近期,韓劇《太陽的后裔》爆紅,劇中男主角堪稱教科書級別的”撩妹“技能,俘獲了無數(shù)粉絲。在手游界,現(xiàn)象級卡牌游戲《少年三國志》也在長達一年多的時間里,持續(xù)贏得逾4000萬玩家的青睞。日前,金牌制作人程良奇在GMGC2016上也從研發(fā)、運營和合作三大方面解密了《少年三國志》是如何脫穎而出,保持一年多的高流水。
顏值即正義 研發(fā)時用靈魂與細節(jié)抓住玩家需求
在這個“顏值即正義”的時代 ,手游也要靠高顏值的美術(shù)來刻畫出游戲的靈魂,精品手游才能在面對玩家時搶得先機。實際上,“做游戲需要為其注入靈魂”也是程良奇做游戲的原則。當初立項做三國游戲的時候,熟讀《三國志》的程良奇發(fā)現(xiàn)其中很多角色在少年時都有著不同尋常的經(jīng)歷——荊州八駿之一的劉表,年輕時靠一道圣旨單槍匹馬平定荊州叛軍;董卓年輕時也在西涼行俠仗義,深受當?shù)厝藧鄞鳌總€三國人物年輕時候,都有一段最為輝煌、最為閃光的少年時光。所以順著這個思路,創(chuàng)造性的將游戲基調(diào)定義為少年的三國志,設(shè)定了一個少年挑戰(zhàn)三國群雄,而三國群雄都是以最輝煌最閃光的少年形象出現(xiàn)。這個全新的創(chuàng)意,一改“東漢末年,天下大亂,群雄割據(jù)”的俗套劇本,給人耳目一新的感覺。而卡牌,是最適合表達群體像的游戲模式,于是就有了《少年三國志》這款游戲。
《少年三國志》制作精美注重細節(jié)
要想深入刻畫出游戲的靈魂,此前曾主持制作過《萌江湖》和《一代宗師》的程良奇找到了卡牌游戲的核心:優(yōu)秀的美術(shù),讓玩家追求多角色的理由以及合理的數(shù)值?!渡倌耆龂尽分械目ㄅ迫宋锊辉偈瞧矫娴男蜗螅亲兂闪耸洲k一樣的立體人物,再通過諸如漢獻帝手里的滅曹、阿斗手中的雞腿等美術(shù)細節(jié),刻畫出每個人物的靈魂。合體技能直接綁定武將緣分,放棄枯燥的無腦追求數(shù)值等,都抓住了玩家的需求,使流失降到最低。
“撩”技能要掌握 品牌化、精細化運營是成功關(guān)鍵
好的“顏值”等于優(yōu)秀的先天條件,當然要想真正贏得青睞,后天各種“撩”的技能也一定要掌握。程良奇認為,“一般來說品質(zhì)越高的手游,它的生命周期越長,就要投入更多的人力,持續(xù)進行快速、準確的內(nèi)容更新。”事實上,程良奇所帶領(lǐng)的《少年三國志》團隊在研發(fā)階段只有21人,游戲上線后團隊規(guī)模反而又增加了七成,達到38人。這就充分保障了游戲在后續(xù)新手引導(dǎo)、玩法節(jié)奏和操作上的不斷優(yōu)化,光游戲的修改意見程良奇本人就提出了1300多條。
《少年三國志》注重粉絲運營
《少年三國志》還擁有150萬微信公眾號粉絲和50萬百度貼吧關(guān)注,不僅對玩家需求有了清晰把握,還可以通過這些平臺與玩家展開良好地互動。無論是流量導(dǎo)入、版本更新還是日常運營時,都要多征詢玩家的意見,同時通過數(shù)據(jù)分析掌握好活動周期,給玩家調(diào)整的時間。最終通過培養(yǎng)玩家的強參與感,為游戲用戶導(dǎo)入、留存維系以及活躍拉升發(fā)揮積極作用,也在玩家群體中形成了良好的品牌形象。
善用神助攻 重視合作多渠道營銷加分
最后,利用好每一個“神助攻”無疑能不斷加分。《少年三國志》在合作上,做到尊重每一家渠道,和渠道密切配合、研運一體。正是在渠道的良好合作下,《少年三國志》在去年春節(jié)檔上線20天即宣告流水破億,此后在長達一年多的時間里一直保持月均流水過億的穩(wěn)定表現(xiàn),在剛剛過去的猴年春節(jié)檔,《少年三國志》流水再創(chuàng)新高,日峰值達2000萬元。
《少年三國志》展開多渠道品牌營銷合作
在外部聯(lián)動上,《少年三國志》也展開了一系列從內(nèi)容到活動全方位的營銷合作。去年“雙十二”期間聯(lián)合手機淘寶,用積分兌換游戲禮包;今年春節(jié)檔,又贊助了國內(nèi)首屆二次元春晚,聯(lián)動《過年好》大電影,對潛在用戶進行最大化的挖掘。這些加分項,不僅保障了游戲的用戶量級和生命周期,同時也擴大了《少年三國志》作為“國民現(xiàn)象級卡牌手游”的品牌影響力。