從2016年9月,教育部發(fā)文要求高校應(yīng)在體育類(lèi)項(xiàng)目中增加“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè)的通知后,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)便開(kāi)始走進(jìn)了高校之中。今年,國(guó)內(nèi)迎來(lái)了首批電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生。
而作為首批“吃螃蟹”的人,他們步入社會(huì)便引起了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。但是現(xiàn)在的電競(jìng)環(huán)境到底如何呢?
具數(shù)據(jù)顯示目前全國(guó)電競(jìng)企業(yè)近1.8萬(wàn)家,2018、19、20年增長(zhǎng)勢(shì)頭最為兇猛。注冊(cè)總量高達(dá)1萬(wàn)多家,相當(dāng)于總量的一半。
今年上半年我國(guó)共注冊(cè)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)2千家,同比增長(zhǎng)10%,熱度不減。據(jù)統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個(gè)就業(yè)方向,職位類(lèi)型達(dá)36個(gè)。除了常見(jiàn)的解說(shuō)、主持、直播等工作,俱樂(lè)部的教練員、運(yùn)營(yíng)、領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位也極大的豐富了電競(jìng)行業(yè)的擇業(yè)方向,為從業(yè)者提供了充足的成長(zhǎng)空間。
2021年的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)仍保持著高速的增長(zhǎng),增長(zhǎng)主要來(lái)自于移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)和電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的快速擴(kuò)張。疫情影響下,用戶的在線娛樂(lè)時(shí)長(zhǎng)顯著增長(zhǎng),帶動(dòng)2021年的移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)增速達(dá)到36.8%,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)增速達(dá)到45.2%。一方面,疫情以來(lái),互聯(lián)網(wǎng)用戶有了更充裕的在線娛樂(lè)時(shí)間,玩電競(jìng)游戲成為眾多人居家休閑的主要方式之一;另一方面,眾多傳統(tǒng)體育賽事停擺、電競(jìng)賽事開(kāi)啟線上賽并順利舉辦世界性賽事,帶來(lái)電競(jìng)觀賽用戶的進(jìn)一步擴(kuò)散。
隨著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,電競(jìng)的商業(yè)化價(jià)值開(kāi)始不斷被市場(chǎng)挖掘——品牌正在將目光聚集到電競(jìng)上億規(guī)模的年輕用戶群體上。而如何參與電競(jìng)商業(yè)化活動(dòng),收獲更好的商業(yè)價(jià)值是品牌所面臨的問(wèn)題。未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)空間將來(lái)源于電競(jìng)商業(yè)化市場(chǎng)。疫情期間電競(jìng)賽事表現(xiàn)突出和國(guó)內(nèi)相關(guān)賽事質(zhì)量與數(shù)量逐年提升,都說(shuō)明電競(jìng)賽事的商業(yè)化價(jià)值已得到驗(yàn)證。充分開(kāi)發(fā)電競(jìng)商業(yè)模式,推動(dòng)電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展,將為電競(jìng)整體市場(chǎng)增長(zhǎng)提供持久動(dòng)力。
而在千古宋城江西贛州,對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展依舊不減。贛州索樂(lè)信息技術(shù)有限公司就是一家致力于發(fā)展電競(jìng)行業(yè)的企業(yè),魔杰對(duì)戰(zhàn)是公司旗下大力發(fā)展的電競(jìng)品牌,致力于成為全民電競(jìng)賽事服務(wù)平臺(tái)領(lǐng)導(dǎo)者,為電競(jìng)行業(yè)發(fā)展做出巨大貢獻(xiàn),引領(lǐng)新時(shí)代年輕人實(shí)現(xiàn)真正的電競(jìng)夢(mèng)。
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