條路。