崩壞3手游符華迅羽武器怎么選擇 迅羽技能裝備全方位解析
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崩壞3手游符華迅羽武器怎么選擇 迅羽技能裝備全方位解析,符華迅羽是一個(gè)非常不錯(cuò)的女武神,怎么玩好他呢?下面跟小編一起來看看攻略吧。
角色定位
迅羽是一個(gè)初始A級(jí)女武神,在達(dá)到S級(jí)之前幾乎沒有戰(zhàn)斗力。對(duì)于有志于玩迅羽的玩家,強(qiáng)烈建議抽擴(kuò)充或者刷碎片,S起步,否則這個(gè)角色無法給你帶來任何良好體驗(yàn)。
迅羽的定位是偏輸出的輔助,和圣女偏生存相反,與凱旋類似。不同的是,迅羽是一個(gè)十分靈巧的角色,和凱旋的高壓制力、高控制能力不同,需要玩家頻繁使用閃避來調(diào)整站位和節(jié)奏。
生存:8分,不被鐮刀或者泰坦直接打中就基本不可能死,站場(chǎng)能力非常好。
輸出:7分,比絕大多數(shù)輔助高,具備單體無解的壓制和連段能力。
輔助:8分,提供脆弱、眩暈效果,QTE還可以提供浮空和時(shí)空,可以自發(fā)回血和團(tuán)隊(duì)回血。
手感:5分,對(duì)不習(xí)慣的玩家很難上手,對(duì)習(xí)慣的玩家也需要一定時(shí)間掌握節(jié)奏和技巧。
作為對(duì)比,給次元(S)一個(gè)評(píng)價(jià):
生存:6分,次元站場(chǎng)怕不是失了智,本身沒有機(jī)動(dòng)性,只能靠盾擋。
輸出:8分,提爾次元大家都懂的。
輔助:10分,沒有次元就沒有次游和次神體系,沒有次神抬不動(dòng)的C。
手感:10分,非常良好的操作體驗(yàn),而且很簡(jiǎn)單。
我個(gè)人對(duì)迅羽的最終定位是:深淵中擔(dān)任站場(chǎng)型輔助的位置,提供回血、對(duì)機(jī)械擊殺、對(duì)單體控制;記憶戰(zhàn)場(chǎng)中特定情況有發(fā)揮空間,大部分情況不太需求;聯(lián)機(jī)中一無是處,除了拉屎給隊(duì)友吃;開放世界平平無奇,沒什么值得專門去用的地方。
作為一個(gè)唯一的異能物理近戰(zhàn)輸出角色,迅羽是一個(gè)值得一練的女武神,但在玩家擁有各個(gè)領(lǐng)域全面的隊(duì)伍之前,不應(yīng)花大力氣培養(yǎng)。
角色技能
隊(duì)長(zhǎng)技
連擊30以上提高琪亞娜和芽衣暴擊率,30以下提高板鴨暴擊傷害。
優(yōu)先級(jí)最低,不點(diǎn)都行。這玩意是唯一一個(gè)不對(duì)自己生效的隊(duì)長(zhǎng)技能,提供的數(shù)值還比較難看。任何情況下,都不應(yīng)使用迅羽作為隊(duì)長(zhǎng)。除非你的山吹和銀狼都鎖了,又想要給琪亞娜和芽衣堆暴擊。
被動(dòng)
寸心:S解鎖,無條件增傷。
優(yōu)先度最高,除非你是個(gè)只打波動(dòng)拳的迅羽,否則必然優(yōu)先點(diǎn)滿。
空心:提高山崩的傷害,實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)打山崩的機(jī)會(huì)并不多。
優(yōu)先度一般,有空余的技能點(diǎn)才點(diǎn)。
悟心:S解鎖,回血技能。
優(yōu)先度較高,提供不錯(cuò)的恢復(fù)能力,特別是云嵐、開天實(shí)際上都是浮空技能,打起來還是比較安全的。100SP的迅羽4連可以快速回1600血,價(jià)值較高。
閃避
鶉火:延長(zhǎng)時(shí)空斷裂。
優(yōu)先度較低,滿級(jí)才1.5秒,意義不大,意義不大的原因后面會(huì)說。
紅雀逐陽(yáng):極限閃避后提供脆弱,但持續(xù)時(shí)間短,且攻擊過程可能被后續(xù)攻擊打死,慎用。
優(yōu)先度一般,點(diǎn)一下之后再補(bǔ)也行。值得一提的是,極限閃避不等于時(shí)空斷裂,時(shí)空斷裂是閃避技能,觸發(fā)條件是極限閃避,哪怕斷裂在冷卻,閃避過程觸發(fā)慢鏡頭了也是極限閃避,可以追擊脆弱。
峰回雁:減少時(shí)空斷裂CD。
優(yōu)先度一般,迅羽不太依賴這個(gè)技能。
普通攻擊
奔虎躍步:A解鎖,但一開始不點(diǎn)這個(gè)技能沒法用云嵐,所以是必點(diǎn),沒啥可說的,不點(diǎn)這個(gè)技能就和強(qiáng)襲不點(diǎn)分支一樣不可理喻。
八荒踞:SS解鎖,云嵐之后自己無條件增傷,開天之后全隊(duì)無條件增傷。
優(yōu)先級(jí)最高,能點(diǎn)立即點(diǎn)滿,20%全傷趕得上半個(gè)圣痕了,還是和物理增傷乘算,非常完美。
仰天嘯:大波動(dòng)拳之后提供高額破盾,和卡蓮一起的時(shí)候可以瞬間把戰(zhàn)場(chǎng)SS月輪的盾條打空。
優(yōu)先度最高,放肆點(diǎn),非常實(shí)用的技能。
必殺技
息壤:傳說中的SSS技能,沒出來,不好說,但可以減免流血,腦測(cè)優(yōu)先級(jí)較高。
九天玄靈:提供額外異常狀態(tài)傷害,數(shù)值還不錯(cuò),而且可以被增傷加成。
優(yōu)先度較高,僅次于幾個(gè)優(yōu)先度最高技能點(diǎn)滿。
分支攻擊
出場(chǎng)-沖天麟:狗屎技能,擊飛聚好的怪,唯一價(jià)值在追擊距離很遠(yuǎn),可以離開老遠(yuǎn)也直接飛過去落地。
優(yōu)先度較低,其他技能沒點(diǎn)滿不建議點(diǎn),如果不追求聚怪效果,可以提高到一般。
QTE-蒼龍?zhí)胶#浩贫苡|發(fā),浮空、時(shí)空減速、脆弱,良好的技能觸發(fā)器,還可以馬上跟巖破上眩暈,技能倍率也挺好。
優(yōu)先度較高:如果要點(diǎn)分支攻擊這里面的技能,應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)這個(gè)。
龍折身:這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),還必須以切換角色為觸發(fā)條件,迅羽是個(gè)偏站場(chǎng)的角色,只拿迅羽下場(chǎng)打個(gè)破盾加成的話可以比QTE更高優(yōu)先級(jí)點(diǎn),否則較低。
操作與節(jié)奏
為了方便說明,我們把幾個(gè)技能說一下:
平A,就是攻擊鍵按個(gè)不停,一共6段。
亂雷-波動(dòng)拳,直接按分支鍵,放一個(gè)球出去,屬于普通遠(yuǎn)程物理分支攻擊。
霹靂-蓄力波動(dòng)拳,按住分支鍵不放,蓄力后放出的波動(dòng)拳,屬于普通遠(yuǎn)程物理分支攻擊。注意,技能描述中說“蓄滿”,但這不是蓄力攻擊!
極霹靂-SP高于25時(shí),按住分支鍵不放,消耗SP,大號(hào)波動(dòng)拳,屬于爆發(fā)遠(yuǎn)程物理分支攻擊。仍然不是蓄力攻擊。
巖破,平A1-2下后按分支鍵,按第一下,打出一個(gè)突進(jìn)拳,再按一下,起跳砸地,屬于普通近戰(zhàn)物理分支攻擊。
山崩,巖破的必殺技版,平A1-2下后按分支鍵,按第一下,打出一個(gè)突進(jìn)拳,再按住分支鍵不放,屏幕轉(zhuǎn)暗,消耗SP,起跳砸地,屬于爆發(fā)近戰(zhàn)物理分支攻擊。
云嵐,平A3-6下之后按分支鍵,按第一下,打出一個(gè)突進(jìn)拳,按第二下,打出一個(gè)升龍拳,按第三下,空中落下砸地,屬于普通近戰(zhàn)物理分支攻擊。
開天,云嵐的必殺技版,平A3-6下之后按分支鍵,按第一下,打出一個(gè)突進(jìn)拳,按第二下,打出一個(gè)升龍拳,第三下按住分支鍵不放,屏幕轉(zhuǎn)暗,消耗SP,空中落下砸地,屬于爆發(fā)近戰(zhàn)物理分支攻擊。
有意思的地方這就來了:迅羽的三個(gè)必殺技,霹靂系的遠(yuǎn)程暫且不論,近戰(zhàn)系的兩個(gè):開天和山崩,都是在分支中夾雜爆發(fā)和普通狀態(tài)的。
山崩的第一段和開天的第一、二段都是普通近戰(zhàn)物理分支攻擊,只有山崩第二段和開天第三段消耗SP,且屬于爆發(fā)近戰(zhàn)物理分支攻擊。對(duì)于迅羽,可以說保持太虛之握3層BUFF非常簡(jiǎn)單,只要你放必殺,消耗了25SP成功打出開天或者山崩,就必然獲得3層BUFF(24%全傷)。
因此神之鍵拳套對(duì)迅羽的提升非常大,更甚于暴徒(星云漩渦),如果志在精通迅羽,那么強(qiáng)烈建議用神之鍵拳套。
迅羽的每一段攻擊都有意義,設(shè)計(jì)極其精致,具體如下:
平A一次,可以立即接巖破2下,發(fā)起快速的傷害輸出和打斷效果,還帶1秒眩暈。
平A三次,可以接云嵐,恢復(fù)60生命、浮空、擊倒并造成傷害,獲得20%全傷加成。
平A六次,再接云嵐,可以對(duì)自己恢復(fù)120生命并浮空、擊倒敵人,獲得20%全傷加成。
波動(dòng)拳,遠(yuǎn)程防斷連,且這東西速度還挺快,不容易硬直作死。
蓄力波動(dòng)拳,提高破盾,增加敵人被浮空的效率。
山崩,暈5秒,有效的長(zhǎng)控。
開天,全隊(duì)增傷且恢復(fù)400血,救急和輔助的優(yōu)秀技能。
需要說明的是,云嵐系的傷害倍率并不比巖破系低很多,無特殊情況(比如要求眩暈觸發(fā)QTE)時(shí),最好都打云嵐和開天保持全傷加成。
迅羽的閃避是會(huì)打斷目前連段的,不會(huì)像鹽巴一樣可以繼續(xù)連,所以短節(jié)奏的巖破系是快速、靈巧戰(zhàn)斗的第一選擇。閃避后接脆弱,打出巖破/山崩的額外對(duì)脆弱傷害,是迅羽輸出的重要手段。
建議每個(gè)迅羽玩家熟練掌握。前面提過不點(diǎn)高鶉火也行,就是因?yàn)檠赣疠敵鍪且源虺龇种槟康?,提供的時(shí)空斷裂不能支撐一套攻擊的話,沒啥意義。
多說一句,迅羽的動(dòng)作模組需要改一下,打溫蒂和暈住的板鴨時(shí),會(huì)因?yàn)榕卸c(diǎn)比較高而打不出山崩系砸地傷害。
裝備選擇
武器直接丟掉百鳥,打SP對(duì)迅羽不是問題,增加治療效果是搞笑用的。這個(gè)拳套0增傷,對(duì)于一個(gè)任何輔助都要有輸出能力的時(shí)代,這個(gè)拳套的設(shè)計(jì)要么是太超前,要么是純智障。
星云漩渦對(duì)于不肝神之鍵的玩家來說是唯一選擇,額外分支傷害可以被加成,肝神之鍵則優(yōu)選太虛之握。斷光?講道理,有月輪的給月輪用,多余的拆結(jié)晶,沒有月輪的給這玩意結(jié)晶讓迅羽用不如給星云漩渦。
圣痕因?yàn)閭€(gè)人比較非,只說幾個(gè)要點(diǎn)。
1、最重要的一點(diǎn):迅羽傷害最高的開天和山崩不吃普通(含蓄力、分支)這類加成,屬于爆發(fā)物理近戰(zhàn)攻擊,耳紅、貓等都不能用,選擇物理類圣痕只應(yīng)該選擇近戰(zhàn)物理傷害提高類,或分支傷害提高類。
2、根據(jù)第1條,岳母套是非常合適的一套。岳母套對(duì)分支的加成屬于無條件加成,只要是分支攻擊,不論普通分支還是爆發(fā)分支,不論近戰(zhàn)遠(yuǎn)程,都可以加成。
3、牛頓等的易傷狀態(tài)仍然可以完美乘算疊加,有條件可以考慮牛下。
目前比較看好的幾個(gè)圣痕是(按推薦優(yōu)先級(jí)排列):
上位——牛頓、普朗克、西琳、特斯拉樂隊(duì)、冬公、琪亞娜端午。這個(gè)位置上符華因?yàn)樘厥獾募寄軝C(jī)制,加成全面的真的很少。
中位——沙皇、李耳紅、普朗克。比上位更慘,能全面加成的太少了。大多限定普通攻擊,當(dāng)必殺技不存在只用來搓波動(dòng)拳倒也是可以的。
下位——牛頓、符華傲慢、李耳紅、阿提拉、李耳藍(lán)(深淵勿用)、坂本龍馬。下位倒是比較簡(jiǎn)單,牛下不好弄的話符華傲慢直接換一個(gè),可以畢業(yè)。坂本龍馬加成分支是無條件的,可以加成到爆發(fā)分支。
套裝——岳母套,完美匹配,腦測(cè)畢業(yè)。米開朗琪羅套,需要非常完美的節(jié)奏,因?yàn)楸l(fā)攻擊不能 加成 (可以加成)續(xù)BUFF,所以必須保證3秒內(nèi)打一次平A,對(duì),沒錯(cuò),波動(dòng)拳防斷連來了。
補(bǔ)充一個(gè)米開朗琪羅套——屬性是完美的,問題也是增傷并不加成爆發(fā)的那一下,且那一下會(huì)不能疊BUFF,克服這個(gè)條件的話,米開朗琪羅也可以作為迅羽的畢業(yè)選擇之一,我個(gè)人更看好卡蓮配這一套。
畢加索上中——屬性完美,但是!上位目前無法獲取,有的話可以穿,挺強(qiáng),沒有就沒辦法了,暫時(shí)絕版。
最后,如果真的愿意放棄掉爆發(fā)分支的必殺技類攻擊,那么選擇面一下子就寬廣了很多,貓上紅上普中等都可以用了,不過就個(gè)人試用的結(jié)果來看,不太值得,因?yàn)閷?duì)操作要求過高,打分支還要看貓BUFF,異常難受。
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