在數(shù)字經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的驅(qū)動(dòng)下,諸多互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生,蓬勃發(fā)展。在2020年,比心高速增長(zhǎng),成功打造成為上海在線新文娛發(fā)展樣本。平臺(tái)注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)6000萬(wàn)人,其中2020年平臺(tái)新增電競(jìng)陪練師超過(guò) 300 萬(wàn)人。這也使得電競(jìng)陪練師成為新一代青年就業(yè)新選項(xiàng)。
游戲的另一面是陪伴與認(rèn)同
青年“Z世代”群體的獨(dú)特消費(fèi)營(yíng)造了電競(jìng)陪玩行業(yè)的持續(xù)活力。一方面,電競(jìng)游戲已然成為青年日常生活的重要一部分,而他們更需要在娛樂(lè)過(guò)程中的陪伴。比心為他們創(chuàng)造了良好的空間,能夠結(jié)交眾多游戲好友相互切磋,陪練陪玩。在比心上,他們常常能構(gòu)建起屬于自己的小群體。
另一方面,青年“Z世代”群體在獲得陪伴的更高層次上,需要的是來(lái)自這一群體的認(rèn)同。比心上的諸多陪玩師都是在校大學(xué)生,他們通過(guò)陪玩賺取生活費(fèi),但同時(shí)式微了獲得認(rèn)同。正如他們所說(shuō):“游戲不只是賺錢(qián)的工具,我是真的想在這份工作上得到認(rèn)可?!?/p>
陪伴與認(rèn)同的相輔相成,讓越來(lái)越多的青年玩家在比心上聚集。其中蘊(yùn)藏的巨大“陪玩”、“陪練”需求,也在催生更多電競(jìng)游戲陪玩師加入其中。這種循環(huán)使得以比心為代表的游戲陪練平臺(tái)成為千萬(wàn)數(shù)量級(jí)就業(yè)新崗位的創(chuàng)造者,極大拓展了電競(jìng)游戲領(lǐng)域消費(fèi)的廣度和深度,培育了許多新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)。
二、比心陪練的千萬(wàn)數(shù)量級(jí)就業(yè)崗位
比心陪練CEO劉華近期在接受采訪時(shí)表示,“預(yù)計(jì)到2021年年底,電競(jìng)陪練師人數(shù)會(huì)達(dá)到900萬(wàn),未來(lái)在我們平臺(tái)的場(chǎng)景里,能創(chuàng)造1000萬(wàn)以上的靈活就業(yè)的人口量級(jí)。”這種對(duì)電競(jìng)游戲陪玩職業(yè)前景的前瞻性,建立在對(duì)現(xiàn)有成就與戰(zhàn)略舉措的基礎(chǔ)之上。正如淘寶直播、抖音賣(mài)貨提供新崗位一樣,比心也在打造者專(zhuān)屬于自己的平臺(tái)經(jīng)濟(jì)。依托數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的浪潮,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的社會(huì)影響力。
比心成立于2014 年,經(jīng)過(guò)7年的發(fā)展,其已成為國(guó)內(nèi)用戶(hù)體量最大的電競(jìng)社區(qū)之一。當(dāng)然,這并不是比心所止步的地方。有關(guān)消息表示,比心將進(jìn)一步賦能電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和陪練行業(yè),推動(dòng)行業(yè)陽(yáng)光化、規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展。電競(jìng)陪練師職業(yè)資質(zhì)認(rèn)定考核門(mén)檻的設(shè)立提高了整個(gè)行業(yè)的水準(zhǔn)和素質(zhì),這也讓比心上的陪練師有了更加規(guī)范的權(quán)益保障,在合理的框架內(nèi)能充分激發(fā)這一新興就業(yè)崗位的吸引力。