王者榮耀盾山并沒有那么神 技能定位真的是硬傷
王者榮耀新英雄盾山將在下月7日推出上線,屆時一同推出的還有其伴生皮膚終極防御線。按當(dāng)前主流信息來看,盾山克制子彈類技能英雄,例如魯班、馬克,配以各種防御機制,多數(shù)玩家為之看好。但是,這不代表盾山真的無敵,接下來我們盤點盾山的幾個硬傷,希望大家喜歡。
一、擊退扔回
盾山施法二技能后可將目標(biāo)擊退和扔回,配以1秒的眩暈和物理傷害。按字面意思,二技能一者可擾亂和切割敵方陣型,為打團創(chuàng)造必要的條件;二者也能保護(hù)己方C位,使其免受敵方突進(jìn)英雄的切入;三者更可在初期將之丟到己方塔下,令其短時間被己方隊友和防御塔集火輸出。但是,這里需要考慮幾個問題:隊友是否理解盾山機制?是否可形成配合?盾山扔出的目標(biāo)是否會被集火?例如:盾山“不慎”將一名刺客扔到己方C位面前,其后C位若不趁那一秒的眩暈時間抓緊輸出和控制怎么辦?如果反被切又該如何?
結(jié)論:盾山適合多排,特別是有溝通和交流的,否則被埋怨只是遲早的事情(低端局單排不推薦)。
二、盾牌防御
盾山施法三技能后可打開一張環(huán)形巨盾,其后眩暈周邊敵人并將正面目標(biāo)彈開。按照字面意思,三技能是己方C位和英雄個體保命技能。但是,這里有幾個問題:對手若是繞至背后該如何?無隊友無防御塔掩護(hù)又該如何?簡單來說,前者防護(hù)效果一般、后者被抓概率大。
三、合二為一
盾山大招可以和防御塔合二為一,并為之提供大量的雙方和生命值回復(fù)。但是,這僅僅適用于順風(fēng)局、平局,逆風(fēng)局作用不大。即:單人守塔效果不高,敵方若在兵線的配合下那么推塔非常簡單,特別是后期。因此,能舍就舍,無需太過于執(zhí)著。
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