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FBEC2020 | 網(wǎng)易電競金晶:電競?cè)绾谓鑴莘簥蕵吠粐?/h1>
2020年12月11日 11:56:39 來源:廠商投稿

  2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)于2020年12月11日在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳開幕。本屆大會由中國通信工業(yè)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會、深圳市信息服務(wù)業(yè)區(qū)塊鏈協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦。FBEC2020以”遠見者穩(wěn)進“為主題,一如既往地關(guān)注未來趨勢發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。

  FBEC2020全球游戲及數(shù)字文創(chuàng)峰會邀請到網(wǎng)易電競賽事內(nèi)容及導(dǎo)演負責人金晶帶來主題為“網(wǎng)易電競的全新探索”的精彩分享。

  金晶認為,電競本身是有價值的內(nèi)容,對于有價值的IP進行好的內(nèi)容開發(fā),不僅能夠給用戶帶來更豐富的體驗,也能夠為電競IP本身賦能,讓電競IP與用戶之間的觸達方式,和觸達范圍都更加的寬闊,同時也能夠帶來極大的關(guān)注增量。

  以下為演講實錄:

  大家好,我是網(wǎng)易電競直播以及內(nèi)容業(yè)務(wù)的負責人金晶,很高興今天能夠來到這里,和大家分享一下網(wǎng)易電競在未來將開啟的一些模式探索,和階段性的發(fā)展規(guī)劃。

  非常幸運的是,我們在一個電子網(wǎng)絡(luò)飛速發(fā)展的時代,依托于國家政策以及地方政府的扶持,電子競技的發(fā)展非常的迅速,逐漸成為了一項大眾關(guān)注度高的體育項目。當然,這些有目共睹的成績,也離不開無數(shù)電競熱愛者的默默付出。我們相信在未來幾年,電子競技依然會快速的發(fā)展,不僅僅是規(guī)模,其衍生的產(chǎn)業(yè)和內(nèi)容也會越來越豐富。

  作為游戲熱愛者的一員,網(wǎng)易在電競領(lǐng)域也已布局多年,尤其是2018年,開始加大電競業(yè)務(wù)的投入,并舉辦了首屆網(wǎng)易電競NeXT系列賽。

  時至今日,NeXT系列賽已經(jīng)是國內(nèi)頭部的綜合性電子競技賽事,涵蓋近20個比賽項目,僅單季賽就有超過45萬的玩家參賽。除了綜合賽之外,網(wǎng)易也在職業(yè)聯(lián)賽生態(tài)建設(shè)以及國際賽方面取得了階段性的一些成果。

  當然,我們不會止步于此,持續(xù)打造具有網(wǎng)易鮮明特色的、涵蓋國內(nèi)以及國際的、豐富的賽事生態(tài)體系是我們現(xiàn)在首要的目標。

  很多人說電競行業(yè)已經(jīng)是紅海了,因為現(xiàn)在不管是國內(nèi)還是國際的比賽,都已經(jīng)有非常豐富的電子競技項目品類了。但咱們也可以從另一個角度來看,它還可以是一個藍海,藍海意味著還有無限可探索與開拓的空間。

  為什么這么講,其實不管是電競,還是傳統(tǒng)體育項目,他們吸引人的核心都在于內(nèi)容,對于比賽本身來說,高手過招、戰(zhàn)術(shù)策略、頂尖操作這些內(nèi)容,以及比賽之外的,發(fā)展歷程,選手經(jīng)歷、幕后故事,都是能夠吸引用戶的。

  電競是一個新興的體育項目,那么它其實除了賽事觀賞性方面的開發(fā)之外,還有非常開闊性的內(nèi)容可以開發(fā),而且基于互聯(lián)網(wǎng)的特性,它還將擁有時代領(lǐng)先的生命力。就比如新技術(shù),全息投影、AR、VR,這些很多都能夠或者說已經(jīng)運用在電競賽事里了,我們在今年春季賽的時候,第一次在比賽里運用了XR擴展現(xiàn)實技術(shù),也是國內(nèi)首次運用半實景半虛擬的演播廳,這就是基于打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的目標來進行的技術(shù)融合。

  此外,還有陰陽師項目和夢幻西游手游巔峰賽的AR實時API數(shù)據(jù)觸發(fā)以及線下賽期間運用的多機位XR圖文包裝技術(shù)。通過實現(xiàn)“實時數(shù)據(jù)自動可視化”的方式讓比賽內(nèi)容有了更強的觀賞性,創(chuàng)造更好的內(nèi)容,用戶的接受度也會更高。

  當然不僅是技術(shù)方面,如果把電競作為一個IP,它還有非常豐富的內(nèi)容可以開發(fā),音樂、綜藝、影視化等眾多衍生項目,都能夠通過電競IP為核心,來進行多方位的內(nèi)容開發(fā),來實現(xiàn)內(nèi)容空間的擴展。

  我們今年和電音廠牌“網(wǎng)易放刺”聯(lián)手,推出了以“觸電時刻燃炸開啟”為主題的網(wǎng)易電競NeXT廣州電音節(jié),這是首個電競主題的線下音樂節(jié)活動。在今年的NeXT夏季線下總決賽期間,我們也為玩家準備了超過50場的線上與線下內(nèi)容活動,包括賽事衍生娛樂綜藝、賽事開場節(jié)目演藝、現(xiàn)場Coser巡場互動活動、現(xiàn)場明星選手/KOL見面會互動活動、主題水友賽、線上觀賽抽獎活動等等,大家可以一起看一下大屏幕這些讓我們賽事內(nèi)容關(guān)注量和用戶參與量相較春季賽提升了兩倍左右。很多活動取得了非常好的效果,我們也已經(jīng)在規(guī)劃長期以及多城市的下一階段目標了。

  電競本身是有價值的內(nèi)容,而對于有價值的IP進行好的內(nèi)容開發(fā),不僅能夠給用戶帶來更豐富的體驗,也能夠為電競IP本身賦能,讓電競IP與用戶之間的觸達方式,和觸達范圍都更加的寬闊,同時也能夠帶來極大的關(guān)注增量,這會是一個非常有意義的探索。

  我相信任何一個電競IP在走向成熟后,泛娛樂模式的開啟都會是一個必經(jīng)之路,至少目前來說,這對于電競IP實現(xiàn)快速增量,是非常有效的方法。網(wǎng)易電競在這其中進行了大膽的嘗試,也取得了非常多的客觀收益,特別是在技術(shù)積累和內(nèi)容模式探索上,獲得了很多優(yōu)秀的成果和寶貴的經(jīng)驗。

  網(wǎng)易電競未來的發(fā)展道路還有很長,泛娛樂內(nèi)容的開發(fā)模式也必定會更加豐富多樣。我們會一如既往的,不斷拓寬電競之路的邊界,攜手各位電競熱愛者,以及所有合作伙伴,建立良好的網(wǎng)易大電競生態(tài)模式。希望未來也能夠帶著成果,和大家進行更多的交流探討,一起進步,讓中國電競更好的走向世界,讓電競行業(yè)向更健康、更有序的方向發(fā)展,謝謝大家!

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