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手機游戲產(chǎn)業(yè)
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2016新三板移動游戲行業(yè)研究報告:兩極分化嚴(yán)重

2017年01月19日 17:08:41 來源:挖貝網(wǎng)

  游戲觀察消息,在新三板掛牌上市的游戲企業(yè)越來越多,其中移動游戲行業(yè)公司有不少,那么他們在2016年過的如何呢?根據(jù)研究報告指出,在新三板上市的移動游戲公司呈現(xiàn)嚴(yán)重兩極分化的發(fā)展趨勢。

  2016年,國家新聞出版廣電總局發(fā)布了關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知公告,這意味著國家將進一步就內(nèi)容方面規(guī)范移動游戲市場。移動游戲就是以游戲運營商服務(wù)器和用戶手持設(shè)備為處理終端的游戲,顧名思義,就是我們常見的手機、平板端游戲。

  移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈包括移動游戲研發(fā)、運營,以及移動游戲渠道、廣告平臺、游戲媒體、游戲支付、游戲交易等。本篇報告選取2016年中報中披露主營業(yè)務(wù)為移動游戲開發(fā)和運營,且游戲業(yè)務(wù)占主營收入至少40%的企業(yè)作為研究對象,對截止到2016年12月15日的掛牌公司進行篩選,共計55家。

  挖貝新三板研究院從經(jīng)營性指標(biāo)、市值、地區(qū)分布等多個維度,對當(dāng)前移動游戲行業(yè)的基本情況、財務(wù)狀況和成長性進行分析,得出目前新三板移動游戲行業(yè)的營收、凈利等規(guī)模呈現(xiàn)兩極分化趨勢,中小企業(yè)仍有較大增長空間等結(jié)論。

  2015年起掛牌企業(yè)數(shù)量急劇增加

  2011年6月21日,隨著金剛游戲(430092)的掛牌,新三板填補了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的空白。截至2016年12月15日,新三板網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量已逾百家。在55家移動游戲企業(yè)中,于2011-2014年掛牌的企業(yè)合計11家,而在2015年、2016年掛牌的企業(yè)則分別有23家、21家。

2015年起掛牌企業(yè)數(shù)量急劇增加

  2015年,不得不說是移動游戲行業(yè)爆發(fā)的一年,這一切除了得益于移動網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展和智能手機的超高滲透率以外,和市場規(guī)模的擴大、新三板流動性的提高也密切相關(guān)。

  超六成企業(yè)集中分布于北京和上海

  數(shù)據(jù)顯示,55家新三板移動游戲企業(yè)中,北京、上海的掛牌企業(yè)數(shù)量分別為18家、16家,合計占比61.8%;其他地區(qū)企業(yè)數(shù)量均不足10家,即新三板移動游戲企業(yè)表現(xiàn)出集中分布的特點。

超六成企業(yè)集中分布于北京和上海

  近七成企業(yè)市值在10億以內(nèi)

  挖貝新三板研究院數(shù)據(jù)顯示,55家新三板移動游戲企業(yè)中30家有市值。其中,英雄互娛(430127)以148.51億元的市值高居首位。

近七成企業(yè)市值在10億以內(nèi)

  注:1、小值包含,大值不包含;如3-5億元,包含3億元,不包含5億元;2、市值采用2016年12月15日數(shù)據(jù)。

  整體來看,移動游戲行業(yè)市值分布相對集中在10億元以內(nèi),共20家,占比66.7%;而市值在10-50億元的有8家,市值50億元以上的企業(yè)僅2家。

  移動游戲行業(yè)市值前十的企業(yè)分別為英雄互娛(430127)148.51 億元、蓋婭互娛(430181)55.11 億元、心動網(wǎng)絡(luò)(833897)37.42 億元、金剛游戲(430092)35.77 億元、墨麟股份(835067)33.08 億元、力港網(wǎng)絡(luò)(834385)21.94 億元、華清飛揚(834195)20.36 億元、綠岸網(wǎng)絡(luò)(430229)16.07 億元、悅游網(wǎng)絡(luò)(834924)10.75 億元、云暢游戲(834785)10.35 億元。

  5家企業(yè)占行業(yè)總營收過半

  挖貝新三板研究院數(shù)據(jù)顯示,在55家新三板移動游戲企業(yè)中,有14家營收低于500萬元,營收在500-1000萬元、1000-2000萬元、2000萬元-1億元的企業(yè)分別有8家、12家、13家,營收高于1億元的有8家。

5家企業(yè)占行業(yè)總營收過半

  注:小值包含,大值不包含;如3-5億元,包含3億元,不包含5億元。

  數(shù)據(jù)顯示,新三板移動游戲行業(yè)2016年上半年總營收22.97億元,同比增加8.58億元,平均每家企業(yè)營收4176萬元,同比增加1560萬元。其中,排名前五的企業(yè)及其營業(yè)收入分別是英雄互娛3.77 億元、心動網(wǎng)絡(luò)2.68 億元、蓋婭互娛2.66 億元、華清飛揚2.21 億元、墨麟股份1.27 億元,這5家企業(yè)營收共計12.60億元,占行業(yè)總營收的54.9%。而相應(yīng)的,有44家企業(yè)營收低于均值,占比高達(dá)80.0%。

  最高盈利過億元 近半企業(yè)虧損

  挖貝新三板研究院數(shù)據(jù)顯示,55家新三板移動游戲企業(yè)中,26家企業(yè)2016上半年虧損,而有10家企業(yè)盈利過千萬,其中3家企業(yè)盈利上億元,這3家企業(yè)分別是墨麟股份、英雄互娛、蓋婭互娛。

最高盈利過億元 近半企業(yè)虧損

  注:小值包含,大值不包含;如3-5億元,包含3億元,不包含5億元。

  65.5%的企業(yè)資產(chǎn)不足1億元

  挖貝新三板研究院數(shù)據(jù)顯示,55家新三板移動游戲企業(yè)總資產(chǎn)分別相對集中,總資產(chǎn)不足1億元的企業(yè)有36家,占比65.5%,總資產(chǎn)價值在1-3億元、3-5億元、5-10億元之間的分別有12家、3家、1家,而總資產(chǎn)價值在10億元以上的有3家,這三家企業(yè)及總資產(chǎn)分別為英雄互娛30.73億元、蓋婭互娛12.81億元、墨麟股份10.39億元。

65.5%的企業(yè)資產(chǎn)不足1億元

  注:小值包含,大值不包含;如3-5億元,包含3億元,不包含5億元。

  成長性

  挖貝新三板研究院數(shù)據(jù)顯示,整體來看,55家新三板移動游戲企業(yè)2016年上半年總營收同比增長59.6%。但是,這其中有27家企業(yè)營收同比增長率為負(fù),占比高達(dá)49.1%;有15家企業(yè)營收同比增長率在0-100%之間,占比27.3%;有8家企業(yè)營收同比增長率在100%-500%之間,占比14.5%;剩余5家企業(yè)營收同比增長率在500%以上,占比9.1%。

總營收

  注:小值包含,大值不包含;如3-5億元,包含3億元,不包含5億元。

  數(shù)據(jù)顯示, 整體來看,55家新三板移動游戲企業(yè)2016年上半年凈利潤同比增長487.0%。但是,這其中有32家企業(yè)凈利潤同比增長率為負(fù),占比高達(dá)58.2%;有10家企業(yè)凈利潤同比增長率在0-100%之間,占比18.2%;有10家企業(yè)凈利潤同比增長率在100%-500%之間,占比18.2%;剩余3家企業(yè)凈利潤同比增長率在500%以上,占比5.4%。

凈利潤

  注:小值包含,大值不包含;如3-5億元,包含3億元,不包含5億元。

  數(shù)據(jù)顯示,樂升股份(430213)營收同比增長率為21171.7%,而凈利潤同比增長率為-10.3%,數(shù)據(jù)異常的原因是公司在報告期內(nèi)公司仍持續(xù)投入研發(fā)新產(chǎn)品、支出各項研發(fā)費用,尚未產(chǎn)生收入導(dǎo)致。

成長性

  根據(jù)上述分析,移動游戲行業(yè)內(nèi)“龍頭”公司各方面表現(xiàn)突出,而一些中小企業(yè)營收、凈利均呈現(xiàn)負(fù)增長,表現(xiàn)欠佳。

  總結(jié)

  綜上可知,新三板移動游戲行業(yè)企業(yè)兩極分化嚴(yán)重,中小企業(yè)成長空間較大。2016年上半年,新三板移動游戲行業(yè)營業(yè)收入排名前五的企業(yè)總營收占行業(yè)總營收的一半以上,市場集中程度很高,大企業(yè)的經(jīng)營狀況良好,相反,中小企業(yè)經(jīng)營與盈利日益艱難。

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