在Apex英雄里,無論玩家前期做了多少準(zhǔn)備,都是為了最終的獲勝。故此,這里將分享55條最實(shí)用的獲勝技巧,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭騿l(fā)哦。
1.目前只有3人組隊(duì)模式,如果你的小隊(duì)沒有湊夠3人的話,會(huì)隨機(jī)匹配。
2.游戲中的語音系統(tǒng)非常方便,即使不開黑也不會(huì)影響與隊(duì)友的交流。
3.隊(duì)友太煩?可以在設(shè)置中將隊(duì)友靜音。打開庫存選擇第二個(gè)標(biāo)簽頁選擇想要靜音的玩家名字即可屏蔽。
4.游戲中可以將文字轉(zhuǎn)換為語音,或?qū)⒄Z音轉(zhuǎn)換為文字(僅限PC)。在主菜單“設(shè)置”-“輔助功能選項(xiàng)”一項(xiàng)的底端可以找到并設(shè)置。
5.每場比賽共有60名玩家參與,也就是說總共有20個(gè)小隊(duì)。在右上角可以查看剩余小隊(duì)數(shù)量和玩家數(shù)量。
6.每輪比賽通常會(huì)持續(xù)14-25分鐘——這比通常的獲勝游戲持續(xù)時(shí)間要短得多,因?yàn)殛?duì)員數(shù)較少、機(jī)動(dòng)性較高,并且地圖看上去比其他游戲要小一些。
7. 可以通過界面左邊的指示來得知縮圈的時(shí)間,和安全區(qū)的具體位置。
8.本作中沒有車輛——也沒有泰坦。多多利用小隊(duì)角色的能力和地形來移動(dòng)。
9.補(bǔ)給品一般是均勻分布的,危險(xiǎn)區(qū)、補(bǔ)給船、空投的出現(xiàn)使得高級(jí)戰(zhàn)利品區(qū)并不是唯一值得爭奪的地點(diǎn)。并且在有大量建筑物的地方補(bǔ)給品也非常多。
10.在飛機(jī)上可保持隊(duì)形跟隨【跳傘指揮官】跳傘,或按住【E】來停止跟隨小隊(duì)走自己的路?!ㄗh跟隨小隊(duì)行動(dòng)。
11.目前《Apex英雄》支持以3人組隊(duì)形式進(jìn)行游戲,也就是說建議大家跟隨小隊(duì)移動(dòng),并與小隊(duì)合作獲勝。當(dāng)然如果你是獨(dú)狼的話也可以嘗試離開隊(duì)友單干XD
12.本作中實(shí)際上有一種爬墻的方式——雖然不像《泰坦隕落》那樣滑行或三段跳,但可以通過在墻上沖刺來“攀爬”至一定的高度。當(dāng)然沒有像Titanfall那樣適當(dāng)?shù)幕谢蛉靥S,但你可以通過在墻上沖刺并在向上看時(shí)按住跳躍按鈕來“攀爬”至普通跳躍無法到達(dá)的高度。并且此時(shí)你的角色也會(huì)高高越過墻壁。※在實(shí)戰(zhàn)中比較有用,值得練習(xí)和掌握。
13.利用門可以爬的更高——之前玩過《絕地求生》的玩家可能會(huì)比較熟悉。打開一扇門,然后通過沖刺跳躍來跳上門的頂部,之后再爬上墻。這樣就可以利用門來爬上一些正常跳躍無法到達(dá)的巖壁和屋頂。
14.使用巨大的紅色氣球可以快速略過整張地圖。通過滑索可以連接上空中漂浮的紅色氣球,跟隨氣球來進(jìn)行快速移動(dòng)來尋找想去的物資點(diǎn),確定之后順著滑索降落在全新區(qū)域搜索補(bǔ)給。妥善利用這種“高級(jí)定位”就能像回到飛機(jī)“重新跳傘”一樣。
15.在本作中,腳步聲、高空滑索聲、飛行和著陸聲都非常微弱,環(huán)境音相當(dāng)安靜。你可以通過氣球降落在敵人身后嚇?biāo)麄円惶蛘咔倪溥淅@后偷襲。伏擊的成功率更高了。
16.所有角色的移動(dòng)速度是相同的。
17.沒有墜落傷害。也就是說可以從高空或高層建筑物上跳下來快速移動(dòng)而不受傷害。
18.你可以降落或移動(dòng)到地圖中的任何東西上面,但在到達(dá)一定高度或遠(yuǎn)離游戲區(qū)域后會(huì)看到“返回游戲區(qū)域”的提示。
19.你應(yīng)該在任何地方滑動(dòng)跳躍 - 這類似于PUBG,Blackout和Fortnite中頂級(jí)玩家的總是跳躍的建議,但增加的滑動(dòng)層,讓你比沖刺更快,讓你真的難以擊中。 在滑動(dòng)結(jié)束時(shí)跳轉(zhuǎn),以相同的滑動(dòng)速度繼續(xù)在空中稍長一點(diǎn),然后沖刺,滑動(dòng),重復(fù)!
20.在山坡上可以無限下滑,教程中可以學(xué)到這一點(diǎn),在實(shí)戰(zhàn)中妥善利用會(huì)讓你保持移動(dòng)優(yōu)勢。
21.重新定位時(shí)收起武器移動(dòng)的會(huì)更快。
22.本作中沒有趴下的設(shè)定,也沒有躺著,所以只能蹲下。
23.在舔包和搜索補(bǔ)給時(shí)不要原地不動(dòng),盡量保持左右快速移動(dòng),這樣能夠在一定程度上避免被遠(yuǎn)處的伏擊者爆頭。
24. 時(shí)刻記得《Apex英雄》是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,通過語音可以與隊(duì)友保持良好溝通,三個(gè)人總比一個(gè)人強(qiáng)。
25.記得用技能!合理利用技能也是獲勝的重要前提,許多玩過《絕地求生》等游戲的玩家可能會(huì)經(jīng)常忘記自己還有技能這一設(shè)定。技能在本作中是最強(qiáng)力的輔助,并且還要妥善利用絕招加速劑。
26.探路者-先鋒斥候可以用他的抓鉤把敵人拉過來,就像路霸那樣。刺激!
27.“跳滑”在實(shí)戰(zhàn)中非常有用。跳躍在本作中并不是躲避子彈的最佳方式,經(jīng)常使用“滑動(dòng)跳躍”可以在保持快速移動(dòng)的基礎(chǔ)上讓你的敵人更加難以瞄準(zhǔn)。
28.在本作中可以“處決”敵人,但這樣會(huì)讓你長時(shí)間暴露在其他敵人的槍口下。一些花哨的動(dòng)作可以在商店解鎖或沿途拾取,在使用動(dòng)作的時(shí)候并不是無敵的,依然可以被敵人瞄準(zhǔn)并擊殺。
29.但在另一方面,如果你裝備了非常流批的護(hù)盾并且還持有護(hù)盾充能電池的話,這些動(dòng)作可以幫助你發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的敵人。
30. 由于《Apex英雄》中移動(dòng)速度普遍比較快,所以在許多情況下難以爆頭,所以最好瞄準(zhǔn)胸部和上半身,這樣比直接瞄準(zhǔn)頭部更容易爆頭?!鶃碜許hroud大佬的建議。
31.傷害帶有顏色標(biāo)識(shí):爆頭為黃色,身體傷害的顏色會(huì)根據(jù)敵人裝備的護(hù)盾來變化,護(hù)盾擊破后造成的傷害為紅色。在設(shè)置中可以更改這些數(shù)字的顯示方式。
32.敵人的護(hù)盾在破碎時(shí)會(huì)發(fā)出破碎的聲音,如果聽到的話就適時(shí)把這個(gè)信息傳達(dá)給你的隊(duì)友們。
33.與其他大逃殺類游戲相同,隊(duì)友會(huì)先被擊倒,四肢著地,然后才會(huì)被擊殺?;蛘咴谛£?duì)中最后一個(gè)人被擊倒時(shí)全隊(duì)都會(huì)被擊殺。
34.通常情況下,知道了第33點(diǎn)后我們可以通過敵人是被擊倒還是被直接擊殺來判斷他是否還有隊(duì)友在附近。※但需要注意敵人有時(shí)會(huì)持有比較罕見的能夠自己復(fù)活的道具,在他的隊(duì)友全部被擊殺時(shí)也會(huì)顯示被擊倒而不是直接被擊殺。
35.學(xué)會(huì)在戰(zhàn)斗中暫時(shí)忽略被擊倒的玩家,優(yōu)先處理還有威脅的玩家,再去補(bǔ)刀然后舔包?!⒁獠灰尩沟氐耐婕冶痪绕饋?。
36.在戰(zhàn)斗中有時(shí)候并沒有機(jī)會(huì)使用大招,所以根據(jù)具體情況來選擇提前使用大招,不要舍不得用。
37.需要注意手榴彈的使用方法,首先需要按下裝備鍵,然后再按另一個(gè)鍵來扔出。所以盡量提前使用,并且趁早熟悉這一設(shè)定。不要臨時(shí)亂了陣腳。
38.本作同樣存在子彈的掉落和飛行時(shí)間,并不是即時(shí)命中的。所以需要考慮提前量,和長距離狙擊的時(shí)機(jī)。
39.許多瞄準(zhǔn)鏡可以在瞄準(zhǔn)時(shí)切換放大倍數(shù)。例如鍵盤上的【左Shift】或手柄上的【左搖桿】。
40.在拾取一把槍之后,它的子彈是默認(rèn)裝填滿的。所以即使你當(dāng)前并沒有撿到子彈,也可以使用這把槍,節(jié)省子彈并繼續(xù)搜索。
41.除了武器傷害會(huì)有顏色標(biāo)識(shí)之外,槍支在界面上也會(huì)按照彈藥類型來以不同的顏色顯示,如果不知道一把槍所需要的子彈,只需要找到同種顏色的就可以了。這樣就方便了我們快速拾取。
42.光!速!搜!刮!在本作中所做的一切都需要光速進(jìn)行,速度越快越好。
43.目前為止,無論是拾取補(bǔ)給箱還是敵人身上掉落的頭盔和護(hù)甲,都會(huì)是完整的(滿血的)。這樣就不用擔(dān)心它們是否受損了。
44.敵人死亡盒子的顏色是根據(jù)身上所攜帶的最高質(zhì)量的戰(zhàn)利品來決定的。例如,殺死一個(gè)敵人后他的盒子是金色的,說明他的身上攜帶金色道具,在你把金色道具拾取之后盒子就會(huì)變色。
45.如果隊(duì)里有生命線角色的話,把【絕招加速劑】讓給她。
46.在拾取到配件時(shí),如果可以裝備到當(dāng)前武器上配件會(huì)自動(dòng)裝備,如果不能的話會(huì)進(jìn)入空閑的槽位。
47.不能與你當(dāng)前裝備同時(shí)使用的彈藥和配件圖標(biāo)上會(huì)顯示紅色的叉。所以除非是非常好的東西值得拾取,不然就扔掉它吧。
48.補(bǔ)給在建筑物中均勻分布,因此有更多建筑物的區(qū)域補(bǔ)給往往更多,高品質(zhì)的補(bǔ)給出現(xiàn)幾率也會(huì)提升。
49.黃金戰(zhàn)利品的屬性與紫色戰(zhàn)利品相同,但會(huì)有特殊加成。
50.用近戰(zhàn)攻擊可以粉碎門。
51.危險(xiǎn)區(qū)(地圖上藍(lán)色標(biāo)識(shí))和補(bǔ)給船(小地圖上的白色船只或者大地圖上的實(shí)際船只)在開局時(shí)是爭搶最激烈的地方,在危險(xiǎn)區(qū)可以獲得擊殺加成XP,也可以獲得比較好的戰(zhàn)利品,就類似于《絕地求生》中的學(xué)校。
52.目前最受游戲主播們歡迎的槍應(yīng)該是R99沖鋒槍了,如果沒有克雷貝爾.50狙擊步槍的話,可以搭配專注輕機(jī)槍或長弓精確射手步槍來遠(yuǎn)距離打擊敵人。
53.通常來說,遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗比正面剛槍要難的多。無論是從游戲設(shè)定還是從玩家喜好來看,既浪費(fèi)時(shí)間,又沒有高回報(bào)。所以如果對(duì)自己的武器不夠特別熟悉的話,不建議進(jìn)行遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗。
54.在游戲中可以標(biāo)記任何類型的可拾取道具,以告訴隊(duì)友這里有他們需要的道具或你需要某種道具。
55.目前來看,角色經(jīng)驗(yàn)似乎取決于存活時(shí)間,而不是造成的傷害和擊殺數(shù)。