王者榮耀預選賽首場小結 AG前景令人堪憂
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相信很多觀眾和我一樣對預選賽并不是很感冒,除了關注下AG超玩會和WF.D預選賽的發(fā)揮,更多是為了感受職業(yè)隊伍對版本的理解。但實際上預選賽不少隊伍有著不亞于KPL隊伍的實力,很多比賽也異常焦灼,看了之后也是有幾分滋味。在經(jīng)歷了第一日的鏖戰(zhàn)之后,我們從這些比賽里或多或少能看出新隊伍的一些端倪,以及版本的一些思路。
那接下來就簡單談談首日的比賽:
【AG超玩會】換湯不換藥,預選賽之路坎坷
戰(zhàn)績:0-2 WF.D 0-2 Ts
看完超玩會兩場比賽最直觀的感受就是,下午對陣WF.D的比賽是小飛帶粉五排,晚上對陣TS的比賽是新秀蓮帶粉五排。四場比賽除了小飛和蓮有些高光發(fā)揮以外,無論是教練還是其他選手的發(fā)揮都只能用低迷來形容。
夢淚作為隊伍總指揮在場上看不出任何節(jié)奏,輔助蘭息也失去了上賽季的果敢,公然在自家領地逛大街,與TS的第二局比賽甚至直接退化成路人萌新輔助,全程尾隨隊內(nèi)大腿蓮的干將莫邪,讓夢淚開局在自家野區(qū)被對方四人圍毆致死。對陣WF.D的第二局比賽一手堪比萌新妹子的混子魚就不多說了。在這個野輔決定下限的版本,AG超玩會的下限可能要完全把持不住了。
(殘血還戀戀不舍黑暴的蘭息,被典韋一刀劈死)
運營沒有思路,兵線全然不顧,對陣WF.D尚有還手之力,在面對次級聯(lián)賽大魔王的TS時被虐得體無完膚。其實從兩場比賽的運營不難看出,AG超玩會絕對沒有進行過系統(tǒng)的訓練賽。再加上夢淚賽后隱喻的微博與最近的訓練情況(自己一個人經(jīng)常單排雙排到凌晨),這支AG超玩會的前景令人堪憂。
現(xiàn)在這支超玩會人員差嗎?并不覺得。在蓮補強中路,小飛補強邊路之后,第一局對陣WF.D我看到了一支個人能力前所未有高的AG超玩會。蓮這名選手可能不少人賽前已經(jīng)有所耳聞,實力不容小覷。雖然在輸給WF.D后很多人對蓮這名選手的實力有所質疑,但實際上更多的是因為AG整體硬實力不足限制了發(fā)揮,在比賽中很多人忽略了蓮精細的走位(躲老夫子的大等關鍵技能)。中單在一個團隊中只是一個催化劑,如果整體隊伍不發(fā)生化學反應,即使蓮的水平再高,也難以帶動超玩會。
(對陣Ts的第二局比賽,蓮的干將莫邪高達51.8%的輸出占比和4.6%的承傷無力回天)
小飛代替Vv主打戰(zhàn)士邊之后展現(xiàn)了驚人的實力(巔峰賽高分玩家的個人能力不是吹的),導致了幾場比賽經(jīng)常出現(xiàn)小飛一人堅守上路,其他兩路全崩的情況。但是Vv的才華卻被完全限制了,對坦邊理解不深導致了Vv所在的一路被完全打爆,毫無還手之力。
除此之外,對陣TS的第二場比賽AG超玩會臨時改變成了純中核打法,不是說這個思路不可行,畢竟蓮確實是一位非常優(yōu)秀的中路選手,但是臨陣變化打法,著實有些莽撞。
【W(wǎng)F.D】戰(zhàn)勝AG不足為喜,實際實力并未明顯進步
戰(zhàn)績:2-0 AG超玩會 0-2 FTD
看直播時聽到解說一句話竟然覺得有些諷刺,WF.D是有預選賽經(jīng)驗的,隊中有幾名成員參加過保級賽。而WF.D揭幕戰(zhàn)2:0擊敗AG超玩會也并沒有證明這支隊伍預選賽的實力。
第一局比賽,如果不是AG超玩會路人局似的兵線運營和夢淚貿(mào)然的開龍猝死,比賽的結果并不好說。第二局比賽WF.D通過陣容優(yōu)勢實現(xiàn)了碾壓,一定程度上掩蓋了隊伍運營實力的不足。
這支WF.D在預選賽很強嗎?不覺得。第一局面對的是運營比自己還要差的AG超玩會,贏得也并不輕松-----這就是為什么面對實力更強的FTD時,被對手的運營逐漸扭轉戰(zhàn)局。
再者,如果和你雙排的隊友連續(xù)選出超鬼的貂蟬,正常人心態(tài)早就爆炸了吧。這樣一支WF.D,BP頭鐵,運營一般。除了Evildoer保持著高水平的發(fā)揮,其他選手發(fā)揮過于中規(guī)中矩了。如果不盡快調(diào)整,今天下午迎戰(zhàn)的Ts,估計也要讓他們吃不少苦頭。
【其他隊伍】TS初露鋒芒,DP、TBG、FTD不容小覷。
有次級聯(lián)賽大魔王之稱的TS首戰(zhàn)AG超玩會就展現(xiàn)了過硬的實力,有的人會說戰(zhàn)勝AG超玩會并不能說明什么,畢竟還沒有和真正意義上的強隊交手過。確實,沒有和強隊交手不能反映一支隊伍真正的水平,但是不可否認的是,Ts在比賽中展現(xiàn)的戰(zhàn)術素養(yǎng)實在過于出色。行云流水不亞于RNG.M的大喬體系,穩(wěn)扎穩(wěn)打的運營策略,讓人無法相信這是一支新軍?;蛟S今天迎戰(zhàn)WF.D就是這支隊伍的證明之路。
除此之外,像DP、TBG、FTD這些隊伍都展現(xiàn)了不俗的實力,再加上名額非常珍貴,本屆預選賽的爭斗也會變得分外激烈。有興趣的朋友可以多去關注一下這幾支隊伍的比賽,或許會有不少的驚喜。
【元歌】實際效果平平庸庸,戰(zhàn)術潛力仍有待挖掘
預選賽首日另一個引人關注的焦點便是不久前新出的英雄元歌了,作為一個強度不低且能力全面的英雄,玩家自然想知道職業(yè)選手在賽場上對于這個英雄的理解。
然而遺憾的是,元歌6場比賽僅贏下兩場,雖然輸?shù)脦讏霰荣惡瓦x手的操作水平有一定關系,但不可否認的是,比賽中元歌要想打出完美連招的難度遠遠大于路人局。
一個很重要的原因就是在沒有隊友控制的配合下,元歌傀儡形態(tài)的三技能(禁錮),非常難控制到對手。而且傀儡身板過于脆弱,我們經(jīng)常能看到傀儡進場前便被打成殘血。再加上職業(yè)選手大多對元歌的技能較為了解,所以很難看到傀儡幻象成功“偷雞”的情況。
但是讓人眼前一亮的是,元歌在比賽中成功勝任了多個位置, 其中一局在無AP元歌中路的情況下還取得了勝利。正如職業(yè)選手所言,元歌復雜的英雄機制使得這個英雄可以勝任更多的位置,不俗的爆發(fā)讓這個英雄的輸出能力也非常的強。
(職業(yè)賽場上元歌一旦企圖切到對手后排,很容易讓本體落入危險的境地)
【小結】
版本的變化給大多戰(zhàn)隊并沒有帶來特別大的沖擊(當然只是首日的比賽,還需要更多天的比賽來增加樣本),很多新秀戰(zhàn)隊仍能保持非常高的競技水平和戰(zhàn)術素養(yǎng)。雖然版本整體節(jié)奏確實變緩,但是和路人局不同的是,職業(yè)隊在中后期的團戰(zhàn)把握的更為出色,所以很少發(fā)生路人局那樣死活上不去高地的情況,監(jiān)獄局翻盤的可能性仍然非常的小。
較為遺憾的是元歌的使用沒有帶來特別大的亮點,可能還需要等待后續(xù)的開發(fā)。以及諸如墨子達摩這類在路人局回暖的英雄仍然沒有什么上場機會。
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