相比于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),游戲出海仍處藍(lán)海。不同于騰訊、網(wǎng)易在國(guó)內(nèi)的統(tǒng)治性地位,出海市場(chǎng)暫未出現(xiàn)一家獨(dú)大,而是形成了百家爭(zhēng)鳴、多元化競(jìng)爭(zhēng)的局面,根據(jù)App Annie發(fā)布的游戲出海排行榜顯示,下載量最高的依次為: 字節(jié)跳動(dòng)、影笑科技、寶寶巴士,收入最高的依次為:FunPlus、莉莉絲、騰訊,下載量增幅最大的依次為:邊鋒網(wǎng)絡(luò)、Topwar Studio、大觥科技,由此可見(jiàn),下載量、收入、增幅的排名并未出現(xiàn)重合,沒(méi)有一家公司在三個(gè)維度上占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),海外市場(chǎng)依舊大有可為。
從歷史和體量上講,邊鋒網(wǎng)絡(luò)是最接近騰訊、網(wǎng)易的一線大廠,邊鋒出海業(yè)務(wù)作為支撐公司發(fā)展的第二曲線,以賽道擇優(yōu)和堅(jiān)持長(zhǎng)期主義的經(jīng)營(yíng)理念,成立邊鋒海外品牌bfun,面對(duì)未知的市場(chǎng)環(huán)境,邊鋒出海業(yè)務(wù)堅(jiān)持以數(shù)據(jù)為向?qū)У氖袌?chǎng)調(diào)研,以歐美為核心,輻射全球的發(fā)行策略,成功推出多款模擬類產(chǎn)品,旗下《Idle Arks》一上線便登上美國(guó)Google Play下載榜TOP8,隨后進(jìn)入多國(guó)下載榜TOP10,獲得Google Play全球推薦。
邊鋒bfun之所以能在海外市場(chǎng)脫穎而出,除了公司內(nèi)部擁有20余年之久的技術(shù)積累和經(jīng)驗(yàn)沉淀,更重要的是對(duì)賽道的選擇,在休閑游戲這個(gè)大品類下,專注于模擬建造、模擬經(jīng)營(yíng)類的細(xì)分領(lǐng)域,以差異化的產(chǎn)品創(chuàng)新,打造獨(dú)具匠心的中度產(chǎn)品,可以說(shuō),邊鋒bfun的產(chǎn)品線要比邊鋒以往的休閑產(chǎn)品,從玩法到內(nèi)容上都高出一個(gè)維度。
據(jù)App Growing Global統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,2021第一季度,休閑產(chǎn)品類型層面的趨勢(shì),相較2020全年有了一定的變化:模擬類產(chǎn)品全面逆襲,且在北美地區(qū)領(lǐng)先。
2020年,推廣榜Top 100的休閑游戲中,占比最高的是融合消除類玩法(占27%)隨后依次是:模擬12%、繪畫類11%、益智解謎類9%,三消+8% 、文字類8%和找茬6%。
而2021年第一季度,App Growing Global 在以前統(tǒng)計(jì)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步細(xì)分了iOS和安卓?jī)纱笃脚_(tái)的類型分布。結(jié)果顯示,Q1兩個(gè)平臺(tái)都是模擬類占據(jù)主導(dǎo)。iOS平臺(tái)上,模擬類占比19%,融合消除16%;安卓平臺(tái)上,模擬類占比22%,融合消除19%。與2020全年相比,這兩個(gè)類型互換了一下“身位”,由此可見(jiàn),模擬類為首的中度化產(chǎn)品,已成為休閑游戲品類中的主力軍。
休閑產(chǎn)品步入中重度化的趨勢(shì),是市場(chǎng)發(fā)展的必然要求,全球競(jìng)爭(zhēng)格局下,中重度化需要具備一定的研發(fā)門檻和核心競(jìng)爭(zhēng)力,以保證產(chǎn)品的生命力、留存及商業(yè)化。作為國(guó)內(nèi)出海第一梯隊(duì)的邊鋒海外品牌bfun,能否保持優(yōu)勢(shì),在藍(lán)海變紅之前,打好順風(fēng)局?讓我們拭目以待。