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移動(dòng)游戲新常態(tài) 宋煒致辭拉開(kāi)GMGC2015帷幕

2015年04月24日 11:49:14 來(lái)源:游戲觀察

  2015年4月24日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)在國(guó)家會(huì)議中心正式拉開(kāi)帷幕。來(lái)自全球40多個(gè)國(guó)家,超過(guò)20000名移動(dòng)游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會(huì)上再次聚首。GMGC2015大會(huì)主題為“2020,豈止未來(lái)!”,旨在探索下一個(gè)五年中,移動(dòng)游戲的多元化發(fā)展機(jī)遇,以及在移動(dòng)終端、智能硬件等設(shè)備將會(huì)發(fā)生革命性進(jìn)化的同時(shí),世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。

  本屆大會(huì)上,來(lái)自GMGC的秘書(shū)長(zhǎng)兼CEO發(fā)表了精彩的開(kāi)幕致辭,演講中他談到2015年是未來(lái)五年全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)面臨新選擇、新方向、新常態(tài)的開(kāi)端。移動(dòng)終端設(shè)備、智能穿戴設(shè)備的發(fā)展和崛起,以及移動(dòng)游戲的全球化、跨界化、精品化,都推動(dòng)了移動(dòng)游戲市場(chǎng)更廣闊的發(fā)展空間。

  以下是宋總致辭原文:

  尊敬的北京市新聞出版局版權(quán)局副局長(zhǎng)王野霏先生、中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)常務(wù)副會(huì)長(zhǎng)倪健中先生等以及來(lái)自全球40多個(gè)國(guó)家2000多家公司25000多位移動(dòng)游戲行業(yè)的從業(yè)者們,大家早上好!

  我是GMGC創(chuàng)始人宋煒。

  春天的北京,美麗而又輕快,從2013年開(kāi)始,我們計(jì)劃每年相聚春季,相約北京。一年之計(jì)在于春,春天是一年的重要開(kāi)始,也是產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇和振興的關(guān)鍵之際。GMGC主辦的全球移動(dòng)游戲大會(huì)不知不覺(jué)也走到了第四屆,我們共同見(jiàn)證了全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與壯大,調(diào)整與成熟。從08年擔(dān)任奧運(yùn)會(huì)游戲中心負(fù)責(zé)人開(kāi)始,我便與游戲結(jié)下了不解之緣,七年過(guò)去,雖然我仍不能算一個(gè)純粹的游戲人,但卻從不同的視角見(jiàn)證了中國(guó)游戲行業(yè)的起起伏伏。

  伴隨移動(dòng)游戲市場(chǎng)的崛起,GMGC這一中立、第三方、全球化的移動(dòng)游戲行業(yè)品牌逐漸被全球游戲產(chǎn)業(yè)所熟知,GMGC也承擔(dān)著更加重要的第三方行業(yè)組織的角色,比如在游戲版權(quán)保護(hù)、國(guó)際合作、推廣傳播等方面發(fā)揮著積極作用。

  在此,一定要感謝多年以來(lái)陪伴與扶持GMGC不斷成長(zhǎng)的全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的合作伙伴們,謝謝大家!

  本次大會(huì)主題:“2020,豈止未來(lái)”

  2015年是未來(lái)五年全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)面臨新選擇、新方向、新常態(tài)的開(kāi)端,首先,移動(dòng)終端設(shè)備的進(jìn)化、智能穿戴設(shè)備的崛起,讓移動(dòng)游戲有了更多元化的發(fā)展空間,不斷挑戰(zhàn)思維極限的創(chuàng)新將會(huì)是未來(lái)五年游戲產(chǎn)業(yè)的大命題;其次,全球移動(dòng)游戲的大融合時(shí)代將正式拉開(kāi)帷幕,更廣闊的市場(chǎng)空間、更大基數(shù)的新興市場(chǎng)人口紅利將不斷催生新的化學(xué)反應(yīng),移動(dòng)游戲在市場(chǎng)不斷增長(zhǎng)的同時(shí)將承載起文化教育變革的新功能;再次,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)從浮躁走向成熟,當(dāng)機(jī)會(huì)主義者逐漸退場(chǎng),未忘初心的游戲人勢(shì)必會(huì)迸發(fā)出更加強(qiáng)勁的創(chuàng)作力,細(xì)分化發(fā)展、精品化運(yùn)營(yíng)將會(huì)給整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的黃金發(fā)展階段。

  下面由我跟大家做個(gè)簡(jiǎn)短的主題報(bào)告:

  在今年GMGC與荷蘭知名數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo聯(lián)合發(fā)布的《2015年全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》中,我們獲悉“在過(guò)去的2014年,全球移動(dòng)游戲市達(dá)到245億美元營(yíng)收,其中手機(jī)和平板電腦的增幅分別達(dá)到驚人的33%和57%。預(yù)計(jì)2017年移動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到400億美金,移動(dòng)游戲?qū)⒄既蛴螒蚴袌?chǎng)的38%。其中亞太地區(qū)在玩家和收入上貢獻(xiàn)了136億美元,占市場(chǎng)總收入的55%;而中國(guó)市場(chǎng)是其中的重中之重,中國(guó)市場(chǎng)擁有6億手機(jī)用戶,預(yù)計(jì)2015年市場(chǎng)規(guī)模將接近500億人民幣。北美是除亞太地區(qū)之外的第二大全球游戲市場(chǎng),玩家付費(fèi)率高,去年該地區(qū)總收入達(dá)到57億美金。中國(guó)將于2016年成為全球第一大移動(dòng)游戲市場(chǎng),無(wú)論是基于硬件、4G網(wǎng)絡(luò),還是玩家,另外從2013-2014年期間,中國(guó)擁有23700家游戲開(kāi)發(fā)商。東南亞六國(guó)(新加坡、菲律賓、越南、馬來(lái)西亞、印尼、泰國(guó))中45%的玩家愿意為游戲付費(fèi),最受歡迎的游戲種類(lèi)為競(jìng)速類(lèi)游戲,超過(guò)32%的玩家愿意付費(fèi)參與游戲的解鎖過(guò)關(guān)、在游戲中獲得更多樂(lè)趣、獲取競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)等行為。GMGC已新加坡、曼谷成功舉辦過(guò)兩屆亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)MGA,深度探索東南亞六國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的合作商機(jī),促進(jìn)國(guó)家或地區(qū)之間的合作與往來(lái)。在此我向各位嘉賓隆重推薦我們今年7月9-10日在越南胡志明市舉辦的亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)。

  再次感謝所有蒞臨今天GMGC全球移動(dòng)游戲大會(huì)的五湖四海朋友們,祝大家身體健康,工作順利!

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