國產(chǎn)山寨AR游戲頻出 游戲商抓主核心玩法來一波
國產(chǎn)山寨AR游戲頻出 游戲商抓主核心玩法來一波,自口袋妖怪GO全球火爆上線后國內(nèi)很多廠商唇唇欲動(dòng),在游戲核心玩法上下功夫研發(fā)一款類似游戲,在口袋火之前曾有游戲商開發(fā)過類似的游戲。杭州壹晨仟陽科技有限公司去年初開發(fā)了一款名叫Wonderland的AR游戲,該公司運(yùn)營經(jīng)理韓清揚(yáng)告訴《IT時(shí)報(bào)》記者,和Pokemom Go利用LBS定位不同,Wonderland的玩家主要利用計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)來識(shí)別環(huán)境,通過攝像頭掃描后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)AR場景和線索,根據(jù)線索一步一步解密,劇情由此鋪開。截至目前,這款游戲在全國的下載量是50萬,在杭州參與線下活動(dòng)體驗(yàn)的人數(shù)有5到6萬。
口袋妖怪GO日本區(qū)服靖國神社道館
在Pokemon Go的帶動(dòng)下,國內(nèi)游戲商看到了AR游戲領(lǐng)域的市場潛力,紛紛跟風(fēng):北京摩卡游戲公司透露,目前正在與國內(nèi)知名LBS服務(wù)商合作開發(fā)一款A(yù)R游戲,預(yù)計(jì)最快將在8月份面世。盛大游戲也表示已經(jīng)開始在AR領(lǐng)域的探索,而國內(nèi)較早涉足AR領(lǐng)域的科技公司,如廣州創(chuàng)幻、杭州壹晨仟陽都透露在AR領(lǐng)域有新的布局。
易觀高級(jí)分析師薛永峰表示,面對AR游戲這個(gè)藍(lán)海市場,國內(nèi)游戲商紛紛跟進(jìn)很正常,但Pokemom Go火爆的最關(guān)鍵原因還在于其強(qiáng)大的IP價(jià)值,缺乏超體量的用戶基礎(chǔ),單純依靠AR的技術(shù)噱頭,未必能夠成功。
盛大游戲副總裁譚雁峰說:“Pokemom Go的成功要?dú)w功于超級(jí)IP的催化和放大,凝聚著幾十年來億萬粉絲的情懷力量才引發(fā)了游戲的全球轟動(dòng)?!?
國內(nèi)AR公司鳳毛麟角
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,目前國內(nèi)有兩萬多家游戲企業(yè),而從事AR技術(shù)開發(fā)僅200多家,占比不到1%。Pokemom Go所采用的AR技術(shù)仍然初級(jí),從長遠(yuǎn)的發(fā)展來看,玩家必須依靠更為完善的AR技術(shù)來提升增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)感。
亮風(fēng)臺(tái)信息科技有限公司市場總監(jiān)洪雁菲對記者表示,AR的核心是計(jì)算機(jī)視覺和人機(jī)交互,這也是它的進(jìn)入門檻,既需要專業(yè)的計(jì)算人才,也需要專業(yè)的工程人才,這并非所有公司都能具備。此外,游戲產(chǎn)品在消費(fèi)端的推廣也面臨著難題:目前來說AR游戲是一項(xiàng)高端消費(fèi),除了需要配置相應(yīng)的硬件設(shè)備,對網(wǎng)絡(luò)流量的消耗都比較高。
薛永峰認(rèn)為,國內(nèi)缺乏生產(chǎn)爆款A(yù)R游戲的“土壤”,無論是創(chuàng)新環(huán)境、游戲文化還是技術(shù)人才方面都存在不足。不過Pokemon Go的火爆也許意味著AR的民用可以從游戲開始,但這是一條比較長的路,因?yàn)锳R是全新的玩法,跟以往的游戲有很大不同,對游戲開發(fā)商的要求更多。
資本市場仍在圍觀
業(yè)內(nèi)人士分析,由于Pokemon Go短期內(nèi)難以在中國上線,國內(nèi)關(guān)注該系列的粉絲和用戶對同類游戲的需求將變得旺盛,這對國產(chǎn)AR游戲的發(fā)展是利好因素,也必然會(huì)激勵(lì)人才和資本向AR流入。
但據(jù)記者了解,目前投資界對AR領(lǐng)域仍保持著觀望了解的態(tài)度。熊貓資本聯(lián)合創(chuàng)始人毛圣博對記者表示,目前沒有發(fā)現(xiàn)很好的標(biāo)的,投資比較慎重,AR需要跟現(xiàn)實(shí)疊加,計(jì)算量大,對移動(dòng)設(shè)備的蓄電量和流量要求都更高,他認(rèn)為比起VR,AR應(yīng)用會(huì)有一個(gè)更緩慢的過程。毅達(dá)資本投資總監(jiān)朱愛民表達(dá)了類似的觀點(diǎn),他說,AR應(yīng)用是一個(gè)新鮮的事物,也是未來的發(fā)展趨勢,但目前并沒有看到較好的投資項(xiàng)目,還在關(guān)注與摸索之中,這個(gè)過程可能需要一到兩年。
此前,有媒體報(bào)道高榕資本創(chuàng)始合伙人岳斌表示:“現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用會(huì)一定程度帶動(dòng)AR/VR行業(yè)的發(fā)展,但是目前看來AR和VR的商用和普及都還需要一定的時(shí)間。整個(gè)行業(yè)還在早期階段。”
記者觀察
站在風(fēng)口也會(huì)被吹得七零八落
“洋為中用”這個(gè)詞對國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來說并不陌生,只要是海外曾經(jīng)火過的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,幾乎100%可以在國內(nèi)找到“翻版”。
當(dāng)然,這次的Pokemom Go也不會(huì)例外。在國內(nèi)Apple Store和各安卓市場中,類似的游戲已經(jīng)霸占了下載榜的顯眼位置。
但Pokemom Go的成功有其難以復(fù)制的諸多因素,無論是二十年游戲累積的強(qiáng)大粉絲群體,還是歐美人注重戶外與社交的性格特征,或是AR技術(shù)帶給人們不同尋常的游戲體驗(yàn),都對這款游戲走向成功給予了強(qiáng)大助力。
國產(chǎn)商看到AR的當(dāng)下風(fēng)口和未來趨勢,努力跟上外國先進(jìn)產(chǎn)業(yè)的腳步,這是一件值得鼓勵(lì)的事情。但如果只是簡單地復(fù)制模仿,借皮吸金,這樣的念頭未必能夠最終如愿。
AR游戲追求的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的極致體驗(yàn),這對開發(fā)商來說,首先需要贏得用戶對游戲玩法的強(qiáng)烈興趣,這就需要通過良好IP故事或原創(chuàng)劇情獲得人們的好奇心與關(guān)注度;其次,AR游戲從本身來講是技術(shù)進(jìn)步在游戲方面的投射,這就要求開發(fā)商對技術(shù)投注更多的追求,畢竟好的技術(shù)才有好的體驗(yàn)。
雷軍說站在風(fēng)口豬也能飛。其實(shí)未必,古詩云:好風(fēng)憑借力,如果沒有相當(dāng)?shù)膶?shí)力,站在風(fēng)口怕也只能被吹得七零八落。
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來源:IT時(shí)報(bào)
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