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正在迅速崛起的初創(chuàng)公司Scopley

2016年03月14日 18:14:49 來源:騰訊網(wǎng)

  3月9日消息,據(jù)外媒報(bào)道,社交游戲開發(fā)商Zynga的股價(jià)直線墜落,高管紛紛離職,移動(dòng)游戲開發(fā)商King被動(dòng)視暴雪收購,而現(xiàn)在一家打造新型移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的初創(chuàng)公司Scopley正在迅速崛起。

  Scopley借助于獨(dú)特的做法,試圖在年產(chǎn)值達(dá)到250億美元的全球移動(dòng)游戲市場分得一杯羹。不像是Zynga和King那樣自主創(chuàng)造品牌,Scopley扮演的只是游戲制作人和發(fā)行人的角色,而且專注于免費(fèi)游戲。

型移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的初創(chuàng)公司Scopley

  這家總部位于洛杉磯的公司借鑒了好萊塢電影工作室的做法。這家公司選擇結(jié)盟擁有自主游戲的開發(fā)者,或是扮演游戲開發(fā)者與大型媒體品牌之間的中介。Scopley擁有海量的用戶數(shù)據(jù),借此對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整,幫助它們通過數(shù)字附加件擴(kuò)大營收,或者是更好的發(fā)布游戲。

  Scopley周二向美國財(cái)經(jīng)新聞?lì)l道CNBC表示,該公司當(dāng)前的年化營收已達(dá)到2億美元,過去10個(gè)月增長率達(dá)到了600%。Scopley 同時(shí)還宣布,該公司已同美國職業(yè)摔角(WWE)結(jié)成伙伴關(guān)系,將發(fā)布新款免費(fèi)移動(dòng)游戲《摔跤冠軍》(WWE Champions)。Scopley此前已推出了一系列的流行游戲。去年,這家公司發(fā)布了策略游戲《行尸走肉:生存之路》(Walking Dead: Road to Survival)。該款游戲發(fā)布首周下載量超過400萬次,發(fā)布前90天下載量突破1000萬次。

  “Scopley把自身視為互動(dòng)娛樂網(wǎng)絡(luò):通過構(gòu)建中央平臺(tái)來打造互動(dòng)體驗(yàn),并讓它們成為更大的業(yè)務(wù),”該公司首席執(zhí)行官沃爾特·德沃(Walter Driver)表示?!拔覀円呀?jīng)構(gòu)建了中心業(yè)務(wù)和技術(shù)架構(gòu),把玩家喜歡的品牌不斷的轉(zhuǎn)換成為流行游戲?!?

  《行尸走肉:生存之路》已連續(xù)六次成為Scopley最暢銷的游戲。去年4月,Scopely結(jié)盟孩之寶推出了移動(dòng)游戲《與朋友一起擲骰子》 (YAHTZEE With Buddies)。截至目前,這款游戲依舊是美國總收入排名40強(qiáng)的游戲。德沃預(yù)計(jì),《與朋友一起擲骰子》未來五年內(nèi)將獲得6.5億美元的營收。他還強(qiáng)調(diào),Scopley是唯一一家在總收入排行榜中擁有不同類型游戲的公司。Scopley目前正在開發(fā)8款游戲,且有4款游戲預(yù)計(jì)將會(huì)在今年發(fā)布。

  “我們?nèi)缃衲軌蛟谠S多不同的游戲類別中取得成功,原因是我們能夠與有經(jīng)驗(yàn)的游戲工作室合作,折讓公司在多元化營收流上具備了優(yōu)勢,”德沃說。 “我們擁有龐大的數(shù)據(jù),讓我們能夠掌握哪些類型的游戲能夠?yàn)楣举嶅X,以及長期為公司賺錢。我們能夠借助擁有的數(shù)據(jù)來設(shè)計(jì)如何推廣游戲,讓它們能夠有著優(yōu)異的表現(xiàn)?!?

  Scopley在2014年通過首輪融資募集到3500萬美元資金,該輪融資由風(fēng)險(xiǎn)投資公司Evolution Media Partners牽頭,投資人還包括了TPG Growth、Participant Media、高原資本等。Scopley的投資人還包括了NBC明星科比·布萊恩特(Kobe Bryant)。

  隨著全球移動(dòng)游戲市場的規(guī)模在2020年將達(dá)到450億美元,德沃稱他已看到了巨大的機(jī)遇。他說,“大多數(shù)的品牌都沒有互動(dòng)體驗(yàn)。我們擁有可持續(xù)發(fā)展的發(fā)行平臺(tái),能夠把主流知識(shí)產(chǎn)權(quán)系統(tǒng)性的提供給關(guān)注它們的受眾?!?

  消息人士透露,Scopely已吸引了眾多類型的公司的投資興趣:視頻游戲機(jī)制造商希望借助Scopely來打造他們的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù);傳統(tǒng)媒體公司希望借助Scopely把品牌擴(kuò)展到移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域。此外,亞洲游戲巨頭也希望通過Scopely擴(kuò)展在美國市場的業(yè)務(wù)。

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