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        1. 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)
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          快手的2021 ChinaJoy:重磅新游,全軍出擊

          2021年08月06日 10:39:05 來源:廠商投稿

            無論世界怎么變,今年7月底的上海依舊充滿了熱烈的氛圍——ChinaJoy的如期舉行,讓這個(gè)屬于玩家狂歡的傳統(tǒng)得以延續(xù)下去,而CJ也早已成為盛夏必不可缺的標(biāo)志。

            對于游戲廠商來說,這則是一個(gè)比拼創(chuàng)意和娛樂精神、展示實(shí)力的大舞臺(tái)。今年我們在現(xiàn)場同樣見到了不少讓人印象深刻的展臺(tái),其中,連續(xù)第三年參展的快手游戲就以“次元江湖”的主題展區(qū)引爆了不少眼球,更豐富和有層次感的概念與陣容,也與快手近年來在游戲行業(yè)越來越大的聲量相匹配。

            清新與硬核,代理與自研——一樣不落

            從遠(yuǎn)處望去快手游戲的展區(qū),直插云霄的巨型金箍棒、整裝待發(fā)的旅人小隊(duì)、莊嚴(yán)懷舊的大城門……雖風(fēng)格各有千秋,但都江湖味十足。同時(shí)又不乏超大屏幕試玩,VR設(shè)備的游戲沉浸式體驗(yàn)等“黑科技”加持,整體可以說是將“國風(fēng)+二次元”的主題貫徹到底。

            吸睛布置成打卡熱門、賣力COSER合影不斷、手工盲盒預(yù)售火熱……在快手展區(qū)人頭攢動(dòng)的背后,玩家最關(guān)注的還是亮相的各種游戲——快手本次精選了5款新老游戲,我們也跟隨現(xiàn)場不同的互動(dòng)形式一一探索了一番。

            在CJ現(xiàn)場可以用VR互動(dòng)玩的烏嚕猜拳、以及一整片的法蘭城東門場景——都是來源于經(jīng)典回合制游戲《魔力寶貝》中的事件與坐標(biāo),我們也能聽到現(xiàn)在路過的玩家有不少都發(fā)出“爺青回”的呼聲。

          老玩家自發(fā)組團(tuán)COS游戲角色,與官方COSER合影

            作為千禧年初就在國內(nèi)流行的Q版MMORPG網(wǎng)游,《魔力寶貝》以其獨(dú)特的畫風(fēng)和精彩的冒險(xiǎn)故事在當(dāng)年為玩家留下深刻印象,時(shí)至今日該IP依然有著不可小覷的號(hào)召力。而本次快手所展示的,便是IP的最新作《魔力寶貝:旅人》。

          《魔力寶貝》中的經(jīng)典地標(biāo):法蘭城東門

            在本次刪檔測試中,我們能發(fā)現(xiàn)相比其他魔力寶貝的IP游戲,《魔力寶貝:旅人》的游戲定位顯然要更加聚焦于IP還原。比如原端游中經(jīng)典的1級(jí)點(diǎn)發(fā)現(xiàn)與自由抓寵的玩法邏輯,在《魔力寶貝:旅人》得到了盡數(shù)還原,靈堂、狗洞等經(jīng)典掛機(jī)點(diǎn)也悉數(shù)重現(xiàn),這些在當(dāng)年讓游戲脫穎而出的核心玩法機(jī)制,是老玩家心中將《魔力寶貝》視為經(jīng)典的重要定義。

            作為一款全新的MMORPG手游,《魔力寶貝:旅人》同樣對原作中一些機(jī)制進(jìn)行了煥新,如全新的時(shí)裝和染色系統(tǒng)[1] ,在PBR高精度渲染技術(shù)的加持下,整個(gè)日系畫風(fēng)的大世界有了更加出色的日夜光影效果,玩家在其中通過探索玩法可以更好地享受冒險(xiǎn)、狩獵和采集的樂趣。從目前的參與內(nèi)測的玩家反響來看,游戲的誠意還原和新意創(chuàng)新是好評(píng)集中點(diǎn)。

            作為一款主打傳承、更加忠于原作精髓的游戲,與市面上一眾魔力寶貝IP改編游戲相比,《魔力寶貝:旅人》依然有著自己十足的風(fēng)格,而日系清新的大世界畫風(fēng)也讓它在同品類中的有足夠的差異特性。面對這樣一個(gè)熱門IP,快手選擇的切入點(diǎn)足夠精準(zhǔn),對于老玩家核心訴求也有更深層的理解,這也是其代理發(fā)行能力進(jìn)步的體現(xiàn)。

            抓寵是魔力寶貝系列的經(jīng)典玩法

            如果說《魔力寶貝:旅人》的日系清新風(fēng)格讓人心曠神怡,那么在現(xiàn)場以屹立的超大金箍棒的布置亮相、同樣引起群眾駐足圍觀的《西行紀(jì) 燃魂》則讓人熱血沸騰,無論是其周邊布置還是現(xiàn)場的阿修羅戰(zhàn)場PK賽,都能看出其是真正瞄準(zhǔn)移動(dòng)端大作地位的手游。

          《西行紀(jì) 燃魂》現(xiàn)場激烈的PK賽

            這款拿下了經(jīng)典國漫IP的游戲定位是純正的硬核3D動(dòng)作手游,從第一眼的畫風(fēng)觀感上就足夠大氣:開闊、精細(xì)、剛毅。從現(xiàn)場的展示來看,游戲的動(dòng)作系統(tǒng)和打擊感已經(jīng)達(dá)到相當(dāng)高的完成度,其精準(zhǔn)的動(dòng)作反饋和融合西游人物特點(diǎn)的連招設(shè)定,都讓《西行紀(jì) 燃魂》的初見足夠驚艷。

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            在現(xiàn)場的PK賽中,我們還能體驗(yàn)到游戲動(dòng)作設(shè)定上的一些細(xì)節(jié)。除了挑飛、浮空連、閃避、蓄力打擊等常規(guī)設(shè)定,《西行紀(jì) 燃魂》的連招系統(tǒng)主要集中于按鍵的時(shí)機(jī),而不在于復(fù)雜的操作,玩家根據(jù)人物動(dòng)作的連貫性和畫面效果的提示,準(zhǔn)確按鍵便是用出連招,這為其上手操作增加了相當(dāng)強(qiáng)的節(jié)奏感,也能看出這是針對移動(dòng)端特性的優(yōu)化。

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            根據(jù)目前情報(bào)顯示,《西行紀(jì) 燃魂》還有卡牌養(yǎng)成的要素,這將更多集中在西游人物的收集上。而就動(dòng)作品類來說,研發(fā)難度不低,目標(biāo)玩家群體的要求標(biāo)準(zhǔn)也十分高,定性為高質(zhì)量3D動(dòng)作游戲的《西行紀(jì) 燃魂》放眼移動(dòng)端都是十分少見的。快手游戲的自研水平進(jìn)步讓人驚喜,其向中重度游戲發(fā)起挑戰(zhàn)的成功有待檢驗(yàn)。

          出片:莊揚(yáng)帆工作室/場內(nèi)記錄SOHO

            除了這兩款重磅新品,快手游戲在現(xiàn)場還帶來一款策略新游《征戰(zhàn)紀(jì)元》。這是一款SLG游戲,采用了全球性的西方史詩畫風(fēng),廣褒大陸、人族、獸族、精靈、矮人七大種族,加上獲取資源和軍團(tuán)玩法,這對于大部分策略游戲玩家來說認(rèn)知門檻都不高。

          征戰(zhàn)紀(jì)元角色“影之暗刃”

            另外,游戲還融合了掛機(jī)放置玩法,減少資源累積的重復(fù)度,這樣的設(shè)計(jì)目的是為玩家減負(fù),同時(shí)也使得游戲的整體輕策略的特性在品類中也有足夠的差異性。不與傳統(tǒng)SLG硬碰硬,試圖開拓專屬目標(biāo)用戶的《征戰(zhàn)紀(jì)元》也為快手本期新品陣容中帶來一個(gè)很好的補(bǔ)充。

            最后,我們在現(xiàn)場還看到了快手兩款已上線游戲的亮相:《鎮(zhèn)魂街:武神軀》中人氣角色夏玲的現(xiàn)場亮相引來不少玩家的排隊(duì)合影,這款由在B站動(dòng)漫評(píng)分達(dá)9.1的經(jīng)典國漫IP改編的二次元卡牌游戲自上線以來一直表現(xiàn)穩(wěn)定,有著固定的IP受眾。

          出片:莊揚(yáng)帆工作室/場內(nèi)記錄SOHO

            《不休的音符》作為一款節(jié)奏音游,面對本就是細(xì)分品類用戶,雖非大眾化產(chǎn)品,但在現(xiàn)場也有不少游戲的高手現(xiàn)身,大秀操作手速,可以游戲在自己的圈層同樣受到不少玩家青睞。

            穩(wěn)步進(jìn)擊的快手游戲

            總體來說,快手游戲的這次CJ之行可謂是全軍出擊:基本無品類重疊的陣容組成和創(chuàng)新的展示概念,讓我們看到了他們在各游戲類型中的布局和運(yùn)營已經(jīng)逐漸進(jìn)入成熟階段。通過這些不同類型的游戲所圈起的用戶畫像之廣、積極發(fā)行和深度自研助力整體游戲業(yè)務(wù)能力進(jìn)步之快,結(jié)合快手本身在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的優(yōu)勢和經(jīng)驗(yàn),都能幫助他們在未來釋放出更大能量。而從其在產(chǎn)品布局上的摸索和鋪設(shè)節(jié)奏,能看出其進(jìn)攻游戲行業(yè)的步伐走得十分堅(jiān)穩(wěn),不急不躁。

            同時(shí),在他們對各種立足難度不低的游戲領(lǐng)域所采取的積極姿態(tài)中,我們也能看出快手進(jìn)擊的野心。無論是拿下有著經(jīng)典IP吸引力、積極面對同類競品的《魔力寶貝:旅人》,還是大秀自研能力、技術(shù)表現(xiàn)讓人驚喜的《西行紀(jì) 燃魂》,都是其對于游戲行業(yè)中上游位置發(fā)起挑戰(zhàn)的信號(hào)。從今年CJ現(xiàn)場路人好奇駐足圍觀、粉絲熱情參與支持的現(xiàn)象來看,快手游戲在2021年給玩家?guī)淼捏@喜或許還將陸續(xù)有來。

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