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手機游戲產(chǎn)業(yè)
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世紀天成獲Nexon《跑跑卡丁車》手游代理權

2014年07月03日 10:53:31 來源:GameLook

近日,世紀天成宣布獲得韓國Nexon知名產(chǎn)品《跑跑卡丁車》的手游代理權,其移動平臺版本將于不久后開啟測試。

作為國內(nèi)知名的端游廠商之一,世紀天成很久以前就涉足了游戲領域:2004年世紀天成獲得了《洛奇》的代理權,而直到今日,《洛奇》依舊擁有著穩(wěn)定的用戶群體以及收入。2006年則發(fā)行了國內(nèi)競速類端游的鼻祖級產(chǎn)品《跑跑卡丁車》,則引發(fā)過“全民漂移”的熱潮。

盡管世紀天成在端游領域上具備著不小的優(yōu)勢,不過其轉型移動平臺之路卻不是太順利:今年上半年世紀天成相繼代理、發(fā)行了《大主公》、《幻影騎士團》等手游產(chǎn)品,只是在微信家族和《刀塔傳奇》等強作的光環(huán)下,這兩款游戲最終也沒有引起較大的反響。

世紀天成獲Nexon《跑跑卡丁車》手游代理權

高度還原端游《跑跑卡丁車》的游戲界面

還原端游記憶?輕度化的移動平臺版本

《跑跑卡丁車》的移動平臺版本依然由韓國公司Nexon開發(fā),游戲的畫面還是以橫屏3D卡通風為主,在畫面、人物、劇情等方面都還原了PC原作的風格。而在操控方式上,玩家可觸摸屏幕下方的左右方向等虛擬按鍵來控制賽車。針對移動設備的特點,手機版的《跑跑卡丁車》還加入了一鍵漂移等功能。

除了實時操控的競速內(nèi)容以外,《跑跑卡丁車》在玩法上主要以道具系統(tǒng)來進行戰(zhàn)斗,而這一系列對難度進行的優(yōu)化、調整等等手段都使整個游戲的核心玩法更加輕度化,讓各個層次的玩家都能很快上手。此外,原作的一些特色系統(tǒng)例如BOSS戰(zhàn)、冠軍賽、挑戰(zhàn)賽、車隊賽等玩法也會加入到手機版本中,豐富了游戲的玩法。

競速類產(chǎn)品付費率高、游戲時間長

事實上,競速類產(chǎn)品在整個行業(yè)中屬于非常重要的一個游戲分支,根據(jù)騰訊大數(shù)據(jù)提供的信息來看,競速類游戲有著月游戲時長最長、付費滲透率第二高的特點。作為一個游戲大類,包括賽車、跑酷等類型的競速類游戲都能夠吸引到足量的用戶來玩。

而賽車類游戲在這一類競速游戲領域之中,在國內(nèi)市場上則出現(xiàn)了一定的空白:除去單機產(chǎn)品,市場上幾乎沒有多少成功的賽車類手游,有些產(chǎn)品雖然外表是賽車游戲的殼子,但其核心玩法還是屬于按固定軌道躲避障礙的跑酷類型??梢灶A見的是,賽車類的游戲在國內(nèi)市場的發(fā)展?jié)摿€是相當之大的。

世紀天成獲Nexon《跑跑卡丁車》手游代理權

悠閑手游IP化的趨勢

2014年作為手游的“IP元年”,而如今,IP對于手游產(chǎn)品的影響力越來越大。在以前,IP化的產(chǎn)品以中重度的手機網(wǎng)游為主,這類游戲主要吸引的群體是重度核心玩家。而如今隨著產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的成功休閑手游也開始了IP化的路程。作為端游競速賽車類的鼻祖級游戲,擁有大量粉絲的《跑跑卡丁車》移動平臺化之旅必然會吸引到足夠多的眼球。

不過,要想真正做成一款成功的產(chǎn)品,僅靠IP的推動還是遠遠不夠的?!笆钟蜪P只能治病,不能救命”,究竟這款產(chǎn)品能不能讓世紀天成在手游領域中擁有一席之地,我們還是要看產(chǎn)品上線后的具體運營情況。


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