崩壞3長(zhǎng)光圣痕給誰(shuí)用 鬼鎧站場(chǎng)畢業(yè)套
崩壞3長(zhǎng)光圣痕給誰(shuí)用 鬼鎧站場(chǎng)畢業(yè)套,本周UP的是全新的圣痕長(zhǎng)光,作為提升雷電傷害的一套圣痕,長(zhǎng)光特殊的觸發(fā)效果讓玩家必須長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)輸出,同時(shí)還需要一定的引怪走位技巧。下面讓我們一起來(lái)了解一下長(zhǎng)光圣痕的搭配推薦,希望對(duì)大家有所幫助。
該套圣痕主打雷傷和減速、冰凍的異常,一般傾向于鬼鎧使用。從單件效果來(lái)看,對(duì)傷害的加成并沒(méi)有超過(guò)傳統(tǒng)的雷傷圣痕,如莎士比亞(上)、伏羲(中)、艷后(下)等,不過(guò)上位和中位提供的雷傷是力場(chǎng)型AOE傷害,不需要麻痹狀態(tài)就可以穩(wěn)定輸出。
上位的AOE雷傷可以吃到中位圣痕的增傷以及兩件套、三件套下冰凍、減速觸發(fā)的鬼鎧技能“青龍結(jié)界”的增傷,根據(jù)角色攻擊力的高低,穩(wěn)定提供無(wú)異常時(shí)每秒1500-2000左右、異常時(shí)每秒3000-4000左右的雷電元素AOE傷害,同時(shí),相比于傳統(tǒng)的鬼鎧畢業(yè)套裝,長(zhǎng)光一套的力場(chǎng)debuff效果降低怪物的攻速、移速和傷害,對(duì)于鬼鎧的站場(chǎng)能力有所提升,以便持續(xù)站場(chǎng)。
另外,該套圣痕的減速和冰凍覆蓋時(shí)間有交叉,在一個(gè)63秒的整體循環(huán)中將減速和冰凍時(shí)間都作為控制覆蓋,那么三件套和兩件套效果的綜合控制覆蓋時(shí)間大約為60.32%,前半段的控制時(shí)間略少,約為54.83%,后半段約為65.63%。
該套圣痕不建議采用頻繁將角色切入后臺(tái)的打法,而是更偏向于持續(xù)站場(chǎng),在怪物較多,環(huán)境復(fù)雜的情況下,如深淵中,推薦靈活使用2秒的力場(chǎng)“存續(xù)期”,使用鬼鎧的雙閃來(lái)躲避怪物并保持力場(chǎng)存續(xù)。
長(zhǎng)光的力場(chǎng)范圍如圖所示
持續(xù)處在力場(chǎng)中的敵人會(huì)收到力場(chǎng)debuff影響減速和被冰凍,同時(shí)持續(xù)受到無(wú)差別AOE雷電元素傷害。
這里另外提供一個(gè)思路,長(zhǎng)光圣痕的力場(chǎng)可以在戰(zhàn)車(chē)開(kāi)啟大招并下場(chǎng)以后,在戰(zhàn)車(chē)的殘影存在期間存續(xù),因此我們可以考慮給戰(zhàn)車(chē)帶一套長(zhǎng)光,面對(duì)墻角開(kāi)啟大招,保證怪物都處于力場(chǎng)內(nèi),并切出鬼鎧,迅速打出爆發(fā)輸出。
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