口袋妖怪只是入門級AR 真正AR需要三門技術(shù)
口袋妖怪只是入門級AR 真正AR需要三門技術(shù),口袋妖怪GO是2016年最火的社交手機AR游戲,AR技術(shù)商業(yè)化前景被廣泛看好,也有一些不同的聲音知名團隊認為口袋妖怪只是類AR而不是真AR。作為國內(nèi)跟蹤AR技術(shù)應用的最早的研究團隊之一,華泰證券首席分析師王禹媚團隊7月12日發(fā)文“潑冷水”,口袋妖怪只是類AR而不是真AR。
7月14日,簡觀AR游戲生態(tài)負責人、數(shù)字交互設(shè)計師張星晨博士在接受澎湃新聞采訪時則表示,口袋妖怪成為現(xiàn)象級別的游戲,只能說是AR體驗“游戲化”的一次巨大成功,如果以AR技術(shù)來歸納它的成功是不恰當?shù)摹?
Pok mon Go打開攝像頭,在現(xiàn)實世界捉小精靈。 視覺中國 圖
口袋妖怪是一款讓玩家走出戶外捕捉妖怪的手機游戲,結(jié)合現(xiàn)實世界的街道與虛擬神奇寶貝,讓玩家到室外去尋找妖怪并抓出他們。任天堂、Pok mon公司和谷歌的Niantic Labs公司結(jié)合AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)開發(fā)了這款游戲。
這款游戲的火爆也讓很多人認為,在VR(虛擬現(xiàn)實)尚未全民流行的時候,AR先走一步。
“這款AR游戲的成功得益于兩個積累,一個是得益于制作公司Niantic Labs在其前身Ingress游戲上的研發(fā)經(jīng)驗,包括技術(shù)和游戲設(shè)計兩個方面;再一個是得益于Pok mon Go這一巨大的IP的貢獻?!睆埿浅空f。
據(jù)了解,口袋妖怪僅僅用到了AR技術(shù)較小的一部分,比如利用LBS(基于位置服務)技術(shù),進行室外空間的定位。而AR體驗和所提供的可能性遠超于LBS。
“之所以說不是真AR,是因為雖然口袋妖怪只是類AR而不是真AR。實現(xiàn)了虛擬影像和現(xiàn)實環(huán)境的結(jié)合,但利用的還是手機攝像頭+圖像識別,這在Snapchat(編注:一款有 閱后即焚 功能的應用)上已經(jīng)火過。真正的AR應該是能實現(xiàn)虛擬影像和現(xiàn)實的交互,這需要全新的計算力和硬件?!迸d業(yè)證券指出。
浙江大學計算機輔助設(shè)計與圖形學國家重點實驗室副教授張宏鑫則進一步對澎湃(www.thepaper.cn)指出,三維虛實交互、SLAM和深度學習技術(shù)的突破非常關(guān)鍵,這三方面將決定AR技術(shù),無論是在游戲形態(tài)還是其他應用層面的體驗。比如,三維空間中交互主體的實時定位與環(huán)境構(gòu)圖、虛實無縫融合、基于手勢識別的自然交互等。
在這方面,谷歌智能設(shè)備Project Tango和微軟全息眼鏡Hololens都已初現(xiàn)雛形。但這些AR項目卻又遠不及口袋妖怪這樣普及。
無論是客廳中玩Minecraft游戲、查看火星表面、甚至數(shù)進入虛擬的知名景點,都可以通過HoloLens成為可能。但是,微軟的這款全息眼鏡研發(fā)數(shù)年,現(xiàn)在還主要面向開發(fā)者,售價近2萬元人民幣。 視覺中國 圖
而這正是AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的困境所在:AR技術(shù)難以普及。
作為國內(nèi)較早展開AR技術(shù)應用研究的學者之一,王鵬杰告訴澎湃新聞,造成這種情況,是因為AR是一門交叉的技術(shù),它主要由四門技術(shù)學科支撐:計算機圖形學、計算機視覺學、機器人技術(shù)、光學。每一門學科都可以分類出無數(shù)的技術(shù)分支。
“目前,大多數(shù)投入AR領(lǐng)域的公司,還沒有一家達到綜合實力都及格的形態(tài)。比較好的,是在四門技術(shù)學科的分支取得突破,但更多的,實際上連分支都沒做到?!蓖貔i杰說。
不過,王鵬杰認為,口袋妖怪的成功對AR產(chǎn)業(yè)有一定啟示意義。那就是階段式哪怕是碎片化的商業(yè)化,都將加速AR技術(shù)的普及,AR技術(shù)深入的商業(yè)化應用以及人們對相關(guān)硬件的接受度,時間周期上可能會比想象中要短很多。
業(yè)內(nèi)較一致的觀點認為,口袋妖怪的商業(yè)影響肯定會促使很多AR公司走出“實驗室階段”。2016年下半年AR設(shè)備將會越來越多,更多樣的AR游戲以及AR內(nèi)容將會出現(xiàn)。
頗有意思的是,就在口袋妖怪大火的一周內(nèi),此前長期深埋于實驗室,對產(chǎn)品形態(tài)守口如瓶的Magic Leap宣布,旗下位于美國佛羅里達州的生產(chǎn)線正在加緊提升產(chǎn)能,新的產(chǎn)品將會很快面世。Magic Leap首席執(zhí)行官羅尼.阿波維茨(Rony Abovitz)說,他們可以提供比口袋妖怪更逼真的3D體驗。同時,2016年初參展美國CES的簡觀AR團隊也宣布,他們兩年前開始低調(diào)研發(fā)的AR眼鏡,將在2016年下半年在中國率先實現(xiàn)量產(chǎn)。
帶著這款半通透的AR眼鏡,抬起頭就能看到未來幾天的天氣預報。
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本文來源:澎湃新聞網(wǎng)
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