VR與AR大比拼 究竟誰(shuí)才是下一個(gè)風(fēng)口
今年E3游戲展會(huì)前不久剛剛拉下帷幕,但凡參與了E3游戲展會(huì)的都會(huì)有這么一種感覺(jué),在整場(chǎng)展會(huì)中人們仿佛看到了一個(gè)全新游戲時(shí)代,一個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的全新游戲模式正在慢慢浮現(xiàn)在大眾眼前。
本次展會(huì)有索尼、Oculus、微軟、谷歌、三星等巨頭以及無(wú)數(shù)初創(chuàng)廠商的加入,他們各自都在致力于發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)或者是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),許多還未登錄消費(fèi)市場(chǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品也順勢(shì)出現(xiàn)在在了大眾的眼前。
眾所周知,現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用得最多的地方無(wú)非就是游戲領(lǐng)域,在本次E3展中幾乎無(wú)一處不是展露虛擬現(xiàn)實(shí)游戲或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲的體驗(yàn),無(wú)形中,一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲之間的比拼正在逐步上演,那么到底誰(shuí)才是游戲行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口呢?
虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)兩者之間的差距
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),是通過(guò)虛擬一個(gè)不同于現(xiàn)實(shí)的環(huán)境、并讓你的大腦信以為真,配合頭部和動(dòng)作捕捉,主機(jī)端通常需要攝像頭配件,來(lái)捕捉顯示器或是體感手柄動(dòng)作),使用戶沉浸在其中。在E3游戲展會(huì)中,我們經(jīng)常會(huì)看到體驗(yàn)者佩戴著一款頭戴設(shè)備,手中拿著棒形或是槍型的體感手柄,時(shí)而尖叫、時(shí)而大笑的怪異場(chǎng)景,這是因?yàn)橥耆两诹颂摂M現(xiàn)實(shí)當(dāng)中所呈現(xiàn)出的效果。
至于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Agmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境基礎(chǔ)上疊加數(shù)字圖像,也就是說(shuō)你是完全可以看到當(dāng)下環(huán)境的。比如在今年微軟在E3上演示的《我的世界》,便是將游戲內(nèi)容直接投射到桌子上,通過(guò)手勢(shì)進(jìn)行操作。礙于目前技術(shù)限制,只有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)只有在佩戴一個(gè)設(shè)備的情況下才能夠通過(guò)它看到投射圖像,而不是類似科幻電影中的全息投影,這是當(dāng)下增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)面臨的一大挑戰(zhàn)。
雖說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都是屬于走在科技前沿的產(chǎn)品,但是它們兩者之前帶給用戶的體驗(yàn)卻截然不同。
VR游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈正在逐步形成
有人做技術(shù),有人做內(nèi)容,有人做平臺(tái)和渠道,這些都是游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈形成必不可缺的組成部分。目前而言,AR游戲確實(shí)還未到達(dá)VR游戲火熱的火熱程度,這一點(diǎn)在今年的E3游戲展會(huì)中便有體現(xiàn)出來(lái),顯然展會(huì)中與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的要比增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)高出許多。
現(xiàn)階段VR領(lǐng)域的佼佼者無(wú)非就是Oculus,他們既有硬件技術(shù)功底也有自家搭建的VR應(yīng)用平臺(tái)OculusRift,從Oculus在E3上展出的游戲可以看出,他們正在著力聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈上的游戲內(nèi)容提供商。另外一家在產(chǎn)業(yè)融合方面走到前列的是HTC,為其VR技術(shù)提供內(nèi)容的包括VertigoGames、
Bossa、Barry-Fireproof等一批游戲開(kāi)發(fā)商。在應(yīng)用方面,HTC還有拉到Google、HBO、Lionsgate(獅門影業(yè))及故宮博物院作為合作伙伴。由此可見(jiàn),目前VR游戲市場(chǎng)的生態(tài)鏈正在逐步成熟當(dāng)中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不成熟前景卻廣闊無(wú)限
在VR市場(chǎng)中我們可以輕易的發(fā)現(xiàn),市場(chǎng)中大多數(shù)VR設(shè)備都有著許多弊端存在。其中VR領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊Oculus家的Oculus
Rift無(wú)法避免。據(jù)了解,OculusRift頭盔的上一個(gè)版本存在著長(zhǎng)久使用動(dòng)態(tài)眩暈問(wèn)題,此后的版本雖說(shuō)已得到部分解決,但并不意味著已經(jīng)完美解決。
不可否認(rèn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不成熟已然成為了不爭(zhēng)的事實(shí),但是換一個(gè)角度想你卻不會(huì)覺(jué)得虛擬現(xiàn)實(shí)沒(méi)有未來(lái)了,拿手機(jī)行業(yè)舉個(gè)例子?,F(xiàn)在在市場(chǎng)中隨便購(gòu)買一臺(tái)幾百元的智能手機(jī),在功能上都能把十年前的頂級(jí)旗艦手機(jī)甩出幾條街。如果拿虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與智能手機(jī)的發(fā)展想比較,想象一下四五年后虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域會(huì)成為一個(gè)什么樣子吧!任何市場(chǎng)的發(fā)展都會(huì)有一個(gè)循環(huán)漸進(jìn)的過(guò)程,而我們需要做的只是靜靜的等待。
總結(jié),如果說(shuō)硬要強(qiáng)行將AR游戲與VR游戲做一個(gè)比較的話,筆者認(rèn)為VR游戲市場(chǎng)成為游戲產(chǎn)業(yè)下一個(gè)風(fēng)口的可能性將會(huì)更大。無(wú)論是從游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈而言,還是目前的火熱程度來(lái)看,玩家都在追捧這股熱潮,VR游戲顯然都更具有征服力。
來(lái)源:藍(lán)鯨TMT
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AR手游版本下載
- 類型:AR射擊游戲
- 特色:現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)
- 狀態(tài):內(nèi)測(cè)激活碼
- 大?。?span>361MB
- 推薦:手游排行榜
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