2014年的手機游戲圈,誕生了一款現(xiàn)象級手游,它是一款前所未有的奇葩懶人游戲,是一款集MUD聊天室為一體的創(chuàng)新新手機游戲,它出現(xiàn)之后的幾個月里,用戶猛增至百萬級,同服在線用戶每日上萬,它就是掛機游戲的鼻祖《天天掛機》。
《天天掛機》的誕生掀起掛機狂潮,它從另一個角度重新詮釋了手機游戲的意義。作為掛機類游戲的龍頭,《天天掛機》無疑代表著這類游戲的進化過程,而當初決定代理這款游戲的發(fā)行商天機游戲,作為這款龍頭手游的發(fā)行商,更是見證了這款游戲從滿受質(zhì)疑到成為現(xiàn)象級手游的整個過程,同時,天機游戲也是將這款手游推向成功的塑造者和推手。2015年,掛機類游戲?qū)性鯓拥陌l(fā)展和演化呢,掛機游戲龍頭發(fā)行商天機游戲為此做了解讀。
一代掛機,周期短、難度低、易模仿。
2014年6月,手游市場出現(xiàn)了一款最早的掛機游戲,《天天掛機》。這是一款24K純屌絲奇葩游戲,它沒有華麗的游戲界面,沒有精美的人設,只要一開打,就不會停。眼一睜一閉,背包里就會多出好多裝備;眼又一睜一閉,英雄就會飛升好幾級……它是一款純文字手機游戲,又是一款最省心的手機游戲,還是最讓你有收獲感的一款游戲。
這就是第一代掛機游戲,由于它畫面簡單,程序、數(shù)值簡明易懂,易模仿,在它面世后短短兩個月時間里,無數(shù)款掛機游戲紛紛涌向市場。簡陋的一代掛機游戲于是遇到被復制的危機。
二代掛機結(jié)合國戰(zhàn)系統(tǒng),開辟策略玩法。
《天天掛機》開創(chuàng)了掛機玩法的同時,各種掛機蜂擁而至,很多掛機游戲在《天天掛機》基礎上美化了游戲界面,做了優(yōu)化和改進。這樣的改裝當然也受到玩家的歡迎,但作為一款以文字、數(shù)值取勝的游戲,沒有關(guān)鍵性的創(chuàng)新,是難于長立于市場的。跟隨著《天天掛機》天空塔的開放、競技場的出現(xiàn),其他掛機游戲也在一個月、甚至半個月之后新增了相應的功能和模塊。
模仿和抄襲迫在眉睫,如何才能對掛機做一個超前的改進,而又不會被簡單模仿和抄襲呢?天機游戲同絕地科技對游戲進行了更深入的改進,這也是第二代掛機游戲的誕生——國戰(zhàn)系統(tǒng)策略玩法。
如同鳳凰浴火重生,《天天掛機:混亂之治》的誕生給掛機游戲帶來了開創(chuàng)性的策略玩法?!盎靵y之治”中,玩家被分配入三方陣營,這三方陣營圍繞著占地、分資源展開混亂的爭霸戰(zhàn)!首領爭奪戰(zhàn)、領地爭奪戰(zhàn)、霸主爭奪戰(zhàn),甚至國庫系統(tǒng)的出現(xiàn),讓玩家在公會的基礎上活躍了起來,掛機游戲變得刺激而熱烈。
三代掛機游戲如何創(chuàng)新
二代掛機游戲掀起的公會爭霸熱潮,讓玩家一時間沸騰起來,而如何保持玩家的新鮮感和游戲熱度,既是掛機游戲需要解決的問題,也是每款游戲需要解決的問題。
掛機游戲從一代簡陋的數(shù)值游戲,升級為二代有組織有策略的國戰(zhàn)游戲,在接下來的三代掛機游戲中又將如何創(chuàng)新呢?天機游戲透露了他們接下來的方向:將掛機游戲同策略游戲進行完美結(jié)合。這聽起似乎來有一點玄妙,但如果你從掛機游戲的本質(zhì)出發(fā),就不難發(fā)現(xiàn)其中奧妙。
首先,掛機游戲是給游戲做減法,節(jié)省了玩家的時間、精力。滿足了都市快節(jié)奏玩家忙于工作又歡樂開掛的需求。其次,掛機游戲充分給予了玩家成就感,無論是經(jīng)驗、裝備、或是金錢,都讓玩家獲得了滿足感。再次,說一說策略游戲。這絕不僅僅是不花時間就能夠完成的任務,并且,一定是考研智商的一種玩法。
將掛機與策略游戲完美結(jié)合的方式,其實就是讓你有閑時策略,無閑時掛機的兩相宜做法。很多優(yōu)秀的策略游戲,由于太費時間,讓玩家不得不割舍,而掛機模式的出現(xiàn)給這類游戲帶來了新的生機。小編我是不是泄露的有點多了……相信將掛機與策略游戲的結(jié)合,將為玩家?guī)砀蟮目蛇m度。而天機游戲即將在今年上半年推出的第三代掛機游戲,更是讓人期待!